
Doran's Ring
400 طلاThis is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
بهروزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1
پچ مرجع 16.20.1
LeBlanc دارای یک طرح مرکزی با دسترسی به امواج، هر دو طرف رودخانه و فشار قابل توجهی بین اهداف است.
این نسخهها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جستوجوی آیتمها را جداگانه دنبال میکنند. بهروزرسانی دادههای آیتمها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.
برنامه معمولی · وسط
به عنوان یک مرجع پیش از بازی، سفارش آیتم تکمیل شده را دنبال کنید. اجزای و آیتم های مالکیت، اسلات اضافی را ایجاد نمی کنند.

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

پس از بررسی متقاطع پچ قبلی، یک گزینه دیر بازبینی شده را نگه می دارد. تنها زمانی آن را جابجا یا تعویض کنید که مشکل مطابقت اعلام شده وجود داشته باشد.

فهرست شش مورد را با سرعت حرکت و سرعت توانایی برای چرخش های تکراری بازی های دیر تکمیل کنید.
انتخاب های ساخت کامل
بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
بهترین زمانی که: Morellonomicon ضد شفا اعمال می شود. خرید آن را زودتر تنها زمانی که شفا در حال حاضر تصمیم گیری در مبارزه است.
بهترین زمانی که: سپر اسلاید Banshee می تواند اولین گلوله مهم را در برابر شما محافظت کند.
بهترین زمانی که: Void Staff ارزشمند می شود زمانی که هدف مقاومت جادویی معنی دار را خریداری کرده است.
رونی و رونی بازی می کنند
پس از مدیریت موج وسط، یک پنجره خنک ایجاد کنید به جای اینکه هر خنک کننده را به داخل چرخ بفرستید.
Ignite از یک پنجره کوتاه کشت پشتیبانی می کند؛ Teleport از زمانبندی یادآوری و نقشه پشتیبانی می کند؛ مانع از وقوع بلافاصله محافظت می کند.
یک جفت تهاجمی تر جایگزین زمان بندی امواج امن، چشم انداز رودخانه یا مسیر فرار نمی شود.
گزینه های استاتیک
این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.

Oblivion Orb کاهش شفا را بدون تعهد به Morellonomicon تکمیل شده فراهم می کند. زمانی که مشکل شما بهبودی نیست یا یک متحد از قبل هدف شما را به طور قابل اعتماد پوشش می دهد، از هر دو بگذرید. کاهش شفا سپرها را کاهش نمی دهد.
جزء مشروط، نه یک آیتم اصلی. Morellonomicon را فقط زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن تاخیر در خرید دیگری را توجیه کند.
سپر اسلاید Banshee می تواند اولین گلوله مهم را در برابر شما محافظت کند.

Void Staff ارزشمند می شود زمانی که هدف مقاومت جادویی معنی دار را خریداری کرده است.
خرید AP موقعیتی
زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.
Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.
Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.
منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.
آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.
اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.
فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بیتأثیر است.
را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.
مرجع کیت
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

چه کاری انجام می دهدEnglishWhen LeBlanc drops below 40% Health, she becomes invisible for 1 second and creates a Mirror Image that deals no damage and lasts for up to 8 seconds.
خواندن عملیMirror Image یک بخش اتوماتیک از مجموعه است که شامل آسیب می شود.تتبع زمانی که وضعیت آن فعال است به جای درمان هر مبارزه به همان شیوه.

چه کاری انجام می دهدEnglishLeBlanc projects a sigil, dealing damage and marking the target for 3.5 seconds. Damaging the marked target with an ability detonates the sigil, dealing additional damage. If either part kills the target, Leblanc refunds the Mana cost and part of this spell's remaining Cooldown.
خواندن عملیSigil of Malice باعث آسیب می شود.قیمت آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

چه کاری انجام می دهدEnglishLeBlanc dashes to a location, dealing damage to enemies near her destination. For the next 4 seconds, activate Distortion again to return LeBlanc to her starting location.
خواندن عملیاختلال باعث آسیب می شود.قیمت آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند.پیش از حرکت به منطقه موثر آن، تنظیمات را تشخیص می دهد.
بازیگران موقعیت یا دسترسی را تغییر می دهند. در نظر بگیرید که قهرمان کجا تمام می شود، نه تنها جایی که توانایی شروع می شود.

چه کاری انجام می دهدEnglishLeBlanc launches a chain that shackles the first enemy hit. If the target remains shackled for 1.5 seconds, LeBlanc roots them and deals additional damage.
خواندن عملیEthereal Chains باعث آسیب می شود. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

چه کاری انجام می دهدEnglishLeBlanc casts a mimicked version of one of her basic spells.
خواندن عملیMimic is part of LeBlanc's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
برنامه را تنظیم کنید
قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.
فشار امن، سپس تهدید بینایی، یک خط جانبی و یا جنگل دشمن بدون ترک مزرعه آزاد.
رودخانه را با جنگل خود به دست آورید و در صورت رقابت مخالفان، آب سرد مورد نیاز را حفظ کنید.
یک هدف ارزشمند را فشار دهید در حالی که کنترل را که می تواند به پایان برسد، حفظ کنید.
تجارت زمانی که توانایی کلیدی و موقعیت مینیون شما را ترجیح می دهد؛ یک مسیر یکسان نیازی به یک کشتار مجرد اجباری ندارد.
حرکت در یک موج تکمیل شده و بازگشت قبل از چند موج از دست رفته به برج.
موقعیت برای آسیب قابل اعتماد قهرمان یا کنترل به جای شروع با پایین ترین درصد از ضربه.
از محدوده، فضای برج و چشم انداز استفاده کنید.هر ضربه آخر را در صورت باز کردن ضربه دیگری رقابت نکنید.
پینگ از دست دادن زود و مسیر امن را بردارید؛ نابینا مطابقت با یک چرخش قوی تر می تواند دو موقعیت را از دست بدهد.
گروه در اطراف کنترل و آسیب های قابل اعتماد خود را به جای جستجو به تنهایی برای بازگشت.
حلقه ها، حرکت و اهداف
میانه می تواند به هر یک از طرف ها برسد، اما موج برای هر حرکت پرداخت می کند.اول با مخالفان ارتباط برقرار کنید، سپس فقط زمانی که مسیر و مقصد قابل اعتماد است حرکت کنید.
حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.
فشار دهید، گرفتن و یا ارتباط موج قبل از ترک به طوری که مخالف به دست آوردن حرکت رایگان و درآمد رایگان.
از روی راه من برای مسیر شما در واقع در حال انجام و خطر که در آن یک مخالف نامرئی می تواند به آن برسد استفاده کنید.
حرکت از طریق بینایی کنترل شده با جنگل یا یک متحد دیگر به جای چشمان خود را به هدف خود را بررسی کنید.
تصمیم بگیرید که آیا شما در حال انجام، چرخش، چرخش یا محافظت از یک حمل و نقل قبل از شروع مبارزه هستید.
اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.
از راهنمای استفاده کنید
یک حریف خاص را مقایسه کنید، به بررسی قهرمان برگردید یا قهرمان دیگری را بدون از دست دادن امتیاز قهرمان انتخاب کنید.