الگوهای خوب
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- هنگام حفظ فاصله، حملات پایه دامنه دار می توانند بدون وارد کردن فاصله غوغا کمک کنند.
بهروزرسانی بازی 26.21Data Dragon 16.21.1
پچ مرجع 16.20.1
the Spear of Vengeance
Kalista یک معامله گر آسیب دیده است که نیاز به فضای امن و زمان برای ادامه حمله دارد.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می گذارد.
نقاط قوت و محدودیت ها
اینها الگوهای سطح کیت هستند، نه وعده ای که هر خط یا مسابقه یکسانی بازی می کند.
Rend یک کمک ارزشمند برای ضربه زدن است، زیرا اگر هدف را بکشد، سرماخوردگی آن دوباره بازسازی می شود.
وارد کردن یک دستور حرکت یک بار برای راه اندازی Martial Poise هدف حمله پایه Kalista را روشن نخواهد کرد.
به دلیل سرعت خود، سرعت حرکت Kalista به طور موثر با سرعت حمله افزایش می یابد.
Kalistaاین بدان معناست که در خارج از محدوده حمله او کم است و سرعت حمله کاهش می یابد و مقدار فاصله ای که می تواند در یک مشارکت پوشش دهد.
Kalista در حالی که او بسیار متحرک است، این ارائه می دهد یک پنجره برای زمین در او اگر شما پیش بینی زمانی که او شروع به حمله.
اگر می توانید از بین بردن خط چشم Kalistaاز جمله از طریق شستشو، حملات اساسی او شما را از دست می دهد، بی ضرر به زمین می افتد.
خواندن قهرمانان عملی
از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.
فقر می تواند پروفایل فیزیکی گسترده را کاهش دهد.از حمله های اساسی از توانایی های فیزیکی جدا کنید قبل از اینکه به یک مورد غیرفعال که فقط حمله ها را تحت تاثیر قرار می دهد، تکیه کنید.
تهدید در حالی که این قهرمان می تواند همچنان به حمله به یک هدف مفید ادامه دهد، دسترسی به هدف را قطع کنید، فاصله ایجاد کنید یا قبل از تنظیم الگوی تکراری کنترل استفاده کنید.
حمله های رتبه بندی شده تنها در حالی که یک خط امن به هدف باقی می ماند مفید است.چوب ها، کنترل سخت و مسیرهای فرار مسدود شده می توانند این مزیت را به سرعت از بین ببرند.
زمان دسترسی هدف و زنده ماندن معمولاً بیش از یک ضربه بلندپروازانه است.موقف بین حملات و اجتناب از ترک خط آسیب امن.
تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.
رزرو ضد شفا و ضد شلنگ برای یک مشکل قابل مشاهده در کل ترکیب تیم؛ آنها پاسخ های پیش فرض به هر قهرمان نیست.
یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.
مرجع آیتم دفاعی
با تهدیدی شروع کنید که واقعاً روی مسابقه تأثیر می گذارد. اینها مقایسه های مشروط هستند، نه ساخت شمارنده خودکار.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی
هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kalista به طور معمول بازی Bot است و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kalista به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل به طور معمول نیاز به تکرار هیولا روشن، امن و کنترل هدف بدون درآمد خط. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kalista به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر نیمه بررسی نشده است. Mid معمولا نیاز به ایمنی تنهایی به علاوه کنترل امواج، رویمینگ و یا فشار قابل اعتماد بورس. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kalista دارای یک طرح حمل و نقل Bot است که می تواند از طریق مزرعه مشترک و کار با یک شریک پشتیبانی گسترش یابد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kalista به طور معمول Bot بازی می شود و در حال حاضر هیچ مسیر پشتیبانی مورد بررسی قرار نگرفته است. پشتیبانی معمولا نیاز به مشارکت مفید، پیل یا مفید در حالی که در درآمد پایین طلا عمل می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.
مرجع کیت
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

چه کاری انجام می دهدEnglishEnter a movement command while winding up Kalista's basic attack or Pierce to lunge a short distance when she launches her attack.

چه کاری انجام می دهدEnglishThrow a fast moving spear that passes through enemies it kills.

چه کاری انجام می دهدEnglishGain bonus damage when Kalista and her Oathsworn strike the same target. Activate to send a soul to scout out the path, revealing the area in front of it.

چه کاری انجام می دهدEnglishAttacks impale their targets with spears. Activate to rip the spears out, slowing and dealing escalating damage.

چه کاری انجام می دهدEnglishKalista teleports the Oathsworn ally to herself. They gain the ability to dash toward a position, knocking enemy champions back.
سطح 1-18
مقادیر پایه آیتمها، رونها، محفوظهای موقت و اصلاحکنندههای خاص حالت را حذف نمیکنند. Cooldown ها قبل از عجله توانایی، خنک کننده پایه ذکر شده هستند.
زمان بازیابی (ثانیه) Data Dragon 16.20.1
می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.
می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.
می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.
رتبه اول در سطح 6 در دسترس می شود. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 11 و 16 در دسترس قرار می گیرند.
| سطح | سلامتی | مانا | نقطه عطف توانایی |
|---|---|---|---|
| 1 | 560 | 300 مانا | اولین توانایی اولیه را انتخاب کنید |
| 2 | 642 | 332 مانا | یک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید |
| 3 | 728 | 366 مانا | یک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید |
| 4 | 818 | 402 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 5 | 912 | 439 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 6 | 1,010 | 478 مانا | اولین رتبه نهایی به طور معمول در دسترس است |
| 7 | 1,112 | 518 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 8 | 1,218 | 560 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 9 | 1,328 | 603 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 10 | 1,442 | 648 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 11 | 1,560 | 695 مانا | رتبه دوم نهایی به طور معمول در دسترس است |
| 12 | 1,682 | 743 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 13 | 1,808 | 793 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 14 | 1,938 | 844 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 15 | 2,072 | 897 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 16 | 2,210 | 951 مانا | رتبه نهایی نهایی معمولاً در دسترس است |
| 17 | 2,352 | 1,007 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 18 | 2,498 | 1,065 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
سوال بعدی را انتخاب کنید
یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.