Mid · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Pantheon vs Vex
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
MidPantheon
Pantheon tiene un papel secundario revisado aquí. es menos común que los roles primarios, pero tiene un plan de papel específico reconocible.
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
- Parche de recomendaciones
- — Data Dragon
- Parche de validación del armado
- 16.19.1 Data Dragon
- Parche de consulta de objetos
- 16.20.1 Data Dragon
Revisión de recomendaciones pendiente
Runes y Summoner
Runes y SummonerPantheonMid
Crea una ventana limpia después de gestionar la ola media en lugar de forzar cada colchón a la línea.
Sorcery
Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.
Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.
Compatibilidad Notas
What changes when Vex is opposite you?
Respetar la amenaza confiable del oponente
Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.
Utilice el camino que preparas
Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Pantheon reminders
- Mortal Will se activa después de 5 juegos o ataques básicos - planear su camino a través de las batallas para permitir que se activa más de una vez.
- Despeje al enemigo con Comet Spears antes de saltar.
- Si un enemigo va a salir de la gama de su Aegis Assault, usted puede recargar el espello para disparar inmediatamente el escudo.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
Pantheon
- PMortal Will
Mortal Will es el siempre en regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Pantheon.
- QComet Spear
Comet Spear is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 11/10.25/9.5/8.75/8 · Coste 25 · Rango listado 575 - WShield Vault
Shield Vault is part of Pantheon's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 13/12/11/10/9 · Coste 55 · Rango listado 600 - yAegis Assault
Aegis Assault contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el alza, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 22/21/20/19/18 · Coste 80 · Rango listado 400 - RGrand Starfall
Grand Starfall is part of Pantheon's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 180/165/150 · Coste 100 · Rango listado 5500
Vex
- PDoom 'n Gloom
Doom 'n Gloom es una parte automática del kit que implica el control y daños de la multitud. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.
- QMistral Bolt
Mistral Bolt es un lanzamiento a distancia que involucra su efecto listado. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Rango listado 1200 - WPersonal Space
Personal Space contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el alquiler, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Rango listado 475 - yLooming Darkness
Looming Darkness crea configuración o presión de área. Colócalo donde el oponente debe elegir entre entrar en su espacio, cambiar de ruta o abandonar la contienda inmediata.
Cooldown 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Rango listado 800 - RShadow Surge
Shadow Surge es un lanzamiento a distancia que implica movimiento o reposicionamiento y daño. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.
Cooldown 140/120/100 · Coste 100 · Rango listado 2000/2500/3000
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Utilice la prioridad de onda antes de buscar otro juego
Push en seguridad, luego amenaza la visión, una línea lateral o la selva enemiga sin abandonar la granja libre.
Recibe el río primero con su Jungler y conserve la colchón necesaria si los oponentes compiten.
Presione un objetivo valioso mientras respeta el control que puede acabar con su liderazgo.
Gestión de la ola y mantenga visibles ambos lados del mapa
Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.
Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.
Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.
Claro de manera segura y que el oponente se exponga
Utilice el alcance, el espacio de la torre y la visión. No compite cada último golpe si abre otro golpe.
Ping desaparece temprano y toma la ruta segura; cegamente se ajusta a un rato más fuerte puede perder dos posiciones.
Grupar alrededor de su control y daños más dependentes en lugar de buscar por sí solo para un retorno.
Pings, movimiento y objetivos
Pantheon Mid mapa
El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.
Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda
- hacer ping
- Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
- Estar o roar
- Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
- Objetivo
- Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Convertir una ola gestionada en la presión de mapa
- hacer ping
- Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
- Estar o roar
- Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
- Objetivo
- Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados
- hacer ping
- Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
- Estar o roar
- Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
- Objetivo
- Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
- 1Tratar la onda
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
- 2Señalando el camino
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
- 3Entrar juntos
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
- 4Elegir el trabajo
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.