Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
VS
Role de Fijo
Top · Vayne
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Vayne tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.
SecundarioReferencia históricaRevisión de recomendaciones pendienteParche de recomendaciones 16.16
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche del juego
26.22
Parche de recomendaciones
16.16
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Plano normal · Top
Evidence-supported Vayne Top
Revisión de recomendaciones pendiente
Referencia histórica
S
Objetos iniciales
Doran's Bow
400 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
1
El primer elemento
Blade of The Ruined King
3,200 oro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
2
Botas
Berserker's Greaves
1,100 oro
This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.
3
Núcleo
Guinsoo's Rageblade
3,000 oro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
4
Lato
Terminus
3,000 oro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
5
Flexibles
Infinity Edge
3,500 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
6
Posteriormente sustituido
Bloodthirster
3,400 oro
Complete el inventario de seis elementos con un alto daño de ataque y soporta para largas batallas tardías.
Comparación completa de construcciones
Revisión de recomendaciones pendiente
02AlternativaTanto curaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.
Objeto que se reemplaza Terminus→ Mortal Reminder
El primer elementoBlade of The Ruined King
BotasBerserker's Greaves
NúcleoGuinsoo's Rageblade
Mortal Reminder
FlexiblesInfinity Edge
Posteriormente sustituidoBloodthirster
03AlternativaMe quebranRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.
Objeto que se reemplaza Infinity Edge→ Guardian Angel
El primer elementoBlade of The Ruined King
BotasBerserker's Greaves
NúcleoGuinsoo's Rageblade
LatoTerminus
Guardian Angel
Posteriormente sustituidoBloodthirster
04AlternativaEl daño mágico me llegaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Objeto que se reemplaza Terminus→ Wit's End
El primer elementoBlade of The Ruined King
BotasBerserker's Greaves
NúcleoGuinsoo's Rageblade
Wit's End
FlexiblesInfinity Edge
Posteriormente sustituidoBloodthirster
05AlternativaSe han arrojadoRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Lord Dominik's Regards añade la penetración de la armadura por porcentaje.
Objeto que se reemplaza Terminus→ Lord Dominik's Regards
El primer elementoBlade of The Ruined King
BotasBerserker's Greaves
NúcleoGuinsoo's Rageblade
Lord Dominik's Regards
FlexiblesInfinity Edge
Posteriormente sustituidoBloodthirster
Runes y Summoner
Runes y Summoner · Vayne · Top
Utilice el rango para gestionar la ola y tomar las transacciones medidas sin rendir la ruta de escape.
Normal con selección
Árbol Primario
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árbol Secundario
Resolve
Second WindOvergrowth
El suministro
FlashTeleport
Long-lane seguridad
Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.
Respeto a la Matchup
Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.
Compatibilidad Notas
What changes when Shyvana is opposite you?
Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica
Mantenga la lucha en el rango
La gama, el movimiento y el daño por ciento de la salud ofrecen una respuesta diferente a un trayecto de salud.
Juego medio
La ventana más clara está alrededor de los elementos completados, los ramos y los objetivos aislados antes de que cada lucha se agrupa completamente.
tu plan
Utilice el camino que preparas
Tratamiento Shyvana Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Capacidad de recuerdos
Vayne reminders
Tumble tiene muchos usos, pero no puede pasar por las paredes.
Condemn puede ser usado para ambos objetivos de pin a paredes para asegurar un asesinato, o para escapar de un perseguidor.
No vayas en primer lugar a una gran lucha de equipo. Espere que tus compañeros de equipo inicien.
Capacidad de recuerdos
Against Shyvana
Una parte significativa del poder de Shyvana se genera a través de la agresión, lo que la hace débil contra los oponentes que son capaces de mantener su distancia.
Todas las habilidades básicas de Shyvana golpean a varios enemigos en forma de dragón. es importante que los campeones se opongan a no cluster mientras luchan contra ella.
Shyvana's Fury Bar indica que su final puede ser activado. molestarla cuando está baja en Fury puede ser muy eficaz.
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.
Tanto cura
Mortal Reminder
Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.
Me quebran
Guardian Angel
Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.
El daño mágico me llega
Wit's End
Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Se han arrojado
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards añade la penetración de la armadura por porcentaje.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Vayne
Data Dragon 16.20.1
P
Cazadora noctívaga
Vayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.
Q
Pirueta
Vayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional.
Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.
Alcance indicado (unidades) 750
y
Condena
Vayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional.
Vayne se prepara para una confrontación épica y obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y más velocidad de movimiento adicional durante Cazadora noctívaga.
Enfriamiento (s) 100/85/70 · Coste 80
Shyvana
Data Dragon 16.20.1
P
Cota de escamas
Las eliminaciones de campeones enemigos, súbditos grandes y monstruos gigantes otorgan a Shyvana acumulaciones de Cota de escamas, lo que mejora sus defensas.
Q
Golpe de ascuas
El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Enfriamiento (s) 10/9/8/7/6
W
Égida infernal
Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo.
Enfriamiento (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Alcance indicado (unidades) 350
y
Explosión magmática
Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso.
Enfriamiento (s) 12/11/10/9/8 · Alcance indicado (unidades) 800
R
Ascendencia de dragón
Shyvana se transforma en dragón y salta hacia delante, lo que hace huir a los enemigos que se encuentran en su camino. Mientras está en forma de dragón, aumenta de tamaño y sus habilidades básicas se ven potenciadas.
Alcance indicado (unidades) 1050
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Controlar la línea lateral sin dar el liderazgo
1
Lane
Mantenga una ola favorable, presiona al enemigo de la granja y mantiene suficiente visión para sobrevivir al segundo oponente.
2
Mapa de juego
Push antes de moverse a un objetivo; llegar a través de una ruta conocida en lugar de dejar de lado la ola y su cierre.
3
peleas
Utilice el liderazgo para ocupar el espacio para el equipo. No persigue a través de toda la formación enemiga para un solo objetivo.
Incluso el plan
Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones
1
Lane
Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.
2
Mapa de juego
Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.
3
peleas
Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.
detrás del plan
Protege la experiencia y detiene el camino de acelerar
1
Lane
La granja está cerca de la seguridad, evita repetir el comercio perdido y pide ayuda sólo cuando la ola crea una ventana realista.
2
Mapa de juego
No sigan un oponente más fuerte a través del río invisible. señalar el movimiento y recuperar los recursos garantizados.
3
peleas
Contribuir el control o la presión al objetivo más cercano seguro en lugar de tratar de reparar el puntuación por sí solo.
Pings, movimiento y objetivos
Vayne Top mapa
Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.
Avance
Utilice el lodo lateral sin darlo
hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
Estar o mover
Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
Objetivo
Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Incluso
Hacer que la onda crea el primer paso
hacer ping
Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
Estar o mover
Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
Objetivo
Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
detrás
Proteger la experiencia y comunicar la presión
hacer ping
Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
Estar o mover
No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
Objetivo
Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Tratar la onda
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
2
Señalando el camino
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
3
Entrar juntos
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
4
Elegir el trabajo
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.