Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
Pantheon Plan de la norma
Pantheon tiene un papel secundario revisado aquí. es menos común que los roles primarios, pero tiene un plan de papel específico reconocible.
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
- Parche de recomendaciones
- — Data Dragon
- Parche de validación del armado
- 16.19.1 Data Dragon
- Parche de consulta de objetos
- 16.20.1 Data Dragon
Revisión de recomendaciones pendiente
Runes y Summoner
Runes y SummonerPantheonMid
Crea una ventana limpia después de gestionar la ola media en lugar de forzar cada colchón a la línea.
Sorcery
Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.
Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.
Referencia del kit
Pantheon capacidades
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Voluntad mortal
Lo que haceCada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.
Lectura practicaMortal Will es el siempre en regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Pantheon.

Lanza cometa
Lo que hacePantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.
Lectura practicaComet Spear is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Salto con escudo
Lo que hacePantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.
Lectura practicaShield Vault is part of Pantheon's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

Asalto protector
Lo que hacePantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.
Lectura practicaAegis Assault contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el alza, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Gran descarga estelar
Lo que hacePantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.
Lectura practicaGrand Starfall is part of Pantheon's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Utilice la prioridad de onda antes de buscar otro juego
Push en seguridad, luego amenaza la visión, una línea lateral o la selva enemiga sin abandonar la granja libre.
Recibe el río primero con su Jungler y conserve la colchón necesaria si los oponentes compiten.
Presione un objetivo valioso mientras respeta el control que puede acabar con su liderazgo.
Gestión de la ola y mantenga visibles ambos lados del mapa
Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.
Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.
Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.
Claro de manera segura y que el oponente se exponga
Utilice el alcance, el espacio de la torre y la visión. No compite cada último golpe si abre otro golpe.
Ping desaparece temprano y toma la ruta segura; cegamente se ajusta a un rato más fuerte puede perder dos posiciones.
Grupar alrededor de su control y daños más dependentes en lugar de buscar por sí solo para un retorno.
Pings, movimiento y objetivos
Pantheon Mid mapa
El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.
Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda
- hacer ping
- Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
- Estar o roar
- Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
- Objetivo
- Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Convertir una ola gestionada en la presión de mapa
- hacer ping
- Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
- Estar o roar
- Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
- Objetivo
- Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados
- hacer ping
- Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
- Estar o roar
- Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
- Objetivo
- Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
- 1Tratar la onda
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
- 2Señalando el camino
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
- 3Entrar juntos
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
- 4Elegir el trabajo
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Utilice el guía
Put Pantheon into a real matchup
Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.