VRC.LOL

Support · Normal DraftMatchup juhendPatk 16.20.1

Lux vs Vex

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

LuxVSVex

Matchup juhend

Valige matchup

Otsige iga võiduk, vali määratud roll ja avage seejärel täpsed koor.

VS
rollid
Valitud teeToetuse

Valige nimekirjast kaks meistrit.

Role sobib

SupportLux

Lux on kehtestatud madala sissetulekuga toetusplaan, millel on kasulik kaabli rõhk, kaitse, kaasamine või meeskonnatöö.

Sissejuhatud roll
Varasema versiooni näideSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
16.16 Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Tavaline projekt · Toetuse

Poke toetust

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Sissejuhatud roll
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

World Atlas

400 kuld

See annab tulu ja väärtusi; mäng ostab seda automaatselt algusest kuld.

1
Quest uuendamine

Zaz'Zak's Realmspike

400 kuld

Lõpetatud püüdlus muutub poke kahjustuseks pärast Lux kahjustamist vaenlase võidule.

2
Esimene kahju

Luden's Echo

2,750 kuld

Lisab manat ja burst korduva poke ja võidud.

3
Laevad

Sorcerer's Shoes

1,100 kuld

See lisab maagilist tungimist sihtmärkidele, mis ei ole loonud tähenduslikku maagilist vastupidavust.

4
Pikaajaline kasutus

Stormsurge

2,800 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

5
Vs vastupidavus

Shadowflame

3,200 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

6
Hiline võim

Cryptbloom

3,000 kuld

Lisab protsendimäär magia sisenemise koos meeskonna tervendav mõju pärast takedowns.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMorellonomicon rakendab anti-heal. liikuda varem ainult siis, kui korduv paranemine on juba otsustab lahinguid.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Morellonomicon rakendab anti-heal. liikuda varem ainult siis, kui korduv paranemine on juba otsustab lahinguid.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs vastupidavusShadowflame
  6. Hiline võimCryptbloom
AlternatiivneDive jõuab minusseZhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs vastupidavusShadowflame
  6. Hiline võimCryptbloom
AlternatiivneÜks rihm võtab mindBanshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Pikaajaline kasutusStormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. Hiline võimCryptbloom

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMorellonomicon rakendab anti-heal. liikuda varem ainult siis, kui korduv paranemine on juba otsustab lahinguid.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Morellonomicon rakendab anti-heal. liikuda varem ainult siis, kui korduv paranemine on juba otsustab lahinguid.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs vastupidavusShadowflame
  6. Hiline võimCryptbloom
AlternatiivneDive jõuab minusseZhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs vastupidavusShadowflame
  6. Hiline võimCryptbloom
AlternatiivneÜks rihm võtab mindBanshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Pikaajaline kasutusStormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. Hiline võimCryptbloom

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudLuxSupport

Kasutage kontrollitud pokki ja säilitage külm, mis muudab järgmise püüdmise ohutuks.

Tavaline draft
Esimesed puu

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Teine puu

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Üldine mäng
FlashIgnite
Koordineerige parooli

Kontrollige, milline kaitsev mängib valitud Bot-partner enne Heal, Barrier või Exhaust-duplatsimist.

Võitlus Lane ohu

Eemaldaja vastab kahju edasimüüja; Ignite lisab survet ja anti-hooldus; Heal kaitseb mõlemat lähedast partnerit.

Matchup märkused

What changes when Vex is opposite you?

enne mängu võrdlust
Kivi võrdlus

Vastusta vastase usaldusväärse ohu eest

Jälgi külma ja võimaluse rida, mis alustab oma turvalisem kaubandus. Ärge käsitlevad seda lehekülge statistilise vastastikuse nõudmise.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

Jätke Vex nähtavaks enne tegemist. teine Bot-lane šampoon ja lähedane Jungler võib muuta, kas sama tegemine on ohutu.

Võime meenutada

Lux reminders

  • Lux on suurepärane tsooni kontrollimisvõime. proovige Lucent Singularity'i seadistada, et vältida vaenlase edasist või põgenemist.
  • Kui teil on probleeme Prismati Barrier maandumisega, pidage meeles, et see tagastub teile pärast maksimaalset mahtu.
  • Lucent Singularity on suurepärane treeninguvahend. proovige visata see pihusesse enne, kui kõndite selle sisse, et kontrollida ampuusi.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Ainult siis, kui vaenlase tervendamine otsustab võitlusi

Oblivion Orb

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.

Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.
Dive jõuab minusse

Zhonya's Hourglass

Zhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.

Üks rihm võtab mind

Banshee's Veil

Banshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1

Lux

  1. P
    Illumination

    Illumination on automaatne osa komplekt, mis hõlmab liikumist või repositsiooni ja kahjustusi. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

  2. Q
    Light Binding

    Valgus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 10 · Kulu 50 · Loetletud vahemik 1175
  3. W
    Prismatic Barrier

    Prismatic Barrier on kahjustustega kauguskiht. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

    Koolitus 12/11.5/11/10.5/10 · Kulu 60/65/70/75/80 · Loetletud vahemik 1150
  4. E
    Lucent Singularity

    Lucent Singularity on distantseeritud heide, mis sisaldab aeglustavat efekti ja kahjustusi. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

    Koolitus 10/9.5/9/8.5/8 · Kulu 70/80/90/100/110 · Loetletud vahemik 1100
  5. R
    Final Spark

    Final Spark on kahjustustega kaugusheide. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

    Koolitus 60/50/40 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 3340

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom on kompleksi automaatne osa, mis hõlmab kõva rahvahäiret ja kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt on kaugusvalamine, mis hõlmab selle loetletud efekti. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

    Koolitus 8/7/6/5/4 · Kulu 45/50/55/60/65 · Loetletud vahemik 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space aitab kaitsta või säilitada ja kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 16/15/14/13/12 · Kulu 75 · Loetletud vahemik 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.

    Koolitus 12 · Kulu 70/80/90/100/110 · Loetletud vahemik 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge on liikumine või ümberpaigutamine ja kahjustused. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

    Koolitus 140/120/100 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 2000/2500/3000

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Tasakaalustatud rõhk, kaitsega kandmise eest

1
Lane

Hoidke võimet, mis muudab vastased austama oma tee ja kaubanduse, kui mõlemad Bot-lane partnerid on valmis.

2
Kaart mäng

Pea meeles ja liikuge ohutult laine ajakava; toetamata rongi võib kuluda kogu laine või sukeldumine.

3
Võitlused

Kontrollige ühte lähenemist ja hoia piisavalt kaitset vaenlase kõige tõenäolisemaks tegutsemiseks.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Lux toetuskaardi plaan

Kasutage ruumi teenimiseks vahemikku, seejärel hoida objektiivse sissepääsu jaoks piisavalt manat ja külmikuid.

Eelmised

Tee juhend kaardi avamiseks

Ping
Kasutage Minu teed enne nurga muutmist, siis Aita mind Draakonil pärast Bot on liikumiseks ohutu.
Kaart liikumine
Rõõm pärast surutud laine, jagatud mälu või kui kandja saab turvaliselt koguda. sügav karjamaad vajavad ikka Jungler või muu lähedal liitlane.
eesmärk
Saada varakult, puhastage vaenlase sissepääs ja hoidke võtme või peel-spell. Ärge jahime Dragonist ja andke vastane vaba tee tagasi.
Isegi

Looge selge arv eelis

Ping
Kasutage Minu teed enne rünnakut või rünnakut, vaenlane kadub niipea, kui rünnakuvastane kaob, ja oht, kui teie kand ei saa järgida.
Kaart liikumine
Jäta ainult ohutu laine või mäletage ajastamist. kui kand kaotab täislaine või seisab ülevoolu, jääge Bot ja teatage, et te ei liiguta.
eesmärk
Aita Botil lõpevat aalto, siis jõe jõe koos Jungleriga. Seadke nägemus enne algust ja vältige isegi objektiivset muutmist nähtamatuks hasartmänguks.
Tagasi

Jätkake järgmine kaotus enne mängu otsimist

Ping
Kasutage Retreat või Oht enne, kui liitlane siseneb pimedusse, vaenlane kaob kohe ja Aita mind, kui teil on vaja ettevõtet, et taastada kaitseväärtus.
Kaart liikumine
Ärge loobuge langevast laineest või haavatavast kandest. liikuge pärast laine stabiilsust ja kasutage lähim turvalist varjupaika, mitte sügavate nägemiste sundimist.
eesmärk
Kui teie meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda, ping Retreat ja kaubandus põllumajandus, nägemus või muu kaardi ressurss.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne liikumist

    Umbes minut enne Draakonit, ping plaani, kulutage kulda, kui vaja ja veenduge, et Bot ja Mid teavad, kas nad saavad liikuda.

  2. 2
    Sissejuhatus koos

    Jalgga Jungler või muu liitlane. unistage üks marsruut, asetage kasulik sisenemise nägemus ja mitte kunagi nägu-kontrolli üksi.

  3. 3
    Enne algust

    Kontrollige lähedal olevaid aallid ja vaenlase positsioone. Hoidke rist, mis kas alustab saavutatavat lahingut või kaitseb teie peamist kahju dealer.

  4. 4
    Konkursil

    Hoidke vaenlasi turvalise sisenemise eest, märgige saavutatavat ohtu ja vältige jahipidamist, kuni Draakon jäetakse kaitsmata.

Järgmised eesmärgid: Kasutage sama pattern Rift Herald või Baron: suhtle kõigepealt, liikuge kontrollitud nägemuse kaudu liitlasega, seejärel vali pühendumus või peel enne võitluse algust.

Jätkake ettevalmistust

Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane

Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.

Avatud täielik ehitusVõrdle vastastikuseid võimalusi