
World Atlas
400 طلاحمایت از درآمد و ارزش ها
Support · Swiftplayراهنمای Matchupپچ 16.20.1
ساخت، اجرا، مهارت ها و عملی قبل از مسابقه چک در یک مرجع آگاهی.
نقش مناسب
Blitzcrank دارای یک طرح پشتیبانی با درآمد پایین با فشار لوله، حفاظت، مشارکت یا تجهیزات تیمی مفید است.
این نسخهها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جستوجوی آیتمها را جداگانه دنبال میکنند. بهروزرسانی دادههای آیتمها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.
Swiftplay · Support
به عنوان یک مرجع پیش از بازی، سفارش آیتم تکمیل شده را دنبال کنید. اجزای و آیتم های مالکیت، اسلات اضافی را ایجاد نمی کنند.

حمایت از درآمد و ارزش ها

این کار را به یک ابزار دوستانه تبدیل می کند.

پس از انجام کار، یک سپر تیم اضافه کنید.

اضافه کردن مقاومت جادویی و استقامت در برابر کنترل کاهش یافته؛ استفاده از Plated Steelcaps به جای زمانی که حملات فیزیکی تکراری، مشکل طرح روشن تر است.

به همتایان خود پیروی کنید.

حفاظت را به سمت یک تیم اولویت هدایت می کند.

قوی به حملات پایه تکراری، نه هر ترکیب.
انتخاب های ساخت کامل
بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
بهترین زمانی که: ضد شفا فقط زمانی اعمال می شود که شفا تکراری درگیری های مادی تغییر می کند.
بهترین زمانی که: مایکل کنترل جمعیت واجد شرایط را از یک متحد حذف می کند؛ مطمئن شوید که اثر واقعا می تواند پاک شود.
بهترین زمانی که: سرعت حرکت شوریلا به تیم کمک می کند تا در موقعیت گیری مشکل باشد یا از آن خارج شود.
رونی و رونی بازی می کنند
گرفتن، زنده ماندن از آسیب بازگشت، سپس ایجاد یک باز کردن دیگر.
بررسی کنید که کدام دفاع از شریک Bot انتخاب شده قبل از تکرار شفا، مانع یا انقباض.
خستگی پاسخ دهنده یک معامله گر آسیب؛ Ignite فشار و ضد شفا را اضافه می کند؛ شفا از هر دو شریک نزدیک محافظت می کند.
نمره Matchup
یک هدف جداگانه می تواند مانع از بازی یک مسیر جلو به عقب شود.
زود تا وسطفشار خط، اولین یادآوری ها و اهداف اولیه را قبل از مقیاس چندین مورد را تکمیل کنید.
Vex بلاک مستقیم نمی شود Rocket Grab. Personal Space به او یک سپر می دهد و در حالی که دووم آماده است، ترس او می تواند پس از کشیدن، پیگیری شما را مختل کند.در نظر بگیرید که سپر قابل مشاهده و خط «نوبی» او را به عنوان یک تعهد متضاد، نه اثبات اینکه این چوب لغو شده است.
گزینه های استاتیک
این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.

Oblivion Orb کاهش شفا را بدون تعهد به Morellonomicon تکمیل شده فراهم می کند. زمانی که مشکل شما بهبودی نیست یا یک متحد از قبل هدف شما را به طور قابل اعتماد پوشش می دهد، از هر دو بگذرید. کاهش شفا سپرها را کاهش نمی دهد.
جزء مشروط، نه یک آیتم اصلی. Morellonomicon را فقط زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن تاخیر در خرید دیگری را توجیه کند.
مایکل کنترل جمعیت واجد شرایط را از یک متحد حذف می کند؛ مطمئن شوید که اثر واقعا می تواند پاک شود.

سرعت حرکت شوریلا به تیم کمک می کند تا در موقعیت گیری مشکل باشد یا از آن خارج شود.
مهارت های مرجع
مهارت های مرجع Data Dragon 16.20.1
زمان بازیابی (ثانیه) / هزینه / برد درجشده (واحد) Data Dragon 16.20.1
Blitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.
Blitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.
زمان بازیابی (ثانیه) 20/19/18/17/16 · هزینه 100 · برد درجشده (واحد) 1079Blitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.
زمان بازیابی (ثانیه) 15 · هزینه 75Blitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.
زمان بازیابی (ثانیه) 7/6.5/6/5.5/5 · هزینه 25 · برد درجشده (واحد) 300Enemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
نزدیک دشمنان فعال کن تا سپرهایشان را حذف کنی، آسیب بزنی و برای مدتی کوتاه ساکتشان کنی.
زمان بازیابی (ثانیه) 60/40/20 · هزینه 100 · برد درجشده (واحد) 600Brand's spells light his targets ablaze, dealing damage over 4 seconds, stacking up to 3 times. If Brand kills an enemy while it is ablaze he regains mana. When Blaze reaches max stacks on a Champion or large monster, it becomes unstable. It detonates in 2 seconds, applying spell effects and dealing massive damage in an area around the victim.
Brand launches a ball of fire forward that deals magic damage. If the target is ablaze, Sear will stun the target.
زمان بازیابی (ثانیه) 8/7.5/7/6.5/6 · هزینه 70 · برد درجشده (واحد) 1050After a short delay, Brand creates a Pillar of Flame at a target area, dealing magic damage to enemy units within the area. Units that are ablaze take an additional 25% damage.
زمان بازیابی (ثانیه) 10/9.5/9/8.5/8 · هزینه 60/70/80/90/100 · برد درجشده (واحد) 900Brand conjures a powerful blast at his target that spreads to nearby enemies, dealing magic damage. If the target is ablaze, Conflagration's spread is doubled.
زمان بازیابی (ثانیه) 13/12/11/10/9 · هزینه 90 · برد درجشده (واحد) 625Brand unleashes a devastating torrent of fire that bounces up to 5 times off of Brand and nearby enemies, dealing magic damage to enemies each time bounce. Bounces prioritize stacking Blaze to max on Champions. If a target is ablaze, Pyroclasm will briefly slow them.
زمان بازیابی (ثانیه) 100/90/80 · هزینه 100 · برد درجشده (واحد) 750برنامه را تنظیم کنید
قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.
فضای را با شریک مسیر خود نادیده بگیرید، اما حمل و نقل را به جای رویمینگ در هر فرصتی به موج متصل نگه دارید.
ابتدا با یک متحد حرکت کنید، چشم انداز خود را ایجاد کنید و مسیر را که تیم شما برای ورود به آن استفاده می کند، محافظت کنید.
شروع فقط زمانی که متحدان می توانند پیروی کنند، سپس تغییر به شانه اگر یک دشمن به حمل و نقل محافظت می شود.
توانایی هایی را حفظ کنید که مخالفان را به مسیر و تجارت شما احترام می گذارند، زمانی که هر دو شریک Bot-lane آماده هستند.
به یاد داشته باشید و در زمان های موج امن حرکت کنید؛ یک چرخش بدون پشتیبانی می تواند هزینه حمل یک موج کامل یا یک غوطه وری را بپردازد.
کنترل یک رویکرد و حفظ حفاظت کافی برای احتمال ترین مداخله دشمن.
برای یک موج سقوط بمانید، یک غوطه وری را مسدود کنید و از صرف توانایی دفاعی کلیدی در پوک با ارزش پایین اجتناب کنید.
با یک بازیکن دیگر تاریکی را وارد کنید و به جای رسیدن به چشم انداز عمیق، نزدیک ترین ورودی مفید را داشته باشید.
اول از همه، یک بازی نابینا به ندرت یک بازی از دست رفته را اصلاح می کند.
حلقه ها، حرکت و اهداف
Rocket Grab فشار است حتی در حالی که استفاده نشده است.پینگ حرکت هدف اول، نزدیک شدن از طریق چشم انداز یا چنگ، و کشیدن تنها یک هدف تیم می خواهد نزدیک.
حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.
حدود یک دقیقه قبل از اژدها، برنامه را بشویید، در صورت لزوم طلا را خرج کنید و مطمئن شوید که بوت و مید می دانند که آیا می توانند حرکت کنند یا نه.
با جنگل یا یکی دیگر از متحدان راه بروید، یک مسیر را بپوشانید، چشم انداز ورودی مفید را قرار دهید و هرگز به تنهایی چشمان خود را چک نکنید.
موج ها و موقعیت های دشمن را در نزدیکی خود بررسی کنید. نگه داشتن چوبی که یا یک مبارزه قابل دسترس را آغاز می کند یا از معامله گر اصلی آسیب محافظت می کند.
دشمنان را از ورودی امن دور نگه دارید، تهدید قابل دسترس را نشان دهید و از شکار تا زمانی که اژدها بدون محافظت باقی بماند اجتناب کنید.
اهداف بعدی : از همان الگوی برای ریفت هیرالد یا بارون استفاده کنید: ابتدا ارتباط برقرار کنید، با یک متحد از بین بردن چشم کنترل شده عبور کنید، سپس قبل از شروع مبارزه، پیاده روی یا پیاده روی را انتخاب کنید.
آماده باشید
صفحه مسابقه یک پیش از مسابقه است.این نتایج را پیش بینی نمی کند و یا توصیه خود را از تغییر داده های مسابقه زنده تغییر نمی دهد.