VRC.LOL

Top · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Vex

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

BlitzcrankVSVex

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoSuperior

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

TopBlitzcrank

Blitzcrank Top es una estrategia experimental elegida por el jugador, no una línea solo establecida. puede crear anglos inusual de hueco y desplazamiento, pero el ingreso de la línea no elimina las limitaciones de control de onda, comercio y lateral del campeón.

Ruta Experimental
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.14 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Top

Experimentación AP Top

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Ruta Experimental
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Doran's Ring

400 oro

Ads potencia de capacidad, recuperación de mana y soporte de la línea temprana.

1
El primer elemento

Malignance

2,700 oro

Ads mana y la velocidad final; activando Static Field en un campeón crea la zona de reducción mágica-resistencia.

2
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Admite la penetración mágica plana contra los objetivos sin resistencia significativa.

3
El seguimiento de Burst

Stormsurge

2,800 oro

El movimiento y un proc retrasado solo después de una rotación remove al menos el 25% de la salud máxima de un campeón.

4
Finalizador

Shadowflame

3,200 oro

Aumenta el daño mágico contra los enemigos por debajo del 40% de salud; es un producto finalizado, no un amplificador de daños generales.

5
Posteriormente poder

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Multiplica la potencia de la capacidad del núcleo de la burst completada.

6
vs Resistencia

Void Staff

3,000 oro

Ads porcentaje de penetración mágica para los objetivos que han construido una resistencia mágica significativa.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinalizadorShadowflame
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinalizadorShadowflame
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. El seguimiento de BurstStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinalizadorShadowflame
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinalizadorShadowflame
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinalizadorShadowflame
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. El seguimiento de BurstStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinalizadorShadowflame
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff

Runes y Summoner

Runes y SummonerBlitzcrankTop

Página de explosión experimental: un solo controlado de la selección, use la ventana de daño final, luego desencadenar en lugar de extender un comercio de solo-lano débil.

Normal con selección
Árbol Primario

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
Árbol Secundario

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
El suministro
FlashIgnite
Long-lane seguridad

Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.

Respeto a la Matchup

Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.

Compatibilidad Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Comparativa Kit

Respetar la amenaza confiable del oponente

Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Blitzcrank reminders

  • El 1-2-3 de Rocket Grab, Power Fist y Static Field puede destruir a un oponente individual.
  • Usando el grabado de Blitzcrank para atraer a un enemigo en su rango de torre seguido por un Power Fist permitirá que la torre obtenga varios golpes en ellos.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

El burst físico

Death's Dance

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Los daños mágicos duraderos

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Se han arrojado

Black Cleaver

Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Mana Barrier

    Mana Barrier es una parte automática del kit que implica protección o soporte. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

  2. Q
    Rocket Grab

    Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 20/19/18/17/16 · Coste 100 · Rango listado 1079
  3. W
    Overdrive

    Overdrive contribuye a un efecto de desaceleración y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 15 · Coste 75 · Rango listado 1
  4. y
    Power Fist

    Power Fist contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 7/6.5/6/5.5/5 · Coste 25 · Rango listado 300
  5. R
    Static Field

    Static Field contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 60/40/20 · Coste 100 · Rango listado 600

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom es una parte automática del kit que implica el control y daños de la multitud. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt es un lanzamiento a distancia que involucra su efecto listado. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Rango listado 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el alquiler, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Rango listado 475
  4. y
    Looming Darkness

    Looming Darkness crea configuración o presión de área. Colócalo donde el oponente debe elegir entre entrar en su espacio, cambiar de ruta o abandonar la contienda inmediata.

    Cooldown 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Rango listado 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge es un lanzamiento a distancia que implica movimiento o reposicionamiento y daño. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.

    Cooldown 140/120/100 · Coste 100 · Rango listado 2000/2500/3000

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones

1
Lane

Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.

2
Mapa de juego

Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.

3
peleas

Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.

Pings, movimiento y objetivos

Blitzcrank Top mapa

Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.

Avance

Utilice el lodo lateral sin darlo

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
Estar o mover
Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
Objetivo
Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Incluso

Hacer que la onda crea el primer paso

hacer ping
Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
Estar o mover
Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
Objetivo
Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
detrás

Proteger la experiencia y comunicar la presión

hacer ping
Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
Estar o mover
No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
Objetivo
Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones