Head mustrid
- Ohutab saavutatavaid prioriteetseid sihtmärke purunemise, liikuvuse või ebatavalise nurga kaudu.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1
Referent patch 16.20.1
the Rogue Assassin
Akali on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.
Tugevused ja piirid
Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.
Akali on suurepärane, et tappa kahetsusväärseid meistrite.Lase oma meeskond algatada ja siis rünnata selja inimesi.
Twilight Shroud pakub ohutust isegi kõige ohtlikumates olukordades. kasuta seda aega, et säästa energiat kiire streik hiljem.
Akali võib endiselt mõjutada ala efekti mängud, samas peidetud sisemuses Twilight Shroud.
Akali Five Point Strike on võimas, kui seda kasutatakse maksimaalsel mahul ja energial. pühenduge sellele, kui tal on madal energia, et maksimeerida oma võiduvõimalusi.
Tagasi põhile, kui teie Tervis on madal ja Akali on oma lõplik kättesaadav.
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.
Järgige võtme seadistamist ja kõige suurema mõju külma. kadunud või blokeeritud avamine võib luua turvalisem aken enne täieliku pöörlemise tagasitulekut.
Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.
Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Reserveerige tervendavat ja kaevandamatut probleemi nähtaval probleemil kogu meeskonna koostises; need ei ole iga meistrile esitatud vastused.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Kaitsva eseme viide
Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.
Maagiline takistus käsitleb laia kahjustuste profiili, samas kui Tenacity võib lühendada vähendatavat juhtimist.
Valige Plated Steelcaps ainult siis, kui selle meistri või ülejäänud meeskonna füüsilised põhirünnakud on suuremaks korduvaks ohuks.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Akali on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Akali on tavaliselt mängitud keskel ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Akali on kindlaks määratud keskplaan, millel on juurdepääs laineid, mõlemat jõe külge ja mõistetav rõhk eesmärkide vahel.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Akali on tavaliselt mängitud Kesk ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Akali on tavaliselt mängitud Kesk ja hetkel ei ole läbi vaadatud toetusreisi. toetus vajab tavaliselt kasulikke kaasamisi, peeli või kasulikke vahendeid, töötades madalalt kuldse sissetuleku.
Olukorra AP ost
Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.
Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.
Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.
Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.
Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.
Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.
Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.
Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishDealing spell damage to a champion creates a ring of energy around them. Exiting that ring empowers Akali's next Attack with bonus range and damage.

Mida see teebEnglishAkali throws out five kunai, dealing damage based on her bonus Attack Damage and Ability Power and slowing.

Mida see teebEnglishAkali drops a cover of smoke and briefly gains Move Speed. While inside the shroud, Akali becomes invisible and unable to be selected by enemy spells and attacks. Attacking or using abilities will briefly reveal her.

Mida see teebEnglishFlip backward and fire a shuriken forward, dealing magic damage. The first enemy or smoke cloud hit is marked. Re-cast to dash to the marked target, dealing additional damage.

Mida see teebEnglishAkali leaps in a direction, damaging enemies she strikes. Re-cast: Akali dashes in a direction, executing all enemies she strikes.
Tase 1–18
Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.
Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.
| Tase | Tervis | Energia | Võimete verstapost |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 200 Energia | Valige esimene põhioskus |
| 2 | 686 | 200 Energia | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 3 | 776 | 200 Energia | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 4 | 870 | 200 Energia | Kuluta üks võimepunkt |
| 5 | 968 | 200 Energia | Kuluta üks võimepunkt |
| 6 | 1,070 | 200 Energia | Esimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval |
| 7 | 1,177 | 200 Energia | Kuluta üks võimepunkt |
| 8 | 1,287 | 200 Energia | Kuluta üks võimepunkt |
| 9 | 1,402 | 200 Energia | Kuluta üks võimepunkt |
| 10 | 1,521 | 200 Energia | Kuluta üks võimepunkt |
| 11 | 1,644 | 200 Energia | Tavaliselt saadaval teine ülim auaste |
| 12 | 1,772 | 200 Energia | Kuluta üks võimepunkt |
| 13 | 1,903 | 200 Energia | Kuluta üks võimepunkt |
| 14 | 2,039 | 200 Energia | Kuluta üks võimepunkt |
| 15 | 2,179 | 200 Energia | Kuluta üks võimepunkt |
| 16 | 2,323 | 200 Energia | Lõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval |
| 17 | 2,471 | 200 Energia | Kuluta üks võimepunkt |
| 18 | 2,623 | 200 Energia | Kuluta üks võimepunkt |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.