
World Atlas
400 oroMantiene una opción revisada tardía después de la verificación cruzada del parche anterior; muévalo o reemplácelo solo cuando esté presente el problema de coincidencia indicado.
Support · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
Morgana tiene un plan de apoyo de bajo ingreso establecido con presión de la línea útil, protección, compromiso o utilidad de equipo.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Plan Normal · Apoyo
Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Mantiene una opción revisada tardía después de la verificación cruzada del parche anterior; muévalo o reemplácelo solo cuando esté presente el problema de coincidencia indicado.

Mantiene una opción revisada tardía después de la verificación cruzada del parche anterior; muévalo o reemplácelo solo cuando esté presente el problema de coincidencia indicado.

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

Mantiene una opción revisada tardía después de la verificación cruzada del parche anterior; muévalo o reemplácelo solo cuando esté presente el problema de coincidencia indicado.
Opciones de construcción completas
Revisión de recomendaciones pendiente
Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.
Mejor cuando: Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.
Mejor cuando: Locket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.
Mejor cuando: La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.
Runes y Summoner
Utilice un poke controlado y conserve el frío que hace que la próxima captura sea segura.
Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.
El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.
Compatibilidad Notas
El Black Shield puede negar una cadena de control de la multitud decisiva y castigar un compromiso sobrecomitado.
Medio a tardeEl control y la protección se vuelven más claros una vez que los equipos se encuentran alrededor de los objetivos y los portadores necesitan una línea delantera.
Mantenga a Vex visible antes de cometer.El segundo campeón Bot-lane y Jungler cercanos pueden cambiar si el mismo compromiso es seguro.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

Locket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.

La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.
Capacidad de referencia
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
Soul Siphon es una parte automática del kit que implica protección o sustento y daño. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.
El Dark Binding contribuye a daños. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 10 · Coste 50/55/60/65/70 · Rango listado 1250La sombra tormentada contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Rango listado 900Black Shield contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 26/23.5/21/18.5/16 · Coste 80 · Rango listado 800Soul Shackles contribuye al duro control y daño de la multitud. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 120/110/100 · Coste 100 · Rango listado 625Berserker Rage es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.
Recoge el hacha solo cuando sea seguro; comprueba el enfriamiento restante antes de volver a lanzarla.
Cooldown 9 · Coste 50/55/60/65/70 · Rango listado 1000Tough It Out contribuye a la protección o a la sustancia y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Coste 50 · Rango listado 700Reckless Swing contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 11/10/9/8/7 · Rango listado 325Ragnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 100/90/80 · Coste 100 · Rango listado 400Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Denar espacio con su compañero de ruta, pero mantener el transporte conectado a la ola en lugar de roaming en cada ocasión.
Moviarse primero con un aliado, establecer una visión y proteger el camino que su equipo utilizará para entrar.
Comienza sólo cuando los aliados pueden seguir, luego cambia a pila si un enemigo llega al carguero protegido.
Mantenga la capacidad que hace que los oponentes respeten su línea y comercio cuando ambos socios de Bot-lane están listos.
Recuerda y mude en las timing de ondas seguras; un rato no soportado puede costar el cargado una onda entera o un mergullo.
Controlar una aproximación y mantener suficiente protección para el compromiso más probable del enemigo.
Mantenga una ola de colapso, bloquea un mergullo y evita gastar la capacidad defensiva clave en poke de bajo valor.
Introduce la oscuridad con otro jugador y esté en la entrada útil más cercana en lugar de llegar a la visión profunda.
Peel primero y castigar la sobreextensión. un engaño ciego rara vez repara un juego perdido.
Pings, movimiento y objetivos
Utilice el rango para ganar espacio, luego mantiene suficiente mana y cooldowns para la entrada objetivo.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.
Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.
Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.
Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.
Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.
Mantenga preparado
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.