VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1

پچ مرجع 16.20.1

Karthus بوت · طرح معمولی

Karthus نقش ثانویه در اینجا بررسی شده است.این کمتر شایع از نقش های اصلی است، اما یک طرح نقش خاص قابل تشخیص دارد.

بررسی ثانویهآمادگی استاندارد Summoner's Rift
قهرمانان نظارت
مرجع تاریخیبررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

این نسخه‌ها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جست‌وجوی آیتم‌ها را جداگانه دنبال می‌کنند. به‌روزرسانی داده‌های آیتم‌ها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.

نسخهٔ پیشنهادها
16.16 Data Dragon
نسخهٔ بررسی بیلد
16.19.1 Data Dragon
نسخهٔ جستجوی آیتم
16.20.1 Data Dragon

طراحی معمولی · بوت

Evidence-supported Karthus Bot

به عنوان یک مرجع پیش از بازی، سفارش آیتم تکمیل شده را دنبال کنید. اجزای و آیتم های مالکیت، اسلات اضافی را ایجاد نمی کنند.

بررسی ثانویه
S
پیش نویس / افتتاحیه رتبه بندی شده · جدا از مورد 1

Doran's Ring

400 طلا

این آیتم شروع پیش‌نویس/رتبه‌بندی‌شده با بیشترین پشتیبانی در عکس فوری نقش عمومی وصله قبلی ثابت است. قبل از ترک پایگاه، دوام، پایداری و آسیب را مقایسه کنید.

1
اولیای

Blackfire Torch

2,800 طلا

این مورد بخشی از هسته منسجم با بیشترین پشتیبانی در عکس فوری نقش عمومی قبلی وصله منجمد شده است. نمونه را به عنوان زمینه در نظر بگیرید، سپس فقط برای یک مشکل تطبیق مشخص شده تنظیم کنید.

2
قایق ها

Sorcerer's Shoes

1,100 طلا

این بهترین گزینه Boots است که در عکس فوری نقش عمومی قبلی منجمد شده است. زمانی که آسیب های مخالف یا کنترل جمعیت خواستار دفاع دیگری است، آن را تغییر دهید.

3
هسته

Shadowflame

3,200 طلا

این مورد بخشی از هسته منسجم با بیشترین پشتیبانی در عکس فوری نقش عمومی قبلی وصله منجمد شده است. نمونه را به عنوان زمینه در نظر بگیرید، سپس فقط برای یک مشکل تطبیق مشخص شده تنظیم کنید.

4
دیر

Rabadon's Deathcap

3,500 طلا

این مورد بخشی از هسته منسجم با بیشترین پشتیبانی در عکس فوری نقش عمومی قبلی وصله منجمد شده است. نمونه را به عنوان زمینه در نظر بگیرید، سپس فقط برای یک مشکل تطبیق مشخص شده تنظیم کنید.

5
انعطاف پذیر

Cryptbloom

3,000 طلا

پس از بررسی متقاطع پچ قبلی، یک گزینه دیر بازبینی شده را نگه می دارد. تنها زمانی آن را جابجا یا تعویض کنید که مشکل مطابقت اعلام شده وجود داشته باشد.

6
تکرار چرخش های اسپیل

Cosmic Drive

3,000 طلا

فهرست شش مورد را با سرعت حرکت و سرعت توانایی برای چرخش های تکراری بازی های دیر تکمیل کنید.

انتخاب های ساخت کامل

قبل از بازی مسیر را انتخاب کنید

بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

جایگزینشفا زیادMorellonomicon ضد شفا اعمال می شود. خرید آن را زودتر تنها زمانی که شفا در حال حاضر تصمیم گیری در مبارزه است.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Morellonomicon ضد شفا اعمال می شود. خرید آن را زودتر تنها زمانی که شفا در حال حاضر تصمیم گیری در مبارزه است.

  1. اولیایBlackfire Torch
  2. قایق هاSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. دیرRabadon's Deathcap
  5. انعطاف پذیرCryptbloom
  6. تکرار چرخش های اسپیلCosmic Drive
جایگزینمن را خراب می کننداستاز زونیا می تواند یک دایره ی پر از غوطه وری یا یک پنجره ی مرگبار را جذب کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: استاز زونیا می تواند یک دایره ی پر از غوطه وری یا یک پنجره ی مرگبار را جذب کند.

  1. اولیایBlackfire Torch
  2. قایق هاSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. دیرRabadon's Deathcap
  5. انعطاف پذیرCryptbloom
  6. تکرار چرخش های اسپیلCosmic Drive
جایگزینیک تله من را متوقف می کندسپر اسلاید Banshee می تواند اولین گلوله مهم را در برابر شما محافظت کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: سپر اسلاید Banshee می تواند اولین گلوله مهم را در برابر شما محافظت کند.

  1. اولیایBlackfire Torch
  2. قایق هاSorcerer's Shoes
  3. هستهShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. انعطاف پذیرCryptbloom
  6. تکرار چرخش های اسپیلCosmic Drive

مقایسه ساخت کامل

مقایسه ساخت کامل

بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

جایگزینشفا زیادMorellonomicon ضد شفا اعمال می شود. خرید آن را زودتر تنها زمانی که شفا در حال حاضر تصمیم گیری در مبارزه است.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Morellonomicon ضد شفا اعمال می شود. خرید آن را زودتر تنها زمانی که شفا در حال حاضر تصمیم گیری در مبارزه است.

  1. اولیایBlackfire Torch
  2. قایق هاSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. دیرRabadon's Deathcap
  5. انعطاف پذیرCryptbloom
  6. تکرار چرخش های اسپیلCosmic Drive
جایگزینمن را خراب می کننداستاز زونیا می تواند یک دایره ی پر از غوطه وری یا یک پنجره ی مرگبار را جذب کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: استاز زونیا می تواند یک دایره ی پر از غوطه وری یا یک پنجره ی مرگبار را جذب کند.

  1. اولیایBlackfire Torch
  2. قایق هاSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. دیرRabadon's Deathcap
  5. انعطاف پذیرCryptbloom
  6. تکرار چرخش های اسپیلCosmic Drive
جایگزینیک تله من را متوقف می کندسپر اسلاید Banshee می تواند اولین گلوله مهم را در برابر شما محافظت کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: سپر اسلاید Banshee می تواند اولین گلوله مهم را در برابر شما محافظت کند.

  1. اولیایBlackfire Torch
  2. قایق هاSorcerer's Shoes
  3. هستهShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. انعطاف پذیرCryptbloom
  6. تکرار چرخش های اسپیلCosmic Drive

رونی و رونی بازی می کنند

رونی و رونی بازی می کنندKarthusBot

یک مسیر اسپل-کست بوت نیاز به مانا و توانایی تکراری تماس به جای یک صفحه حمله مارکسمن سرعت دارد.

انتخاب عادی
درخت اول

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
درخت ثانویه

Precision

Presence of MindCut Down
بازی های جمعی
FlashHeal
هماهنگی پشتیبانی

اجتناب از تکرار همان تله دفاعی بدون هیچ دلیلی. موانع محافظت از کاربر؛ درمان می تواند محافظت از هر دو شریک مسیر نزدیک.

تمیز کردن خاص است

انتخاب تمیز کردن تنها زمانی که کنترل جمعیت قابل حذف مشکل خط یا مبارزه است و شما می توانید آن را به طور قابل اعتماد استفاده کنید.

گزینه های استاتیک

مشکل را قبل از تغییر طرح مقایسه کنید

این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.

فقط زمانی که شفای دشمن تصمیم گیری درگیری باشد

Oblivion Orb

Oblivion Orb کاهش شفا را بدون تعهد به Morellonomicon تکمیل شده فراهم می کند. زمانی که مشکل شما بهبودی نیست یا یک متحد از قبل هدف شما را به طور قابل اعتماد پوشش می دهد، از هر دو بگذرید. کاهش شفا سپرها را کاهش نمی دهد.

جزء مشروط، نه یک آیتم اصلی. Morellonomicon را فقط زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن تاخیر در خرید دیگری را توجیه کند.
من را خراب می کنند

Zhonya's Hourglass

استاز زونیا می تواند یک دایره ی پر از غوطه وری یا یک پنجره ی مرگبار را جذب کند.

یک تله من را متوقف می کند

Banshee's Veil

سپر اسلاید Banshee می تواند اولین گلوله مهم را در برابر شما محافظت کند.

خرید AP موقعیتی

چه زمانی باید ضد التیام بخریم؟

زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.

با کامپوننت شروع کنید

Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.

زمانی که برای مبارزه مناسب است تمام کنید

Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.

پوشش هماهنگ

منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.

آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.

آیا مبارزه به اندازه کافی طول خواهد کشید؟

اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.

فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بی‌تأثیر است.

را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.

مرجع کیت

Karthus abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1کوالدو / هزینه / محدوده Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Death Defied

چه کاری انجام می دهدEnglishUpon dying, Karthus enters a spirit form that allows him to continue casting spells.

خواندن عملیمرگ در حال شکل دادن است همیشه بر اساس قانون Karthusبه حالت عادی تجارت و مبارزه الگوی. مشاهده وضعیت خود را در بازی قبل از انجام.

Q
Q توانایی

Lay Waste

چه کاری انجام می دهدEnglishKarthus unleashes a delayed blast at a location, dealing damage to nearby enemies. Deals increased damage to isolated enemies.

خواندن عملیلای زباله آسیب می رساند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

هزینه20/25/30/35/40محدوده ذکر شده875 واحد
W
W توانایی

Wall of Pain

چه کاری انجام می دهدEnglishKarthus creates a passable screen of leeching energy. Any enemy units that walk through the screen have their Move Speed and Magic Resist reduced for a period.

خواندن عملیWall of Pain is part of Karthus's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

کوالدو15 ثانیههزینه70محدوده ذکر شده1000 واحد
E
E توانایی

Defile

چه کاری انجام می دهدEnglishKarthus passively steals energy from his victims, gaining Mana on each kill. Alternatively, Karthus can surround himself in the souls of his prey, dealing damage to nearby enemies, but quickly draining his own Mana.

خواندن عملیضعف باعث آسیب می شود. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند. قبل از حرکت به منطقه موثر آن، تنظیمات را تشخیص می دهد.

کوالدو0.5 ثانیههزینه30/42/54/66/78محدوده ذکر شده550 واحد
R
نهایی

Requiem

چه کاری انجام می دهدEnglishAfter channeling for 3 seconds, Karthus deals damage to all enemy champions.

خواندن عملیRequiem باعث آسیب می شود.قیمت آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو200/180 / 160 ثانیههزینه100محدوده ذکر شده10000 واحد
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

برنامه را تنظیم کنید

چه کاری باید انجام دهیم وقتی بازی تغییر می کند

قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.

حتی برنامه

اولویت بندی کشاورزی، فضا و هماهنگی با پشتیبانی

1
لاین

در مقابل، درآمد و تجارت طرف مقابل را در زمانی که هر دو شریک مسیر می توانند در آن شرکت کنند، مطابقت دهند.

2
بازی نقشه

موج را قبل از چرخش به پایان برسانید مگر اینکه مبارزه بلافاصله و به وضوح قابل دسترس باشد.

3
مبارزه

پشت کنترل متحد بایستید و آسیب ها را بر روی اهداف قابل دسترس بسازید قبل از اینکه به سمت خط عقب حرکت کنید.

حلقه ها، حرکت و اهداف

Karthus نقشه بوت

درآمد خود را حفظ کنید و با پشتیبانی هماهنگ کنید حرکت شما باید موج را دنبال کند، در حالی که حلقه های شما قبل از شروع مبارزه، انتخاب هدف و خطر را روشن می کنند.

پیش رو

به رهبری در مبارزه امن بعدی بروید

پینگ
هدف را در مقابل دشمن قابل دسترس، خطر زمانی که پشتیبانی یا جنگل بیش از حد دور است و در راه من پس از موج تضمین شده است، استفاده کنید.
مزرعه یا چرخش
موج را به پایان برسانید، به زمان بندی آیتم فکر کنید و با حفاظت چرخید.تنها رودخانه را عبور نکنید تا چند ثانیه را ذخیره کنید.
هدف
حمله از طرف امن هدف و ادامه آسیب نزدیک ترین تهدید قابل دسترس. حفظ بسته شدن مهم تر از شکار است.
حتی

زمان بندی را ایجاد کنید و با هم حرکت کنید

پینگ
هدف را برای هماهنگی با پشتیبانی، دشمن از دست رفته زمانی که هر یک از بوت مخالف ترک و خطر اگر یک تعهد خارج از محدوده امن خود را آغاز می شود.
مزرعه یا چرخش
پس از موج یا زمانی که مبارزه هدف فوری و قابل دسترس است، چرخش کنید.اگر برای موج بمانید، تماس امن تر است.
هدف
در پشت چشم انداز و کنترل متحدان وارد شوید.برای شروع آسیب های پایدار، یک مسیر را از دشمن دور نگه دارید.
پشت سر

کاهش قرار گرفتن در معرض و بازگرداندن طلا تضمین شده

پینگ
استفاده از عقب نشینی قبل از پشتیبانی یا جنگل یک مبارزه را که شما نمی توانید آسیب ببیند، و دشمن از دست رفته به محض اینکه برنده Bot خط برگ.
مزرعه یا چرخش
از اینکه اول به رودخانه بروید اجتناب کنید.با پشتیبانی پس از موج امن حرکت کنید یا برای مزرعه ای که محافظت می شود، یک هدف ناامن را معامله کنید.
هدف
در کنار چوب ایستاده و هر کسی که وارد محدوده ایمن می شود، حمله کند.نمی توان کنترل دشمن را برای رسیدن به حمل و نقل مخالف عبور کرد.
هدف قرار دادن

چهار تماس در این صورت

حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.

  1. 1
    امواج را حفظ کنید

    مزرعه ایمن را به پایان برسانید و قبل از شروع تنظیم هدف، به یادداشت یا حرکت اطلاع دهید.

  2. 2
    وارد محافظت شده

    با پشتیبانی یا یک متحد دیگر راه بروید و طرفی را انتخاب کنید که در آن مداخله دشمن نمی تواند شما را در ابتدا به دست آورد.

  3. 3
    فضای حمله را تنظیم کنید

    یک مسیر خروج را حفظ کنید و نزدیکترین هدف را شناسایی کنید که بدون عبور از کنترل دشمن آسیب می بیند.

  4. 4
    زنده بمان

    ادامه آسیب های مفید بدون دور شدن از هدف و یا اهدای یک بسته شدن.

اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.

از راهنمای استفاده کنید

Put Karthus into a real matchup

یک حریف خاص را مقایسه کنید، به بررسی قهرمان برگردید یا قهرمان دیگری را بدون از دست دادن امتیاز قهرمان انتخاب کنید.

آماده سازی یک matchupقهرمانان نظارتبرنده قهرمان