
Mosstomper Seedling
450 طلایک اسمیه ارتقا و یک سپر دفاعی پس از اینکه همراهان به طور کامل رشد می کنند، فراهم می کند.
Jungle · Swiftplayراهنمای Matchupپچ 16.20.1
ساخت، اجرا، مهارت ها و عملی قبل از مسابقه چک در یک مرجع آگاهی.
نقش مناسب
Rell را می توان در اینجا به عنوان یک استراتژی عمدی انتخاب شده توسط بازیکن انتخاب کرد، اما این نقش اصلی نیست. انتخاب هنوز هم نیاز به یک برنامه مسابقه و تیم.
این نسخهها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جستوجوی آیتمها را جداگانه دنبال میکنند. بهروزرسانی دادههای آیتمها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.
Swiftplay · Jungle
به عنوان یک مرجع پیش از بازی، سفارش آیتم تکمیل شده را دنبال کنید. اجزای و آیتم های مالکیت، اسلات اضافی را ایجاد نمی کنند.

یک اسمیه ارتقا و یک سپر دفاعی پس از اینکه همراهان به طور کامل رشد می کنند، فراهم می کند.

یک هسته طولانی مدت برای جنگ های جنگل و هدفمند گسترش یافته را تکمیل می کند.

فشار را از حملات فیزیکی و حملات تکراری پایه کاهش می دهد.

اضافه کردن سلامت، تفنگ و آسیب منطقه ای برای اردوگاه ها و مبارزات نزدیک.

اضافه کردن مقاومت جادویی و یک سپر در برابر آسیب های پایدار در چوب.

اضافه کردن سلاح و ضد-درمانی زمانی که حمله-دشمنان سنگین باید شما را ضربه.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
انتخاب های ساخت کامل
بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
بهترین زمانی که: Frozen Heart اضافه می کند اسلحه و کاهش سرعت حمله دشمن نزدیک.
بهترین زمانی که: رومن راندوین فشار اعتصاب انتقادی را کاهش می دهد و به نگه داشتن مهاجمان نزدیک کمک می کند.
رونی و رونی بازی می کنند
با کنترل در دسترس به مبارزه برسید و اولین پاسخ را جذب کنید.
Smite بخشی از پیشرفت و امنیت هدفمند شرکای جنگل است. حرکت یا بازی مبارزه در کنار آن، اسلات قابل تنظیم است.
ارواح می توانند دسترسی پایدار را تنظیم کنند؛ فلش می تواند یک حالت بازسازی فوری را تنظیم کند.
نمره Matchup
از خنک کننده و محدوده توانایی که امن ترین تجارت خود را آغاز می کند پیگیری کنید.این صفحه را به عنوان یک ادعای حسابدار آماری در نظر نگیرید.
درمان Vex جنگل آنها، امواج نزدیک و که هم تیمی ها می توانند حرکت تعیین می کند که آیا همان تجارت یا چرخش امن است.
گزینه های استاتیک
این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.

Frozen Heart اضافه می کند اسلحه و کاهش سرعت حمله دشمن نزدیک.

رومن راندوین فشار اعتصاب انتقادی را کاهش می دهد و به نگه داشتن مهاجمان نزدیک کمک می کند.

Oblivion Orb کاهش شفا را بدون تعهد به Morellonomicon تکمیل شده فراهم می کند. زمانی که مشکل شما بهبودی نیست یا یک متحد از قبل هدف شما را به طور قابل اعتماد پوشش می دهد، از هر دو بگذرید. کاهش شفا سپرها را کاهش نمی دهد.
جزء مشروط، نه یک آیتم اصلی. Morellonomicon را فقط زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن تاخیر در خرید دیگری را توجیه کند.مهارت های مرجع
مهارت های مرجع Data Dragon 16.20.1
زمان بازیابی (ثانیه) / هزینه / برد درجشده (واحد) Data Dragon 16.20.1
Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
از میان دشمنان سپردار نشانه بگیر تا سپرهایشان را بشکنی و آنها را گیج کنی.
زمان بازیابی (ثانیه) 11/10.5/10/9.5/9 · هزینه 50 · برد درجشده (واحد) 600Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
زمان بازیابی (ثانیه) 10 · هزینه 40 · برد درجشده (واحد) 450Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
زمان بازیابی (ثانیه) 14/13/12/11/10 · هزینه 40 · برد درجشده (واحد) 1200Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
زمان بازیابی (ثانیه) 120/100/80 · هزینه 100 · برد درجشده (واحد) 200Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
زمان بازیابی (ثانیه) 8/7/6/5/4 · هزینه 45/50/55/60/65 · برد درجشده (واحد) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
زمان بازیابی (ثانیه) 16/15/14/13/12 · هزینه 75 · برد درجشده (واحد) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
زمان بازیابی (ثانیه) 12 · هزینه 70/80/90/100/110 · برد درجشده (واحد) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
زمان بازیابی (ثانیه) 140/120/100 · هزینه 100 · برد درجشده (واحد) 2000/2500/3000برنامه را تنظیم کنید
قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.
اردوگاه های کارآمد را بین بازی ها بردارید تا یک لبه در انتظار تکراری ناپدید نشود.
اولویت خط را قبل از حمله یا شروع یک هدف استفاده کنید و زمانی که خطوط نزدیک نمی توانند حرکت کنند، ترک کنید.
از بین بردن چشم کنترل شده وارد شوید و مسیر را کنار بگذارید؛ یک جنگل برنده هنوز در هنگام عایق شدن، یک بسته را از دست می دهد.
به جای اینکه هدف قابل مشاهده اول را مجبور کنید، اردوگاه های مخالف و ایستگاه های خط را دنبال کنید.
جبهه های تجاری نقشه در هنگام رقابت نیاز به خطوط ضعیف تر برای حرکت اول.
کنترل مهم را برای دشمن که حمل و نقل یا دسترسی هدفمند شما را تهدید می کند، حفظ کنید.
مسیر از طریق سرزمین شناخته شده و کمک تنها زمانی که مخالف واقعا آسیب پذیر است.
نقشه عبور به جای رسیدن دیر به یک هدف از دست رفته، سپس بازگرداندن چشم انداز دفاعی با یک متحد.
بازی در اطراف قوی ترین هم تیمی و اجازه می دهد دشمن به کنترل خود را.
حلقه ها، حرکت و اهداف
Pings باید به خطوط بگویید که کجا شما در حال چرخش هستید و آیا تیم در حال رقابت یا معامله یک هدف است.
حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.
تصمیم بگیرید که کدام اردوگاه ها به سمت هدف هدایت می شوند و قبل از اینکه موج را بگذرانند یا زمان بندی را به یاد بیاورند، خطوط نزدیک را بشکنید.
تایید کنید که کدام خطوط نزدیک می توانند اول حرکت کنند.نباید یک علامت هدف جداگانه را به یک مبارزه اجباری تبدیل کنید.
با یک همکار حرکت کنید، یک ورودی را بشویید و قبل از آسیب به هدف، Smite را در دسترس نگه دارید.
تماس بگیرید که آیا تیم به پایان می رسد، مبارزه می کند یا ترک می کند. تصمیمات مخلوط خطرناک تر از هر انتخابی است.
اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.
آماده باشید
صفحه مسابقه یک پیش از مسابقه است.این نتایج را پیش بینی نمی کند و یا توصیه خود را از تغییر داده های مسابقه زنده تغییر نمی دهد.