Hecarim به طور معمول بازی جنگل است و در حال حاضر هیچ مسیر Bot بررسی شده است. Bot معمولا نیاز به مقیاس دو خط قابل اعتماد و آسیب های پایدار با فشار اولیه به اشتراک گذاشته شده است. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مسیر ناپایدارآمادگی استاندارد Summoner's Rift
قهرمانان نظارتنسخهٔ بازبینی نامشخص استبررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
این نسخهها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جستوجوی آیتمها را جداگانه دنبال میکنند. بهروزرسانی دادههای آیتمها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.
نسخهٔ پیشنهادها
— Data Dragon
نسخهٔ بررسی بیلد
16.19.1 Data Dragon
نسخهٔ جستجوی آیتم
16.20.1 Data Dragon
?
مسیر بدون بررسی
No reviewed Hecarim Bot build
Hecarim به طور معمول بازی جنگل است و در حال حاضر هیچ مسیر Bot بررسی شده است. Bot معمولا نیاز به مقیاس دو خط قابل اعتماد و آسیب های پایدار با فشار اولیه به اشتراک گذاشته شده است. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
در این مقاله به بررسی و بررسی نکات مربوط به رده های مختلف می پردازیم.درآمد نقش، دسترسی به نقشه و قوانین شروع می تواند کل سفارش خرید را تغییر دهد.
یک مسیر Melee Bot باید قبل از انجام کار، دسترسی در محدوده را زنده نگه دارد.بازنده از ورود طولانی تر پشتیبانی می کند در حالی که مانع از پنجره آسیب نزدیک محافظت می کند.
انتخاب عادی
درخت اول
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
درخت ثانویه
Resolve
Second WindOvergrowth
بازی های جمعی
FlashBarrier
هماهنگی پشتیبانی
اجتناب از تکرار همان تله دفاعی بدون هیچ دلیلی. موانع محافظت از کاربر؛ درمان می تواند محافظت از هر دو شریک مسیر نزدیک.
تمیز کردن خاص است
انتخاب تمیز کردن تنها زمانی که کنترل جمعیت قابل حذف مشکل خط یا مبارزه است و شما می توانید آن را به طور قابل اعتماد استفاده کنید.
مرجع کیت
Hecarim abilities
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.
چه کاری انجام می دهدEnglishHecarim gains Attack Damage equal to a percentage of his bonus Move Speed.
خواندن عملیWarpath بخشی اتوماتیک از مجموعه است که شامل آسیب می شود.در هنگام فعالیت، به جای اینکه هر مبارزه را به همان شیوه انجام دهید، ردیابی کنید.
Q
Qتوانایی
Rampage
چه کاری انجام می دهدEnglishHecarim cleaves nearby enemies dealing physical damage. If Hecarim damages at least one enemy, he increases the damage and lowers the cooldown of subsequent Rampages.
خواندن عملیRampage آسیب می رساند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
کوالدو4 ثانیههزینه28/26/24/22/20محدوده ذکر شده350 واحد
W
Wتوانایی
Spirit of Dread
چه کاری انجام می دهدEnglishHecarim gains Armor and Magic Resist. Hecarim deals magic damage to nearby enemies, and gains Health equal to a percentage of any damage those enemies suffer.
خواندن عملیروح رویایی آسیب می بیند.قیمت آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
کوالدو14 ثانیههزینه50/55/60/65/70محدوده ذکر شده525 واحد
E
Eتوانایی
Devastating Charge
چه کاری انجام می دهدEnglishHecarim gains increasing Move Speed and can move through units for a short duration. His next attack knocks the target back and deals additional physical damage based on the distance he has traveled since activating the ability.
خواندن عملیDevastating Charge آسیب می رساند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
کوالدو20/19/18/17/16 ثانیههزینه60محدوده ذکر شده300 واحد
R
نهایی
Onslaught of Shadows
چه کاری انجام می دهدEnglishHecarim summons spectral riders and charges forward, dealing magic damage in a line. Hecarim creates a shockwave when he finishes his charge, causing nearby enemies to flee in terror.
خواندن عملیOnslaught of Shadows به حرکت یا بازسازی و آسیب کمک می کند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
کوالدو140/120 / 100 ثانیههزینه100محدوده ذکر شده50000 واحد
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
برنامه را تنظیم کنید
چه کاری باید انجام دهیم وقتی بازی تغییر می کند
قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.
پیش برنامه
حفاظت از خط حمل و پایان هدف بعدی
1
لاین
مزرعه فشار با پشتیبانی خود را در حالی که نگه داشتن موج و رودخانه در حال نگه داشتن؛ دو مخالف هنوز هم می تواند یک حمل و نقل جداگانه مجازات.
2
بازی نقشه
پس از آن که موج امن شده است حرکت کنید و هدف را از موقعیت ای که تیم شما می تواند دفاع کند، حمله کنید.
3
مبارزه
آسیب را به نزدیک ترین هدف امن حل کنید و بسته شدن را حفظ کنید.مهم ترین چیز فقط زمانی است که شما زنده بمانید.
حتی برنامه
اولویت بندی کشاورزی، فضا و هماهنگی با پشتیبانی
1
لاین
در مقابل، درآمد و تجارت طرف مقابل را در زمانی که هر دو شریک مسیر می توانند در آن شرکت کنند، مطابقت دهند.
2
بازی نقشه
موج را قبل از چرخش به پایان برسانید مگر اینکه مبارزه بلافاصله و به وضوح قابل دسترس باشد.
3
مبارزه
پشت کنترل متحد بایستید و آسیب ها را بر روی اهداف قابل دسترس بسازید قبل از اینکه به سمت خط عقب حرکت کنید.
پس از برنامه
حفظ جمع آوری طلا امن و کاهش قرار گرفتن در معرض خطر
1
لاین
مزرعه در نزدیکی برج یا با متحدان نزدیک، مینیون های جداگانه را به جای ارائه کشتار دیگر، به دست آورید.
2
بازی نقشه
اجتناب از ورود اول به رودخانه و معامله یک هدف نا امن برای درآمد زمانی که تیم نمی تواند رقابت کند.
3
مبارزه
منتظر خنک کننده های دشمن باشید و به هر کسی که وارد محدوده ای امن شما شود حمله کنید؛ زنده ماندن آسیب بیشتری نسبت به یک فنگ ناامید کننده ایجاد می کند.
حلقه ها، حرکت و اهداف
Hecarim نقشه بوت
درآمد خود را حفظ کنید و با پشتیبانی هماهنگ کنید حرکت شما باید موج را دنبال کند، در حالی که حلقه های شما قبل از شروع مبارزه، انتخاب هدف و خطر را روشن می کنند.
پیش رو
به رهبری در مبارزه امن بعدی بروید
پینگ
هدف را در مقابل دشمن قابل دسترس، خطر زمانی که پشتیبانی یا جنگل بیش از حد دور است و در راه من پس از موج تضمین شده است، استفاده کنید.
مزرعه یا چرخش
موج را به پایان برسانید، به زمان بندی آیتم فکر کنید و با حفاظت چرخید.تنها رودخانه را عبور نکنید تا چند ثانیه را ذخیره کنید.
هدف
حمله از طرف امن هدف و ادامه آسیب نزدیک ترین تهدید قابل دسترس. حفظ بسته شدن مهم تر از شکار است.
حتی
زمان بندی را ایجاد کنید و با هم حرکت کنید
پینگ
هدف را برای هماهنگی با پشتیبانی، دشمن از دست رفته زمانی که هر یک از بوت مخالف ترک و خطر اگر یک تعهد خارج از محدوده امن خود را آغاز می شود.
مزرعه یا چرخش
پس از موج یا زمانی که مبارزه هدف فوری و قابل دسترس است، چرخش کنید.اگر برای موج بمانید، تماس امن تر است.
هدف
در پشت چشم انداز و کنترل متحدان وارد شوید.برای شروع آسیب های پایدار، یک مسیر را از دشمن دور نگه دارید.
پشت سر
کاهش قرار گرفتن در معرض و بازگرداندن طلا تضمین شده
پینگ
استفاده از عقب نشینی قبل از پشتیبانی یا جنگل یک مبارزه را که شما نمی توانید آسیب ببیند، و دشمن از دست رفته به محض اینکه برنده Bot خط برگ.
مزرعه یا چرخش
از اینکه اول به رودخانه بروید اجتناب کنید.با پشتیبانی پس از موج امن حرکت کنید یا برای مزرعه ای که محافظت می شود، یک هدف ناامن را معامله کنید.
هدف
در کنار چوب ایستاده و هر کسی که وارد محدوده ایمن می شود، حمله کند.نمی توان کنترل دشمن را برای رسیدن به حمل و نقل مخالف عبور کرد.
هدف قرار دادن
چهار تماس در این صورت
حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.
1
امواج را حفظ کنید
مزرعه ایمن را به پایان برسانید و قبل از شروع تنظیم هدف، به یادداشت یا حرکت اطلاع دهید.
2
وارد محافظت شده
با پشتیبانی یا یک متحد دیگر راه بروید و طرفی را انتخاب کنید که در آن مداخله دشمن نمی تواند شما را در ابتدا به دست آورد.
3
فضای حمله را تنظیم کنید
یک مسیر خروج را حفظ کنید و نزدیکترین هدف را شناسایی کنید که بدون عبور از کنترل دشمن آسیب می بیند.
4
زنده بمان
ادامه آسیب های مفید بدون دور شدن از هدف و یا اهدای یک بسته شدن.
اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.
از راهنمای استفاده کنید
Put Hecarim into a real matchup
یک حریف خاص را مقایسه کنید، به بررسی قهرمان برگردید یا قهرمان دیگری را بدون از دست دادن امتیاز قهرمان انتخاب کنید.