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ARAM · Howling Abyssguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Alistar vs Master Yi

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

AlistarVSMaster Yi

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola línea compartida

Elige dos campeones de la lista.

ARAM Contexto

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

El Abismo
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • El abismo

ARAM se compromete a apoyar

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 oro

Un ARAM salud y regeneración starter para comparar con la tienda Recomendada actual.

1
Control de la defensa

Mercury's Treads

1,250 oro

Admite resistencia mágica y tenacidad contra el control de la multitud reducible.

2
Equipo Shield

Locket of the Iron Solari

2,200 oro

Addique un escudo inmediato para los aliados cercanos después de que un equipo se comprometa.

3
Proteger a un aliado

Knight's Vow

2,300 oro

Redireciona la protección hacia un aliado de prioridad.

4
Contra los ataques repetidos

Frozen Heart

2,500 oro

Ads armadura y reducción de la velocidad de ataque contra los ataques básicos repetidos.

5
Contra los daños mágicos

Kaenic Rookern

2,900 oro

Ads dedicado resistencia mágica contra los daños de la espalda sostenida.

6
Resistencia Mixada

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Complete el inventario permanente con resistencia mixta para el contacto de línea frontal extendido.

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. Control de la defensaMercury's Treads
  2. Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  6. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. Control de la defensaMercury's Treads
  2. Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  6. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. Control de la defensaMercury's Treads
  2. Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  6. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. Control de la defensaMercury's Treads
  2. Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  6. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. Control de la defensaMercury's Treads
  2. Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  6. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. Control de la defensaMercury's Treads
  2. Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  6. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Runes y Summoner

Runes y SummonerAlistarHowling Abyss

ARAM recompensa el acceso fiable a las batallas en grupo.Mark ayuda a un melee liner delantera entrar; Flash conserva una escapada separada o reposición.

ARAM
Árbol Primario

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Árbol Secundario

Precision

TriumphLegend: Haste
El suministro
FlashMark
El abismo solo

Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.

Proteger la próxima lucha

Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.

Compatibilidad Notas

What changes when Master Yi is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacidad de recuerdos

Alistar reminders

  • El uso de Pulverize puede permitir que establezca una mejor posición para Headbutt.
  • Move Speed es muy importante en Alistar. considerar qué botas para comprar con cuidado.
  • El uso de Flash puede permitir que captura su objetivo de la guardia para golpearlos de vuelta a sus aliados con Pulverize y Headbutt.
Capacidad de recuerdos

Against Master Yi

  • Meditación es un método eficaz de sanar los daños con el tiempo, pero Master Yi es susceptible a los ganchos coordinados de equipo temprano en el juego.
  • Si Master Yi intenta hacer una granja con Alpha Strike, golpearlo varias veces para que tenga que usar la maná con Meditate para curar.
  • Aunque Master Yi no puede ser retrasado mientras utiliza Highlander, otras discapacidades pueden detenerlo en sus rasgos.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

El burst físico

Death's Dance

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Se han arrojado

Black Cleaver

Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1

Alistar

  1. P
    Triumphant Roar

    Triumphant Roar es el siempre en la regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Alistar.

  2. Q
    Pulverize

    Pulverizar contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 14/13/12/11/10 · Coste 50/55/60/65/70 · Rango listado 365
  3. W
    Headbutt

    Headbutt contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 14/13/12/11/10 · Coste 50/55/60/65/70 · Rango listado 650
  4. y
    Trample

    Trample contribuye a la interacción y daños de ataque básico. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 12/11.5/11/10.5/10 · Coste 50/55/60/65/70 · Rango listado 350
  5. R
    Unbreakable Will

    El valor de la misma cambia con el acceso al aire libre, el alcance y el objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 120/100/80 · Coste 100 · Rango listado 1

Master Yi

  1. P
    Double Strike

    Double Strike es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

  2. Q
    Alpha Strike

    Alpha Strike contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 20/19.5/19/18.5/18 · Coste 50/55/60/65/70 · Rango listado 600
  3. W
    Meditate

    Meditación contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 10 · Coste 40 · Rango listado 20
  4. y
    Wuju Style

    Wuju Style contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 14 · Rango listado 20
  5. R
    Highlander

    Highlander contribuye a un efecto de desaceleración y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 85 · Coste 100 · Rango listado 1

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola

1
El onda

Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.

2
Mapa de juego

Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.

3
peleas

Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.

Shared-lane plan

Alistar on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM sólo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Mantenga preparado

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair