Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1
Referent patch 16.20.1
Agony's Embrace
Evelynn on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Allure käe aeg võib tunduda pikk, kuid Charm ja maagiline vastupanu paneb Evelynn äärmiselt eeliseks, nii et see on oodata.
Kui varastatud, pöörake tähelepanu sellele, kui teid (lähedalt) tuvastavad vaenlase meistrid. See on tuvastatud helge kollase ja punase silmaga lähedal olevate vaenlase meistrite.
Kui tervis on madal, saate Demon Shade tervendamise ja Camouflage'i kasutamise, et naaseda võitlusse ja üllatada vastaseid.
Vision Wards'i ostmine aitab teil Evelynn asukohta tuvastada, et valmistuda tema ambushide jaoks.
Suur osa EvelynnOhtu on tema sees charm“MõttAllure“Kaitsev liitlane märgitud”Allurevõi kui teid märgitakse, veenduge, et liitlased on teie ja teie vahel Evelynn Võib rünnaku saada.
Kui te kahtlustate, et Evelynn on ambush'i lähedal, siis laske neil teada minimaap-i pingimisega ja vestluses kirjutades.
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.
Järgige võtme seadistamist ja kõige suurema mõju külma. kadunud või blokeeritud avamine võib luua turvalisem aken enne täieliku pöörlemise tagasitulekut.
Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.
Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Evelynn on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Evelynn on kehtestatud selge ja kaardiplaani, mis saab toimida ilma laine sissetulekuta, vaidlustades laagri ja eesmärke.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Evelynn on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Evelynn on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Evelynn on tavaliselt mängitud Jungle ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Olukorra AP ost
Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.
Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.
Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.
Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.
Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.
Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.
Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.
Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishWhen out of combat, Evelynn enters Demon Shade. Demon Shade heals Evelynn when she is low on health and grants Camouflage after level 6.
Praktiline lugemineDemon Shade Alati on reeglid kujundatud Evelynntavaline kauplemine ja võitlus pattern. vaadake oma mängu seisund enne tegutsemist.
Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

Mida see teebEnglishEvelynn strikes out with her Lasher, dealing damage to the first unit hit. Then, Evelynn can shoot a line of spikes at nearby foes a few times.
Praktiline lugemineHate Spike aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Mida see teebEnglishEvelynn curses her target, causing her next attack or spell after a delay to charm her target and reduce their magic resist.
Praktiline lugemineAllure aitab tugevat rahvahääletust. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Mida see teebEnglishEvelynn whips her target with her Lasher, dealing damage. She then gains Move Speed for a short duration.
Praktiline lugemineWhiplash aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Mida see teebEnglishEvelynn briefly goes untargetable and decimates the area in front of her before warping backwards a long distance.
Praktiline lugemineLast Caress is part of Evelynn's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Tase 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Koolitus Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Tase | Tervis | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 642 | 315 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 713 | 345 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 787 | 377 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 864 | 410 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 945 | 445 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,029 | 481 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,117 | 518 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,208 | 558 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,303 | 598 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,401 | 640 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,502 | 684 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,607 | 728 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,715 | 775 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,827 | 823 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,942 | 872 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,061 | 923 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,183 | 975 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,308 | 1,029 Mana | Spend one ability point |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.