VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.21Data Dragon 16.21.1

پچ مرجع 16.20.1

Kalista

the Spear of Vengeance

Kalista یک معامله گر آسیب دیده است که نیاز به فضای امن و زمان برای ادامه حمله دارد.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می گذارد.

مسیر پایینMostly physical damageحملات دامنه دار
نقش معمولیمسیر پایین
کلاسمارکسمن
مشکلمتوسط · 7 / 10
حمله های اساسیرتبه بندیحمله های پایه رتبه بندی شده · 525 محدوده.
آسیب پروفایلMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
پچ مرجع16.20.1

نقاط قوت و محدودیت ها

What Kalista does well, and what can go wrong

اینها الگوهای سطح کیت هستند، نه وعده ای که هر خط یا مسابقه یکسانی بازی می کند.

الگوهای خوب

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • هنگام حفظ فاصله، حملات پایه دامنه دار می توانند بدون وارد کردن فاصله غوغا کمک کنند.

محدودیت برای احترام

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

نکات متحد شورش

از اینها در حین یادگیری قهرمان استفاده کنید
1

Rend یک کمک ارزشمند برای ضربه زدن است، زیرا اگر هدف را بکشد، سرماخوردگی آن دوباره بازسازی می شود.

2

وارد کردن یک دستور حرکت یک بار برای راه اندازی Martial Poise هدف حمله پایه Kalista را روشن نخواهد کرد.

3

به دلیل سرعت خود، سرعت حرکت Kalista به طور موثر با سرعت حمله افزایش می یابد.

نکات مخالف شورش

چیزی که به حریف گفته می شود مراقبش باشد
1

Kalistaاین بدان معناست که در خارج از محدوده حمله او کم است و سرعت حمله کاهش می یابد و مقدار فاصله ای که می تواند در یک مشارکت پوشش دهد.

2

Kalista در حالی که او بسیار متحرک است، این ارائه می دهد یک پنجره برای زمین در او اگر شما پیش بینی زمانی که او شروع به حمله.

3

اگر می توانید از بین بردن خط چشم Kalistaاز جمله از طریق شستشو، حملات اساسی او شما را از دست می دهد، بی ضرر به زمین می افتد.

مرز منبعمتن نکته و اطلاعات کیت از Riot Data Dragon 16.20.1 آمده است. خلاصه قدرت و حد VRC.LOL به طور مستقل نوشته شده است.

خواندن قهرمانان عملی

چگونه در یک مبارزه واقعی Kalista بخوانیم

از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.

آسیب تحویل

فشار فیزیکی اولویت

فقر می تواند پروفایل فیزیکی گسترده را کاهش دهد.از حمله های اساسی از توانایی های فیزیکی جدا کنید قبل از اینکه به یک مورد غیرفعال که فقط حمله ها را تحت تاثیر قرار می دهد، تکیه کنید.

ریتم مبارزه

موضوعات دسترسی مکرر

تهدید در حالی که این قهرمان می تواند همچنان به حمله به یک هدف مفید ادامه دهد، دسترسی به هدف را قطع کنید، فاصله ایجاد کنید یا قبل از تنظیم الگوی تکراری کنترل استفاده کنید.

محدوده و دسترسی

تمیز کردن حفاظت از تولید تکراری

حمله های رتبه بندی شده تنها در حالی که یک خط امن به هدف باقی می ماند مفید است.چوب ها، کنترل سخت و مسیرهای فرار مسدود شده می توانند این مزیت را به سرعت از بین ببرند.

کار تیمی معمولی

آسیب های قابل تکرار و ایمن

زمان دسترسی هدف و زنده ماندن معمولاً بیش از یک ضربه بلندپروازانه است.موقف بین حملات و اجتناب از ترک خط آسیب امن.

کنترل چک

مشخص کردن محدودیت دقیق حرکت

تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.

حفاظت و نگهداری

یک حساب کاربری که هدف ندارد خریداری نکنید

رزرو ضد شفا و ضد شلنگ برای یک مشکل قابل مشاهده در کل ترکیب تیم؛ آنها پاسخ های پیش فرض به هر قهرمان نیست.

الگوریتم منابع

مانی و کوالدو هر دو موضوع

یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.

خواندن کل تیمهمان قهرمان می تواند پس از تغییر نقش، عناصر یا متحدان، مشکل دیگری ایجاد کند.پیش از انجام یک پاسخ دفاعی، بازی قابل مشاهده را دوباره بررسی کنید.

مرجع آیتم دفاعی

What can help against Kalista?

با تهدیدی شروع کنید که واقعاً روی مسابقه تأثیر می گذارد. اینها مقایسه های مشروط هستند، نه ساخت شمارنده خودکار.

انتخاب های قبل از بازی
چکمه های دفاعی

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
حمله های تکرارینقل مکانکند می کند
PHYSICAL DEFENCE

دفاع فیزیکی

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

حمله های تکراری

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
کنترل و یک طلسم کلیدی

کنترل و یک طلسم کلیدی

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

استحکام و یک فعال کنترل قابل جابجایی می تواند در برابر اثرات ناتوان کننده مربوطه کمک کند. اثرات هوابرد و جابجایی به سادگی با انباشتن Tenacity حل نمی شود.

راهنمای ابزار فعلی و اینکه آیا می توان اثر دقیق را کوتاه، حذف یا مسدود کرد، بررسی کنید.
تکرار آهسته

مکرر کند می شود

Boots of Swiftness

مقاومت آهسته می تواند مفیدتر از Tenacity باشد، زمانی که مقاومت مکرر کندی مشکل اصلی است.

هیچ زره یا مقاومت جادویی نمی دهد، بنابراین بقیه تیم مقابل را مقایسه کنید.
بازیکن تصمیم می گیردهویت قهرمان یک نقطه شروع است، نه یک خرید خودکار. تیم کامل حریف، نکات ابزار فعلی مورد و مشکلی که در واقع تصمیم‌گیری در مبارزات است را مقایسه کنید. هرگز دو جفت چکمه کامل نخرید.

طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی

Where Kalista fits on Summoner's Rift

هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.

مسیر بالامسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kalista به طور معمول بازی Bot است و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
جنگلمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kalista به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل به طور معمول نیاز به تکرار هیولا روشن، امن و کنترل هدف بدون درآمد خط. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
مسیر میانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kalista به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر نیمه بررسی نشده است. Mid معمولا نیاز به ایمنی تنهایی به علاوه کنترل امواج، رویمینگ و یا فشار قابل اعتماد بورس. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
پشتیبانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kalista به طور معمول Bot بازی می شود و در حال حاضر هیچ مسیر پشتیبانی مورد بررسی قرار نگرفته است. پشتیبانی معمولا نیاز به مشارکت مفید، پیل یا مفید در حالی که در درآمد پایین طلا عمل می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.

این نقش را بررسی کنید

مرجع کیت

Kalista abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1زمان بازیابی (ثانیه) / هزینه / برد درج‌شده (واحد) Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Martial Poise

چه کاری انجام می دهدEnglishEnter a movement command while winding up Kalista's basic attack or Pierce to lunge a short distance when she launches her attack.

Q
Q توانایی

Pierce

چه کاری انجام می دهدEnglishThrow a fast moving spear that passes through enemies it kills.

زمان بازیابی (ثانیه)9هزینه60/65/70/75/80برد درج‌شده (واحد)1150
W
W توانایی

Sentinel

چه کاری انجام می دهدEnglishGain bonus damage when Kalista and her Oathsworn strike the same target. Activate to send a soul to scout out the path, revealing the area in front of it.

برد درج‌شده (واحد)5000
E
E توانایی

Rend

چه کاری انجام می دهدEnglishAttacks impale their targets with spears. Activate to rip the spears out, slowing and dealing escalating damage.

هزینه30برد درج‌شده (واحد)1000
R
نهایی

Fate's Call

چه کاری انجام می دهدEnglishKalista teleports the Oathsworn ally to herself. They gain the ability to dash toward a position, knocking enemy champions back.

زمان بازیابی (ثانیه)160/140/120هزینه100برد درج‌شده (واحد)1000

سطح 1-18

Kalista · سلامتی / مانا · توانایی ها

مقادیر پایه آیتم‌ها، رون‌ها، محفوظ‌های موقت و اصلاح‌کننده‌های خاص حالت را حذف نمی‌کنند. Cooldown ها قبل از عجله توانایی، خنک کننده پایه ذکر شده هستند.

سطح 1560 سلامتی300 مانا
سطح 3728 سلامتی366 مانا
سطح 61,010 سلامتی478 مانا
سطح 111,560 سلامتی695 مانا
سطح 162,210 سلامتی951 مانا
سطح 182,498 سلامتی1,065 مانا

زمان بازیابی (ثانیه) Data Dragon 16.20.1

Q
توانایی اولیهPierce

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

همه رتبه ها9
W
توانایی اولیهSentinel

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

زمان بازیابی (ثانیه)Read current tooltip
E
توانایی اولیهRend

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

زمان بازیابی (ثانیه)Read current tooltip
R
نهاییFate's Call

رتبه اول در سطح 6 در دسترس می شود. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 11 و 16 در دسترس قرار می گیرند.

رتبه 1160رتبه 2140رتبه 3120
هر سطح را باز کنیدسلامتی و مانا از سطح 1 تا 18
سطحسلامتیمانانقطه عطف توانایی
1560300 مانااولین توانایی اولیه را انتخاب کنید
2642332 مانایک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید
3728366 مانایک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید
4818402 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
5912439 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
61,010478 مانااولین رتبه نهایی به طور معمول در دسترس است
71,112518 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
81,218560 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
91,328603 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
101,442648 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
111,560695 مانارتبه دوم نهایی به طور معمول در دسترس است
121,682743 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
131,808793 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
141,938844 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
152,072897 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
162,210951 مانارتبه نهایی نهایی معمولاً در دسترس است
172,3521,007 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
182,4981,065 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
نحوه محاسبه اعدادمقادیر سطح از پایه Riot Data Dragon 16.20.1 و آمار رشد با منحنی رشد غیرخطی قهرمانی لیگ استفاده می کنند. سطوح شروع صف می توانند متفاوت باشند: پیش نویس عادی و رتبه بندی معمولاً از سطح 1 شروع می شوند، در حالی که ARAM و Swiftplay از قوانین شروع سریع تری استفاده می کنند.

سوال بعدی را انتخاب کنید

تبدیل پروفایل به یک برنامه پیش از بازی

یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.

باز کردن Kalista ساختنآماده سازی یک matchupبرنده قهرمان