VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Blitzcrank • Plan de la norma

Blitzcrank Top es una estrategia experimental elegida por el jugador, no una línea solo establecida. puede crear anglos inusual de hueco y desplazamiento, pero el ingreso de la línea no elimina las limitaciones de control de onda, comercio y lateral del campeón.

Ruta ExperimentalPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la Revisión
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.14 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Top

Experimentación AP Top

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Ruta Experimental
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Doran's Ring

400 oro

Ads potencia de capacidad, recuperación de mana y soporte de la línea temprana.

1
El primer elemento

Malignance

2,700 oro

Ads mana y la velocidad final; activando Static Field en un campeón crea la zona de reducción mágica-resistencia.

2
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Admite la penetración mágica plana contra los objetivos sin resistencia significativa.

3
El seguimiento de Burst

Stormsurge

2,800 oro

El movimiento y un proc retrasado solo después de una rotación remove al menos el 25% de la salud máxima de un campeón.

4
Finalizador

Shadowflame

3,200 oro

Aumenta el daño mágico contra los enemigos por debajo del 40% de salud; es un producto finalizado, no un amplificador de daños generales.

5
Posteriormente poder

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Multiplica la potencia de la capacidad del núcleo de la burst completada.

6
vs Resistencia

Void Staff

3,000 oro

Ads porcentaje de penetración mágica para los objetivos que han construido una resistencia mágica significativa.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinalizadorShadowflame
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinalizadorShadowflame
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. El seguimiento de BurstStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinalizadorShadowflame
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinalizadorShadowflame
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinalizadorShadowflame
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. El seguimiento de BurstStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinalizadorShadowflame
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. vs ResistenciaVoid Staff

Runes y Summoner

Runes y SummonerBlitzcrankTop

Página de explosión experimental: un solo controlado de la selección, use la ventana de daño final, luego desencadenar en lugar de extender un comercio de solo-lano débil.

Normal con selección
Árbol Primario

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
Árbol Secundario

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
El suministro
FlashIgnite
Long-lane seguridad

Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.

Respeto a la Matchup

Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

El burst físico

Death's Dance

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Los daños mágicos duraderos

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Se han arrojado

Black Cleaver

Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.

Compra AP situacional

¿Cuándo deberías comprar anti-curativo?

Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.

Comience con el componente

Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.

Termina cuando encaje la pelea.

Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.

Coordinar cobertura

Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.

El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.

¿La pelea durará lo suficiente?

Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.

Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.

Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.

Referencia del kit

Blitzcrank capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Barrera de maná

Lo que haceCuando le queda poca vida, Blitzcrank obtiene un escudo en función de su maná.

Lectura practicaMana Barrier es una parte automática del kit que implica protección o soporte. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

Protección

La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Q
Q Capacidad

Agarre misil

Lo que haceBlitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él.

Lectura practicaRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/19/18/17/16 secCoste100Rango listado1079 unidades
W
W Capacidad

Sobrecarga

Lo que haceBlitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto.

Lectura practicaOverdrive contribuye a un efecto de desaceleración y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown15 secCoste75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Capacidad

Puño de poder

Lo que haceBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires.

Lectura practicaPower Fist contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 secCoste25Rango listado300 unidades
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
último

Campo estático

Lo que haceLos enemigos a los que Blitzcrank ataca quedan marcados y reciben una descarga eléctrica después de 1 s. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de los enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos durante un breve periodo.

Lectura practicaStatic Field contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown60/40 / 20 secCoste100Rango listado600 unidades
Protección

La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones

1
Lane

Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.

2
Mapa de juego

Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.

3
peleas

Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.

Pings, movimiento y objetivos

Blitzcrank Top mapa

Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.

Avance

Utilice el lodo lateral sin darlo

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
Estar o mover
Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
Objetivo
Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Incluso

Hacer que la onda crea el primer paso

hacer ping
Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
Estar o mover
Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
Objetivo
Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
detrás

Proteger la experiencia y comunicar la presión

hacer ping
Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
Estar o mover
No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
Objetivo
Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Utilice el guía

Put Blitzcrank into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

Preparar un matchupCampeón de la RevisiónLos campeones de Browse