VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.21Data Dragon 16.21.1

پچ مرجع 16.20.1

Jayce جنگل · رتبه‌بندی فلکس

Jayce به طور معمول بازی بالا و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل به طور معمول نیاز به تکرار هیولا روشن، امن و کنترل هدف بدون درآمد از راهرو.

مسیر ناپایداررتبه‌بندی فلکس
قهرمانان نظارت
نسخهٔ بازبینی نامشخص استبررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

این نسخه‌ها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جست‌وجوی آیتم‌ها را جداگانه دنبال می‌کنند. به‌روزرسانی داده‌های آیتم‌ها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.

نسخهٔ پیشنهادها
— Data Dragon
نسخهٔ بررسی بیلد
16.19.1 Data Dragon
نسخهٔ جستجوی آیتم
16.20.1 Data Dragon

مسیر بدون بررسی

No reviewed Jayce Jungle build

Jayce به طور معمول بازی بالا و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل به طور معمول نیاز به تکرار هیولا روشن، امن و کنترل هدف بدون درآمد از راهرو.

در این مقاله به بررسی و بررسی نکات مربوط به رده های مختلف می پردازیم.درآمد نقش، دسترسی به نقشه و قوانین شروع می تواند کل سفارش خرید را تغییر دهد.

Champion guide Top

رونی و رونی بازی می کنند

رونی و رونی بازی می کنندJayceJungle

ارزش را از طریق مبارزه های تکراری ایجاد کنید در حالی که Smite را برای اردوگاه ها و اهداف حفظ می کنید.

رتبه‌بندی فلکس
درخت اول

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
درخت ثانویه

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
بازی های جمعی
FlashSmite
بیدار شو

Smite بخشی از پیشرفت و امنیت هدفمند شرکای جنگل است. حرکت یا بازی مبارزه در کنار آن، اسلات قابل تنظیم است.

تغییر حرکت در حرکت

ارواح می توانند دسترسی پایدار را تنظیم کنند؛ فلش می تواند یک حالت بازسازی فوری را تنظیم کند.

مرجع کیت

Jayce abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1زمان بازیابی (ثانیه) / هزینه / برد درج‌شده (واحد) Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Hextech Capacitor

چه کاری انجام می دهدEnglishWhen Jayce swaps weapons he gains Move Speed for a short duration.

Q
Q توانایی

To the Skies! / Shock Blast

چه کاری انجام می دهدEnglishHammer Stance: Leaps to an enemy dealing physical damage and slowing enemies. Cannon Stance: Fires an orb of electricity that detonates upon hitting an enemy (or reaching the end of its path) dealing physical damage to all enemies hit.

زمان بازیابی (ثانیه)16/14/12/10/8/6هزینه40برد درج‌شده (واحد)600
W
W توانایی

Lightning Field / Hyper Charge

چه کاری انجام می دهدEnglishHammer Stance: Passive: Restores Mana per strike. Active: Creates a field of lightning damaging nearby enemies for several seconds. Cannon Stance: Gains a burst of energy, increasing Attack Speed to maximum for several attacks.

زمان بازیابی (ثانیه)10هزینه40برد درج‌شده (واحد)285
E
E توانایی

Thundering Blow / Acceleration Gate

چه کاری انجام می دهدEnglishHammer Stance: Deals magic damage to an enemy and knocks them back a short distance. Cannon Stance: Deploys an Acceleration Gate increasing the Move Speed of all allied champions who pass through it. If Shock Blast is fired through the gate the missile speed, range, and damage will increase.

زمان بازیابی (ثانیه)20/18/16/14/12/10هزینه55برد درج‌شده (واحد)240
R
نهایی

Mercury Cannon / Mercury Hammer

چه کاری انجام می دهدEnglishHammer Stance: Transforms the Mercury Hammer into the Mercury Cannon gaining new abilities and increased range. The first attack in this form reduces the target's Armor and Magic Resist. Cannon Stance: Transforms the Mercury Cannon into the Mercury Hammer gaining new abilities and increasing Armor and Magic Resist. The first attack in this form deals additional magic damage.

زمان بازیابی (ثانیه)6برد درج‌شده (واحد)600

برنامه را تنظیم کنید

چه کاری باید انجام دهیم وقتی بازی تغییر می کند

قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.

حتی برنامه

حرکت را روشن نگه دارید و بازی های با اطلاعات بالا را انتخاب کنید

1
پاتینگ

به جای اینکه هدف قابل مشاهده اول را مجبور کنید، اردوگاه های مخالف و ایستگاه های خط را دنبال کنید.

2
بازی نقشه

جبهه های تجاری نقشه در هنگام رقابت نیاز به خطوط ضعیف تر برای حرکت اول.

3
مبارزه

کنترل مهم را برای دشمن که حمل و نقل یا دسترسی هدفمند شما را تهدید می کند، حفظ کنید.

حلقه ها، حرکت و اهداف

Jayce نقشه جنگل

Pings باید به خطوط بگویید که کجا شما در حال چرخش هستید و آیا تیم در حال رقابت یا معامله یک هدف است.

پیش رو

تبدیل سرعت به سرزمین کنترل شده

پینگ
استفاده از راه من قبل از ورود به یک خط، کمک به من در برابر یک هدف و خطر زمانی که خطوط نزدیک نمی تواند به یک حمله حرکت کند.
راه یا گانک
هنگامی که مسیر به آن رسیده است، آسیب و خروج امن داشته باشد، در کنار یک هدف محافظت شده منتظر نباشید تا اردوگاه ها و هدف بعدی ناپدید شوند.
هدف
چشم انداز را با نزدیکترین مسیر برنده ایجاد کنید، Smite را در دسترس نگه دارید و پس از به دست آوردن کنترل، از هدف دور شوید.
حتی

بازی را با اطلاعات دقیق تر انتخاب کنید

پینگ
از راه من به اندازه کافی زود برای آماده سازی مسیر استفاده کنید، فقط زمانی که مسیرهای نزدیک می توانند حرکت کنند، و زمانی که مسابقه دیر شده است، به عقب برگردید.
راه یا گانک
ترجیح می دهم یک خط با کنترل جمعیت، مخالفان آسیب دیده یا موج مطلوب.یک مخالف قابل مشاهده به طور خودکار یک چنگال قابل استفاده نیست.
هدف
اولویت میانه و بوت را قبل از اژدها یا میانه و بالا قبل از هیرالد بررسی کنید.
پشت سر

تجارت نقشه به جای مجبور کردن بهبودی

پینگ
بازگرداندن از مسابقات از دست رفته، خطر در حمله احتمالی و در راه من در هنگام پوشش یک مسیر آسیب پذیر و یا باقی مانده اردوگاه.
راه یا گانک
کنتر یا کمک فقط زمانی که متحدان می توانند تا زمان رسیدن زنده بمانند.
هدف
اگر ورود ناامن است، تجارت برای اردوگاه ها، موج، چشم انداز یا هدف مخالف. حفظ کنترل Smite و جمعیت برای یک مسابقه تیم می تواند در واقع به دست آورد.
هدف قرار دادن

چهار تماس در این صورت

حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.

  1. 1
    قبل از مسیر

    تصمیم بگیرید که کدام اردوگاه ها به سمت هدف هدایت می شوند و قبل از اینکه موج را بگذرانند یا زمان بندی را به یاد بیاورند، خطوط نزدیک را بشکنید.

  2. 2
    بررسی اولویت

    تایید کنید که کدام خطوط نزدیک می توانند اول حرکت کنند.نباید یک علامت هدف جداگانه را به یک مبارزه اجباری تبدیل کنید.

  3. 3
    کنترل ورودی

    با یک همکار حرکت کنید، یک ورودی را بشویید و قبل از آسیب به هدف، Smite را در دسترس نگه دارید.

  4. 4
    پایان یا چرخش

    تماس بگیرید که آیا تیم به پایان می رسد، مبارزه می کند یا ترک می کند. تصمیمات مخلوط خطرناک تر از هر انتخابی است.

اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.

از راهنمای استفاده کنید

Put Jayce into a real matchup

یک حریف خاص را مقایسه کنید، به بررسی قهرمان برگردید یا قهرمان دیگری را بدون از دست دادن امتیاز قهرمان انتخاب کنید.

آماده سازی یک matchupقهرمانان نظارتبرنده قهرمان