Draven به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل به طور معمول نیاز به تکرار هیولا روشن، امن و کنترل هدف بدون درآمد خط. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مسیر ناپایدارآمادگی استاندارد Summoner's Rift
قهرمانان نظارتنسخهٔ بازبینی نامشخص استبررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
این نسخهها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جستوجوی آیتمها را جداگانه دنبال میکنند. بهروزرسانی دادههای آیتمها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.
نسخهٔ پیشنهادها
— Data Dragon
نسخهٔ بررسی بیلد
16.19.1 Data Dragon
نسخهٔ جستجوی آیتم
16.20.1 Data Dragon
?
مسیر بدون بررسی
No reviewed Draven Jungle build
Draven به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل به طور معمول نیاز به تکرار هیولا روشن، امن و کنترل هدف بدون درآمد خط. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
در این مقاله به بررسی و بررسی نکات مربوط به رده های مختلف می پردازیم.درآمد نقش، دسترسی به نقشه و قوانین شروع می تواند کل سفارش خرید را تغییر دهد.
ارزش را از طریق مبارزه های تکراری ایجاد کنید در حالی که Smite را برای اردوگاه ها و اهداف حفظ می کنید.
انتخاب عادی
درخت اول
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
درخت ثانویه
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
بازی های جمعی
FlashSmite
بیدار شو
Smite بخشی از پیشرفت و امنیت هدفمند شرکای جنگل است. حرکت یا بازی مبارزه در کنار آن، اسلات قابل تنظیم است.
تغییر حرکت در حرکت
ارواح می توانند دسترسی پایدار را تنظیم کنند؛ فلش می تواند یک حالت بازسازی فوری را تنظیم کند.
مرجع کیت
Draven abilities
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.
چه کاری انجام می دهدEnglishDraven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.
خواندن عملیلیگ از Draven همیشه در قانون شکل می گیرد Dravenبه حالت عادی تجارت و مبارزه الگوی. مشاهده وضعیت خود را در بازی قبل از انجام.
Q
Qتوانایی
Spinning Axe
چه کاری انجام می دهدEnglishDraven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.
خواندن عملیSpinning Axe باعث آسیب می شود. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
کوالدو12/11/10/9/8 ثانیههزینه45محدوده ذکر شده300 واحد
W
Wتوانایی
Blood Rush
چه کاری انجام می دهدEnglishDraven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.
خواندن عملیخون روش به تعامل حمله پایه کمک می کند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
کوالدو12 ثانیههزینه40/35/30/25/20محدوده ذکر شده1000 واحد
E
Eتوانایی
Stand Aside
چه کاری انجام می دهدEnglishDraven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.
خواندن عملیStand Aside is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
کوالدو16/15/14/13/12 ثانیههزینه70محدوده ذکر شده1050 واحد
R
نهایی
Whirling Death
چه کاری انجام می دهدEnglishDraven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.
خواندن عملیWhirling Death اثر و آسیب را کند می کند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
کوالدو100/90 / 80 ثانیههزینه100محدوده ذکر شده20000 واحد
وضعیت بازنشانی
رعایت شرایط ذکر شده باعث تازه شدن یا کاهش زمان از کار افتادگی می شود. از دست دادن آن شرایط، بازیگران بعدی موجود را تغییر میدهد.
برنامه را تنظیم کنید
چه کاری باید انجام دهیم وقتی بازی تغییر می کند
قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.
پیش برنامه
تبدیل سرعت به اردوگاه ها، چشم انداز و اهداف
1
پاتینگ
اردوگاه های کارآمد را بین بازی ها بردارید تا یک لبه در انتظار تکراری ناپدید نشود.
2
بازی نقشه
اولویت خط را قبل از حمله یا شروع یک هدف استفاده کنید و زمانی که خطوط نزدیک نمی توانند حرکت کنند، ترک کنید.
3
مبارزه
از بین بردن چشم کنترل شده وارد شوید و مسیر را کنار بگذارید؛ یک جنگل برنده هنوز در هنگام عایق شدن، یک بسته را از دست می دهد.
حتی برنامه
حرکت را روشن نگه دارید و بازی های با اطلاعات بالا را انتخاب کنید
1
پاتینگ
به جای اینکه هدف قابل مشاهده اول را مجبور کنید، اردوگاه های مخالف و ایستگاه های خط را دنبال کنید.
2
بازی نقشه
جبهه های تجاری نقشه در هنگام رقابت نیاز به خطوط ضعیف تر برای حرکت اول.
3
مبارزه
کنترل مهم را برای دشمن که حمل و نقل یا دسترسی هدفمند شما را تهدید می کند، حفظ کنید.
پس از برنامه
بازگرداندن اردوگاه های تضمین شده و اجتناب از حمله های ناامیدکننده
1
پاتینگ
مسیر از طریق سرزمین شناخته شده و کمک تنها زمانی که مخالف واقعا آسیب پذیر است.
2
بازی نقشه
نقشه عبور به جای رسیدن دیر به یک هدف از دست رفته، سپس بازگرداندن چشم انداز دفاعی با یک متحد.
3
مبارزه
بازی در اطراف قوی ترین هم تیمی و اجازه می دهد دشمن به کنترل خود را.
حلقه ها، حرکت و اهداف
Draven نقشه جنگل
Pings باید به خطوط بگویید که کجا شما در حال چرخش هستید و آیا تیم در حال رقابت یا معامله یک هدف است.
پیش رو
تبدیل سرعت به سرزمین کنترل شده
پینگ
استفاده از راه من قبل از ورود به یک خط، کمک به من در برابر یک هدف و خطر زمانی که خطوط نزدیک نمی تواند به یک حمله حرکت کند.
راه یا گانک
هنگامی که مسیر به آن رسیده است، آسیب و خروج امن داشته باشد، در کنار یک هدف محافظت شده منتظر نباشید تا اردوگاه ها و هدف بعدی ناپدید شوند.
هدف
چشم انداز را با نزدیکترین مسیر برنده ایجاد کنید، Smite را در دسترس نگه دارید و پس از به دست آوردن کنترل، از هدف دور شوید.
حتی
بازی را با اطلاعات دقیق تر انتخاب کنید
پینگ
از راه من به اندازه کافی زود برای آماده سازی مسیر استفاده کنید، فقط زمانی که مسیرهای نزدیک می توانند حرکت کنند، و زمانی که مسابقه دیر شده است، به عقب برگردید.
راه یا گانک
ترجیح می دهم یک خط با کنترل جمعیت، مخالفان آسیب دیده یا موج مطلوب.یک مخالف قابل مشاهده به طور خودکار یک چنگال قابل استفاده نیست.
هدف
اولویت میانه و بوت را قبل از اژدها یا میانه و بالا قبل از هیرالد بررسی کنید.
پشت سر
تجارت نقشه به جای مجبور کردن بهبودی
پینگ
بازگرداندن از مسابقات از دست رفته، خطر در حمله احتمالی و در راه من در هنگام پوشش یک مسیر آسیب پذیر و یا باقی مانده اردوگاه.
راه یا گانک
کنتر یا کمک فقط زمانی که متحدان می توانند تا زمان رسیدن زنده بمانند.
هدف
اگر ورود ناامن است، تجارت برای اردوگاه ها، موج، چشم انداز یا هدف مخالف. حفظ کنترل Smite و جمعیت برای یک مسابقه تیم می تواند در واقع به دست آورد.
هدف قرار دادن
چهار تماس در این صورت
حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.
1
قبل از مسیر
تصمیم بگیرید که کدام اردوگاه ها به سمت هدف هدایت می شوند و قبل از اینکه موج را بگذرانند یا زمان بندی را به یاد بیاورند، خطوط نزدیک را بشکنید.
2
بررسی اولویت
تایید کنید که کدام خطوط نزدیک می توانند اول حرکت کنند.نباید یک علامت هدف جداگانه را به یک مبارزه اجباری تبدیل کنید.
3
کنترل ورودی
با یک همکار حرکت کنید، یک ورودی را بشویید و قبل از آسیب به هدف، Smite را در دسترس نگه دارید.
4
پایان یا چرخش
تماس بگیرید که آیا تیم به پایان می رسد، مبارزه می کند یا ترک می کند. تصمیمات مخلوط خطرناک تر از هر انتخابی است.
اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.
از راهنمای استفاده کنید
Put Draven into a real matchup
یک حریف خاص را مقایسه کنید، به بررسی قهرمان برگردید یا قهرمان دیگری را بدون از دست دادن امتیاز قهرمان انتخاب کنید.