VRC.LOL

Jungle · Swiftplayراهنمای Matchupپچ 16.20.1

Kindred vs Thresh

ساخت، اجرا، مهارت ها و عملی قبل از مسابقه چک در یک مرجع آگاهی.

KindredVSThresh

راهنمای Matchup

انتخاب بازی Matchup

جستجو برای هر قهرمان، انتخاب نقش اختصاص داده شده، و سپس باز کردن صفحه دقیق چوب.

VS
نقش
انتخاب خطجنگل

دو قهرمان را از لیست انتخاب کنید.

نقش مناسب

JungleKindred

Kindred دارای یک طرح روشن و نقشه ای است که می تواند بدون درآمد از خط کار کند در حالی که در حال بحث در مورد اردوگاه ها و اهداف است.

نقش اصلی
نسخهٔ بازبینی نامشخص استبررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

این نسخه‌ها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جست‌وجوی آیتم‌ها را جداگانه دنبال می‌کنند. به‌روزرسانی داده‌های آیتم‌ها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.

نسخهٔ پیشنهادها
— Data Dragon
نسخهٔ بررسی بیلد
16.19.1 Data Dragon
نسخهٔ جستجوی آیتم
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Jungle

مارکسمن جنگل

به عنوان یک مرجع پیش از بازی، سفارش آیتم تکمیل شده را دنبال کنید. اجزای و آیتم های مالکیت، اسلات اضافی را ایجاد نمی کنند.

نقش اصلی
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Scorchclaw Pup

450 طلا

اسمیه و یک همراه جنگل را قبل از اردوگاه اول فراهم می کند.

1
اولیای

Kraken Slayer

3,000 طلا

ساخت اولین قله قدرت آسیب فیزیکی برای چنگال ها و اهداف.

2
قایق ها

Berserker's Greaves

1,100 طلا

پشتیبانی از حرکت و توانایی چرخه بین اردوگاه ها و لوله ها.

3
آسیب های اصلی

Infinity Edge

3,500 طلا

اضافه کردن آسیب برای مبارزات فیزیکی طولانی تر پس از اولین مورد.

4
دیر نگه داشتن

Lord Dominik's Regards

3,300 طلا

تبلیغات پس از ایجاد هسته آسیب، حفظ می شود.

5
امنیت

Guardian Angel

3,200 طلا

اضافه کردن یک بازسازی برای ارزش بالا مبارزه دیر.

6
دیر نگه داشتن

Bloodthirster

3,400 طلا

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

انتخاب های ساخت کامل

قبل از بازی مسیر را انتخاب کنید

بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

جایگزینشفا زیادMortal Reminder ترکیبی از نفوذ آتشفشان با ضد شفا می کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Mortal Reminder ترکیبی از نفوذ آتشفشان با ضد شفا می کند.

  1. اولیایKraken Slayer
  2. قایق هاBerserker's Greaves
  3. آسیب های اصلیInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. امنیتGuardian Angel
  6. دیر نگه داشتنBloodthirster
جایگزینجادوگر به من می رسدWit's End مقاومت جادویی را بدون ترک سرعت حمله اضافه می کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Wit's End مقاومت جادویی را بدون ترک سرعت حمله اضافه می کند.

  1. اولیایKraken Slayer
  2. قایق هاBerserker's Greaves
  3. آسیب های اصلیInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. امنیتGuardian Angel
  6. دیر نگه داشتنBloodthirster

مقایسه ساخت کامل

مقایسه ساخت کامل

بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

جایگزینشفا زیادMortal Reminder ترکیبی از نفوذ آتشفشان با ضد شفا می کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Mortal Reminder ترکیبی از نفوذ آتشفشان با ضد شفا می کند.

  1. اولیایKraken Slayer
  2. قایق هاBerserker's Greaves
  3. آسیب های اصلیInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. امنیتGuardian Angel
  6. دیر نگه داشتنBloodthirster
جایگزینجادوگر به من می رسدWit's End مقاومت جادویی را بدون ترک سرعت حمله اضافه می کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Wit's End مقاومت جادویی را بدون ترک سرعت حمله اضافه می کند.

  1. اولیایKraken Slayer
  2. قایق هاBerserker's Greaves
  3. آسیب های اصلیInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. امنیتGuardian Angel
  6. دیر نگه داشتنBloodthirster

رونی و رونی بازی می کنند

رونی و رونی بازی می کنندKindredJungle

ناوگان از سلامت اردوگاه به اردوگاه و نگهداری برای یک روشنایی در نظر گرفته شده حمایت می کند.

Swiftplay
درخت اول

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
درخت ثانویه

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
بازی های جمعی
FlashSmite
بیدار شو

Smite بخشی از پیشرفت و امنیت هدفمند شرکای جنگل است. حرکت یا بازی مبارزه در کنار آن، اسلات قابل تنظیم است.

تغییر حرکت در حرکت

ارواح می توانند دسترسی پایدار را تنظیم کنند؛ فلش می تواند یک حالت بازسازی فوری را تنظیم کند.

نمره Matchup

What changes when Thresh is opposite you?

قبل از مقایسه بازی کیت
تعامل استراتژیک

مسابقه از محدوده

فشار محدوده و علائم زودهنگام می تواند یک مسیر جنگلی آهسته تر را به چالش بکشد.

تا دیر می شود

تکمیل آیتم بهبود آسیب های پایدار، اما مسیر هنوز هم بستگی به پشتیبانی و موقعیت امن دارد.

برنامه شما

از مسیر آماده شده استفاده کنید

درمان Vex جنگل آنها، امواج نزدیک و که هم تیمی ها می توانند حرکت تعیین می کند که آیا همان تجارت یا چرخش امن است.

توانایی یادآوری

Kindred reminders

  • حرکت در میان حملات در حالی که جنگل به شما کمک خواهد کرد تا از آسیب جلوگیری کنید و همچنین بهبود بیشتری از Wolf's Frenzy ایجاد کنید.
  • انتخاب که شکارچی شما می خواهید به دنبال با دقت؛ گرفتن بسیاری از آنها کلید موفقیت به عنوان بازی ادامه می یابد.
  • اول به یک مبارزه بزرگ تیم نروید، منتظر بمانید تا هم تیمی های شما شروع کنند.
توانایی یادآوری

Against Thresh

  • Thresh«س» Death Sentence مدت زمان طولانی است. مراقب باشید که این کار شروع به انجام اقدامات اجتناب ناپذیر شود.
  • به طور عمدی یک دیوار را شکست The Box می تواند یک متحد آسیب پذیر را به فرار بدون شکست اجازه دهد.
  • Thresh به جمع آوری روح برای بخشی از دفاع و آسیب خود اعتماد می کند. سعی کنید او را مجازات کنید زمانی که او حرکت می کند تا آنها را جمع آوری کند.

گزینه های استاتیک

مشکل را قبل از تغییر طرح مقایسه کنید

این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.

شفا زیاد

Mortal Reminder

Mortal Reminder ترکیبی از نفوذ آتشفشان با ضد شفا می کند.

جادوگر به من می رسد

Wit's End

Wit's End مقاومت جادویی را بدون ترک سرعت حمله اضافه می کند.

مهارت های مرجع

مقایسه هر دو کیت

مهارت های مرجع Data Dragon 16.20.1

زمان بازیابی (ثانیه) / هزینه / برد درج‌شده (واحد) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. P
    Mark of the KindredEnglish

    Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

  2. Q
    Dance of ArrowsEnglish

    Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

    زمان بازیابی (ثانیه) 9 · هزینه 35 · برد درج‌شده (واحد) 340
  3. W
    Wolf's FrenzyEnglish

    Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

    زمان بازیابی (ثانیه) 18/17/16/15/14 · هزینه 40 · برد درج‌شده (واحد) 560
  4. E
    Mounting DreadEnglish

    Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

    زمان بازیابی (ثانیه) 14/12.5/11/9.5/8 · برد درج‌شده (واحد) 500
  5. R
    Lamb's RespiteEnglish

    Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

    زمان بازیابی (ثانیه) 160/140/120 · هزینه 100 · برد درج‌شده (واحد) 500

Thresh

  1. P
    DamnationEnglish

    Thresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.

  2. Q
    Death SentenceEnglish

    Thresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.

    زمان بازیابی (ثانیه) 19/16.5/14/11.5/9 · هزینه 70 · برد درج‌شده (واحد) 1075
  3. W
    Dark PassageEnglish

    Thresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.

    زمان بازیابی (ثانیه) 21/20/19/18/17 · هزینه 50/55/60/65/70 · برد درج‌شده (واحد) 950
  4. E
    FlayEnglish

    Thresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.

    زمان بازیابی (ثانیه) 13/12.25/11.5/10.75/10 · هزینه 60/65/70/75/80 · برد درج‌شده (واحد) 500
  5. R
    The BoxEnglish

    A prison of walls that slow and deal damage if broken.

    زمان بازیابی (ثانیه) 120/100/80 · هزینه 100 · برد درج‌شده (واحد) 450

برنامه را تنظیم کنید

چه کاری باید انجام دهیم وقتی بازی تغییر می کند

قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.

حتی برنامه

حرکت را روشن نگه دارید و بازی های با اطلاعات بالا را انتخاب کنید

1
پاتینگ

به جای اینکه هدف قابل مشاهده اول را مجبور کنید، اردوگاه های مخالف و ایستگاه های خط را دنبال کنید.

2
بازی نقشه

جبهه های تجاری نقشه در هنگام رقابت نیاز به خطوط ضعیف تر برای حرکت اول.

3
مبارزه

کنترل مهم را برای دشمن که حمل و نقل یا دسترسی هدفمند شما را تهدید می کند، حفظ کنید.

حلقه ها، حرکت و اهداف

Kindred نقشه جنگل

Pings باید به خطوط بگویید که کجا شما در حال چرخش هستید و آیا تیم در حال رقابت یا معامله یک هدف است.

پیش رو

تبدیل سرعت به سرزمین کنترل شده

پینگ
استفاده از راه من قبل از ورود به یک خط، کمک به من در برابر یک هدف و خطر زمانی که خطوط نزدیک نمی تواند به یک حمله حرکت کند.
راه یا گانک
هنگامی که مسیر به آن رسیده است، آسیب و خروج امن داشته باشد، در کنار یک هدف محافظت شده منتظر نباشید تا اردوگاه ها و هدف بعدی ناپدید شوند.
هدف
چشم انداز را با نزدیکترین مسیر برنده ایجاد کنید، Smite را در دسترس نگه دارید و پس از به دست آوردن کنترل، از هدف دور شوید.
حتی

بازی را با اطلاعات دقیق تر انتخاب کنید

پینگ
از راه من به اندازه کافی زود برای آماده سازی مسیر استفاده کنید، فقط زمانی که مسیرهای نزدیک می توانند حرکت کنند، و زمانی که مسابقه دیر شده است، به عقب برگردید.
راه یا گانک
ترجیح می دهم یک خط با کنترل جمعیت، مخالفان آسیب دیده یا موج مطلوب.یک مخالف قابل مشاهده به طور خودکار یک چنگال قابل استفاده نیست.
هدف
اولویت میانه و بوت را قبل از اژدها یا میانه و بالا قبل از هیرالد بررسی کنید.
پشت سر

تجارت نقشه به جای مجبور کردن بهبودی

پینگ
بازگرداندن از مسابقات از دست رفته، خطر در حمله احتمالی و در راه من در هنگام پوشش یک مسیر آسیب پذیر و یا باقی مانده اردوگاه.
راه یا گانک
کنتر یا کمک فقط زمانی که متحدان می توانند تا زمان رسیدن زنده بمانند.
هدف
اگر ورود ناامن است، تجارت برای اردوگاه ها، موج، چشم انداز یا هدف مخالف. حفظ کنترل Smite و جمعیت برای یک مسابقه تیم می تواند در واقع به دست آورد.
هدف قرار دادن

چهار تماس در این صورت

حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.

  1. 1
    قبل از مسیر

    تصمیم بگیرید که کدام اردوگاه ها به سمت هدف هدایت می شوند و قبل از اینکه موج را بگذرانند یا زمان بندی را به یاد بیاورند، خطوط نزدیک را بشکنید.

  2. 2
    بررسی اولویت

    تایید کنید که کدام خطوط نزدیک می توانند اول حرکت کنند.نباید یک علامت هدف جداگانه را به یک مبارزه اجباری تبدیل کنید.

  3. 3
    کنترل ورودی

    با یک همکار حرکت کنید، یک ورودی را بشویید و قبل از آسیب به هدف، Smite را در دسترس نگه دارید.

  4. 4
    پایان یا چرخش

    تماس بگیرید که آیا تیم به پایان می رسد، مبارزه می کند یا ترک می کند. تصمیمات مخلوط خطرناک تر از هر انتخابی است.

اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.

آماده باشید

صفحه قهرمان را انتخاب کنید یا یک مخالف دیگر را انتخاب کنید.

صفحه مسابقه یک پیش از مسابقه است.این نتایج را پیش بینی نمی کند و یا توصیه خود را از تغییر داده های مسابقه زنده تغییر نمی دهد.

ساخت کامل بازمقایسه گزینه های کنتر