Quinn on ranged kahju edasimüüja, kes vajab turvalist ruumi ja aega rünnaku jätmiseks. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Riot struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistad.
◈kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referent patch16.20.1
Tugevused ja piirid
What Quinn does well, and what can go wrong
Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.
Head mustrid
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Ohutab saavutatavaid prioriteetseid sihtmärke purunemise, liikuvuse või ebatavalise nurga kaudu.
Vahemaa säilimisel võivad põhirünnakud anda oma panuse ilma lähivõitluskaugust sisenemata.
Austuse piirid
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Ebaõnnestunud kohustus ei jäta puhast väljapääsu ja vähest väärtust, kuni jahtumine taastub.
Mässuliitlaste näpunäited
Kasutage neid tšempioni õppimisel
1
rünnak A
2
Vulnerable
3
Target märgitud Valor paneb Harrier jahutus. kiiresti tarbimine Harrier kaubamärgid võimaldab teil neid kiiresti.
Näpunäiteid mässuvastasele
Mida vastasel kästakse jälgida
1
Pärast märgistamist lahkub Quinn, nii et ta ei saa sellest kasu saada.
2
Jätke tabid QuinnVaenlase liinide taga saab väärtus väga kiiresti kaarti ületada ja üllatuse teid rünnata.
3
Kui Quinn kasutab taga vaenlase liineid, kahjustades teda eemaldab tema Move Speed boonus ajutiselt.
Praktiline meistrivõistlus
Kuidas lugeda Quinn reaalses võitluses
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
kahju tarnimine
Esiteks füüsiline rõhk
Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.
Võitlus rütmi
Korduv juurdepääs
Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.
Range ja juurdepääs
Spacing kaitseb korduvat tootmist
Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.
Tüüpiline meeskonnatöö
Kohandatud prioriteedimäärade saavutamine
Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.
Kontrolli kontroll
Määratage täpsed liikumispiirangud
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Kaitse ja säilitamine
Ärge ostke kontorit, millel pole sihtmärki
Reserveerige tervendavat ja kaevandamatut probleemi nähtaval probleemil kogu meeskonna koostises; need ei ole iga meistrile esitatud vastused.
Resursside mudel
MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Kaitsva eseme viide
What can help against Quinn?
Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.
Mängueelsed valikud
⌁
KAITSESAAPAD
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Korduvad rünnakudAeglustab
PHYSICAL DEFENCE
Füüsiline kaitse
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Korduvad rünnakud
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.KORDUVAD AEGLASED
Korduv aeglustumine
Boots of Swiftness
Aeglane takistus võib olla kasulikum kui Tenacity, kui peamine probleem on korduv aeglustumine.
See ei anna soomust ega maagilist vastupanu, nii et võrrelge ülejäänud vastasmeeskonda.
Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Where Quinn fits on Summoner's Rift
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
ÜleminePeamine roll
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Quinn on loodud solo-lane plaan, millel on sissetulek ja ruum, mis on vajalik kaubanduseks, laine haldamiseks ja külglaine mõjutamiseks.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Quinn on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Quinn on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Quinn on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.
VõimeData Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud)Data Dragon 16.20.1
P
passiivne
Harrier
Mida see teebEnglishValor, Quinn's Demacian eagle, periodically marks enemies with Harrier. Quinn's first basic attack against Harrier targets will deal bonus physical damage.
Q
QVõime
Blinding Assault
Mida see teebEnglishQuinn calls Valor to mark an enemy and hinder its vision before damaging all enemies in the immediate area.
Taastumisaeg (s)11/10.5/10/9.5/9Kulu50/55/60/65/70Märgitud ulatus (ühikud)1025
W
WVõime
Heightened Senses
Mida see teebEnglishPassively grants Quinn Attack Speed and Move Speed after she attacks a Harrier target. Activate to have Valor reveal a large area nearby.
Taastumisaeg (s)50/45/40/35/30Märgitud ulatus (ühikud)2100
E
EVõime
Vault
Mida see teebEnglishQuinn dashes to an enemy, dealing physical damage and slowing the target's Move Speed. Upon reaching the target, she leaps off the target, briefly interrupting it, and lands near her maximum Attack Range away from the target.
Taastumisaeg (s)12/11/10/9/8Kulu50Märgitud ulatus (ühikud)675
R
Ultimatõmber
Behind Enemy Lines
Mida see teebEnglishQuinn and Valor team up to fly around at great speed. Ending the ability casts Skystrike, which deals damage to nearby enemies and marks champions with Harrier.
Taastumisaeg (s)3Kulu50/25/0Märgitud ulatus (ühikud)700
Tase 1–18
Quinn · Tervis / Mana · Võime
Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.
Tähelepanu 1565 Tervis269 ManaTähelepanu 3723 Tervis321 ManaTähelepanu 6988 Tervis407 ManaTähelepanu 111,504 Tervis576 ManaTähelepanu 162,114 Tervis776 ManaTähelepanu 182,384 Tervis864 Mana
Taastumisaeg (s)Data Dragon 16.20.1
Q
PõhivõimeBlinding Assault
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
1. koht112. koht10.53. koht104. koht9.55. koht9
W
PõhivõimeHeightened Senses
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
1. koht502. koht453. koht404. koht355. koht30
E
PõhivõimeVault
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
1. koht122. koht113. koht104. koht95. koht8
R
UltimatõmberBehind Enemy Lines
Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.
Kõik auastmed3
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
Tase
Tervis
Mana
Võimete verstapost
1
565
269 Mana
Valige esimene põhioskus
2
642
294 Mana
Lisage veel üks põhioskus või auaste
3
723
321 Mana
Lisage veel üks põhioskus või auaste
4
807
348 Mana
Kuluta üks võimepunkt
5
896
377 Mana
Kuluta üks võimepunkt
6
988
407 Mana
Esimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
7
1,083
439 Mana
Kuluta üks võimepunkt
8
1,183
471 Mana
Kuluta üks võimepunkt
9
1,286
505 Mana
Kuluta üks võimepunkt
10
1,393
540 Mana
Kuluta üks võimepunkt
11
1,504
576 Mana
Tavaliselt saadaval teine ülim auaste
12
1,618
614 Mana
Kuluta üks võimepunkt
13
1,737
652 Mana
Kuluta üks võimepunkt
14
1,859
692 Mana
Kuluta üks võimepunkt
15
1,984
733 Mana
Kuluta üks võimepunkt
16
2,114
776 Mana
Lõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
17
2,247
819 Mana
Kuluta üks võimepunkt
18
2,384
864 Mana
Kuluta üks võimepunkt
Valige järgmine küsimus
Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.