الگوهای خوب
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
بهروزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1
پچ مرجع 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana یک قهرمان پایدار است که فضای را از طریق کنترل، حفاظت یا یک خط جلو متعهد ایجاد می کند.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می رساند.
نقاط قوت و محدودیت ها
اینها الگوهای سطح کیت هستند، نه وعده ای که هر خط یا مسابقه یکسانی بازی می کند.
Shyvanaتوانایی های همه از واحد های حمله بهره مند می شود.به عنوان یک نتیجه، ترافیک حمله ارزش بیشتری در او نسبت به اکثر قهرمانان است.
Flame Breath برای سطح بالا در برابر مخالفان سخت راه است.
Burnout یک انتخاب ایده آل برای جنگل است. هیولاها با طول عمر کامل مورد ضرب و شتم قرار می گیرند و افزایش سرعت پتانسیل خود را بهبود می بخشد.
بخش قابل توجهی از Shyvanaقدرت او از طریق تهاجم ایجاد می شود و او را ضعیف می کند در برابر مخالفان که قادر به حفظ فاصله خود هستند.
همه از Shyvanaتوانایی های اساسی ضربه چند دشمن در شکل اژدها.این مهم است برای مقابله با قهرمانان به جمع در حالی که مبارزه با او.
Shyvana's Fury Bar نشان می دهد که آخرین او می تواند فعال شود.
خواندن قهرمانان عملی
از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.
یک مقاومت فقط بخشی از مجموعه را می تواند پاسخ دهد.برای تخصص دفاعی، ساختار فعلی و بقیه تیم مقابل را بررسی کنید.
بر روی یک دکمه برنده قضاوت نکنید.نگاه کنید که چه ابزارهای تنظیم، پرداخت و فرار در دسترس هستند قبل از انتخاب یک معامله یا تعهد.
محدوده، آهسته، حرکت و زمین می تواند تماس خالص این قهرمان می خواهد را رد کند.
این مجموعه معمولاً ارزشمندترین زمان است که یک ورودی را کنترل می کند، یک حمل و نقل را محافظت می کند یا شروع می کند که یک متحدان می توانند به آن دست یابند.
تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.
آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.
یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.
مرجع آیتم دفاعی
با تهدیدی شروع کنید که واقعاً روی مسابقه تأثیر می گذارد. اینها مقایسه های مشروط هستند، نه ساخت شمارنده خودکار.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی
هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Shyvana معمولا در جنگل بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Shyvana دارای یک طرح روشن و نقشه ای است که می تواند بدون درآمد از خط کار کند در حالی که در حال بحث در مورد اردوگاه ها و اهداف است.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Shyvana معمولا در جنگل بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر نیمه مورد بررسی قرار نگرفته است. وسط معمولا نیاز به ایمنی تنهایی و کنترل امواج، رویمینگ یا فشار انفجار قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Shyvana به طور معمول بازی جنگل است و در حال حاضر هیچ مسیر Bot بررسی شده است. Bot معمولا نیاز به مقیاس دو خط قابل اعتماد و آسیب های پایدار با فشار اولیه به اشتراک گذاشته شده است. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Shyvana معمولاً در جنگل بازی می شود و در حال حاضر مسیر پشتیبانی بررسی نشده است. پشتیبانی معمولاً نیاز به مشارکت مفید، پیل یا مفید در حالی که در درآمد پایین طلا کار می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی در نظر بگیرید، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع کیت
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

چه کاری انجام می دهدEnglishTakedowns on enemy champions, large minions, and large monsters grant Shyvana Scalemail stacks, improving her defenses.
خواندن عملیاسکالایمیل همیشه بر اساس قاعده شکل گیری است Shyvanaبه حالت عادی تجارت و مبارزه الگوی. مشاهده وضعیت خود را در بازی قبل از انجام.

چه کاری انجام می دهدEnglishShyvana's next attack strikes both the target and the surrounding area. This Ability can be recast. While in Dragon Form, it gains an additional recast, dealing massive damage to a single target.
خواندن عملیEmberstrike آسیب می رساند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
این دکمه دارای یک بازیگر بعدی است. اولین فعالسازی و بازنویسی دارای کارهای مختلف، زمانبندی یا بررسیهای ایمنی است.

چه کاری انجام می دهدEnglishShyvana gains a shield, movement speed, and after a short delay, the area around her detonates. While in Dragon Form, the explosion will heal her if it strikes an enemy champion.
خواندن عملیInferno Aegis کمک به حفاظت یا حفظ می کند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.
محافظت یا حفظ بخشی از ارزش بازیگران است. زمانبندی آن را با آسیبهای دریافتی مقایسه کنید نه اینکه فقط اثر تهاجمی را بخوانید.

چه کاری انجام می دهدEnglishShyvana launches a fireball that explodes upon striking a large target and slows them. In Dragon Form, it passes through and explodes upon striking large enemies, leaving behind a trail of fire.
خواندن عملیMolten Burst اثر آهسته ای را به ارمغان می آورد. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

چه کاری انجام می دهدEnglishShyvana transforms into a Dragon and leaps forward causing enemies along her path to flee. While in Dragon form she becomes larger and her basic abilities are empowered.
خواندن عملیDragon's Descent is part of Shyvana's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
بازیگران موقعیت یا دسترسی را تغییر می دهند. در نظر بگیرید که قهرمان کجا تمام می شود، نه تنها جایی که توانایی شروع می شود.
سطح 1-18
مقادیر پایه آیتمها، رونها، محفوظهای موقت و اصلاحکنندههای خاص حالت را حذف نمیکنند. Cooldown ها قبل از عجله توانایی، خنک کننده پایه ذکر شده هستند.
کوالدو Data Dragon 16.20.1
می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.
می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.
می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.
رتبه اول در سطح 6 در دسترس می شود. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 11 و 16 در دسترس قرار می گیرند.
| سطح | سلامتی | Fury | نقطه عطف توانایی |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 Fury | اولین توانایی اولیه را انتخاب کنید |
| 2 | 693 | 100 Fury | یک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید |
| 3 | 765 | 100 Fury | یک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید |
| 4 | 840 | 100 Fury | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 5 | 919 | 100 Fury | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 6 | 1,000 | 100 Fury | اولین رتبه نهایی به طور معمول در دسترس است |
| 7 | 1,085 | 100 Fury | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 8 | 1,174 | 100 Fury | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 9 | 1,265 | 100 Fury | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 10 | 1,360 | 100 Fury | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 11 | 1,459 | 100 Fury | رتبه دوم نهایی به طور معمول در دسترس است |
| 12 | 1,560 | 100 Fury | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 13 | 1,665 | 100 Fury | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 14 | 1,774 | 100 Fury | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 15 | 1,885 | 100 Fury | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 16 | 2,000 | 100 Fury | رتبه نهایی نهایی معمولاً در دسترس است |
| 17 | 2,118 | 100 Fury | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 18 | 2,240 | 100 Fury | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
سوال بعدی را انتخاب کنید
یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.