
World Atlas
400 طلادرآمد پشتیبانی آغاز می شود و پیشرفت به دست آوردن برای تیم.
Support · Swiftplayراهنمای Matchupپچ 16.20.1
ساخت، اجرا، مهارت ها و عملی قبل از مسابقه چک در یک مرجع آگاهی.
نقش مناسب
Morgana دارای یک طرح پشتیبانی با درآمد پایین با فشار لوله، حفاظت، مشارکت یا تجهیزات تیمی مفید است.
این نسخهها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جستوجوی آیتمها را جداگانه دنبال میکنند. بهروزرسانی دادههای آیتمها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.
Swiftplay · Support
به عنوان یک مرجع پیش از بازی، سفارش آیتم تکمیل شده را دنبال کنید. اجزای و آیتم های مالکیت، اسلات اضافی را ایجاد نمی کنند.

درآمد پشتیبانی آغاز می شود و پیشرفت به دست آوردن برای تیم.

تبدیل آسیب قهرمان امن به پوک اضافی پس از تکمیل ماموریت پشتیبانی.

اضافه کردن مانا و بورس برای فشار تکراری

این هدف را بدون مقاومت جادویی قابل توجهی به هدف می رساند.

پاداش توانایی های فرود طولانی مدت قبل از بقیه چرخش چرخش.

اضافه کردن درصد از نفوذ جادویی یک بار دشمنان مقاومت خرید.

ضد شفا فقط زمانی اعمال می شود که شفا تکراری درگیری های مادی تغییر می کند.
انتخاب های ساخت کامل
بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
بهترین زمانی که: استازای زونیا می تواند یک غوطه وری متعهد را پس از Lux از اسلحه یا سپر استفاده کرده است.
بهترین زمانی که: سپر اسکلت بانسی می تواند محافظت کند Lux از اولویت اول قدرت های متعادل
رونی و رونی بازی می کنند
از پوک کنترل شده استفاده کنید و خنک کننده را حفظ کنید که گرفتن بعدی را امن می کند.
بررسی کنید که کدام دفاع از شریک Bot انتخاب شده قبل از تکرار شفا، مانع یا انقباض.
خستگی پاسخ دهنده یک معامله گر آسیب؛ Ignite فشار و ضد شفا را اضافه می کند؛ شفا از هر دو شریک نزدیک محافظت می کند.
نمره Matchup
Black Shield می تواند یک زنجیره کنترل جمعی تصمیم گیرانه را انکار کند و یک تعهد بیش از حد را مجازات کند.
تا دیر می شودکنترل و حفاظت روشن تر می شود زمانی که تیم ها در اطراف اهداف و حمل و نقل نیاز به یک خط جلو.
نگه داشتن Vex دومین قهرمان بوت لن و جنگل نزدیک می تواند تغییر کند که آیا همان مشارکت امن است یا خیر.
گزینه های استاتیک
این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.

استازای زونیا می تواند یک غوطه وری متعهد را پس از Lux از اسلحه یا سپر استفاده کرده است.

سپر اسکلت بانسی می تواند محافظت کند Lux از اولویت اول قدرت های متعادل

Oblivion Orb کاهش شفا را بدون تعهد به Morellonomicon تکمیل شده فراهم می کند. زمانی که مشکل شما بهبودی نیست یا یک متحد از قبل هدف شما را به طور قابل اعتماد پوشش می دهد، از هر دو بگذرید. کاهش شفا سپرها را کاهش نمی دهد.
جزء مشروط، نه یک آیتم اصلی. Morellonomicon را فقط زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن تاخیر در خرید دیگری را توجیه کند.مهارت های مرجع
مهارت های مرجع Data Dragon 16.20.1
زمان بازیابی (ثانیه) / هزینه / برد درجشده (واحد) Data Dragon 16.20.1
Morgana drains spirit from her enemies, healing as she deals damage to champions, large minions, and medium and larger jungler monsters.
Morgana binds an enemy in place with dark magic, forcing them to feel the pain they've caused and dealing magic damage.
زمان بازیابی (ثانیه) 10 · هزینه 50/55/60/65/70 · برد درجشده (واحد) 1250Morgana casts a cursed shadow on an area, damaging enemies who dare stand in her dark circle. They receive magic damage over time, which increases the lower health they are.
زمان بازیابی (ثانیه) 12 · هزینه 70/80/90/100/110 · برد درجشده (واحد) 900Morgana anoints an ally with a protective barrier of starfire, which absorbs magical damage and disabling effects until it is broken.
زمان بازیابی (ثانیه) 26/23.5/21/18.5/16 · هزینه 80 · برد درجشده (واحد) 800Morgana unleashes the full force of her Celestial power as she unbinds her wings and hovers above the ground. She lashes chains of dark pain onto nearby enemy champions, gaining Move Speed. The chains slow and deal initial damage and, after a delay, stun those who are unable to break them.
زمان بازیابی (ثانیه) 120/110/100 · هزینه 100 · برد درجشده (واحد) 625When an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.
Trundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.
زمان بازیابی (ثانیه) 3.5 · هزینه 20 · برد درجشده (واحد) 300Trundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.
زمان بازیابی (ثانیه) 18/17/16/15/14 · هزینه 40 · برد درجشده (واحد) 750Trundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.
زمان بازیابی (ثانیه) 21/19.5/18/16.5/15 · هزینه 75 · برد درجشده (واحد) 1000Trundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
زمان بازیابی (ثانیه) 120/100/80 · هزینه 100 · برد درجشده (واحد) 650برنامه را تنظیم کنید
قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.
فضای را با شریک مسیر خود نادیده بگیرید، اما حمل و نقل را به جای رویمینگ در هر فرصتی به موج متصل نگه دارید.
ابتدا با یک متحد حرکت کنید، چشم انداز خود را ایجاد کنید و مسیر را که تیم شما برای ورود به آن استفاده می کند، محافظت کنید.
شروع فقط زمانی که متحدان می توانند پیروی کنند، سپس تغییر به شانه اگر یک دشمن به حمل و نقل محافظت می شود.
توانایی هایی را حفظ کنید که مخالفان را به مسیر و تجارت شما احترام می گذارند، زمانی که هر دو شریک Bot-lane آماده هستند.
به یاد داشته باشید و در زمان های موج امن حرکت کنید؛ یک چرخش بدون پشتیبانی می تواند هزینه حمل یک موج کامل یا یک غوطه وری را بپردازد.
کنترل یک رویکرد و حفظ حفاظت کافی برای احتمال ترین مداخله دشمن.
برای یک موج سقوط بمانید، یک غوطه وری را مسدود کنید و از صرف توانایی دفاعی کلیدی در پوک با ارزش پایین اجتناب کنید.
با یک بازیکن دیگر تاریکی را وارد کنید و به جای رسیدن به چشم انداز عمیق، نزدیک ترین ورودی مفید را داشته باشید.
اول از همه، یک بازی نابینا به ندرت یک بازی از دست رفته را اصلاح می کند.
حلقه ها، حرکت و اهداف
از محدوده برای به دست آوردن فضای استفاده کنید، سپس مانا و خنک کننده های کافی را برای ورودی هدفمند نگه دارید.
حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.
حدود یک دقیقه قبل از اژدها، برنامه را بشویید، در صورت لزوم طلا را خرج کنید و مطمئن شوید که بوت و مید می دانند که آیا می توانند حرکت کنند یا نه.
با جنگل یا یکی دیگر از متحدان راه بروید، یک مسیر را بپوشانید، چشم انداز ورودی مفید را قرار دهید و هرگز به تنهایی چشمان خود را چک نکنید.
موج ها و موقعیت های دشمن را در نزدیکی خود بررسی کنید. نگه داشتن چوبی که یا یک مبارزه قابل دسترس را آغاز می کند یا از معامله گر اصلی آسیب محافظت می کند.
دشمنان را از ورودی امن دور نگه دارید، تهدید قابل دسترس را نشان دهید و از شکار تا زمانی که اژدها بدون محافظت باقی بماند اجتناب کنید.
اهداف بعدی : از همان الگوی برای ریفت هیرالد یا بارون استفاده کنید: ابتدا ارتباط برقرار کنید، با یک متحد از بین بردن چشم کنترل شده عبور کنید، سپس قبل از شروع مبارزه، پیاده روی یا پیاده روی را انتخاب کنید.
آماده باشید
صفحه مسابقه یک پیش از مسابقه است.این نتایج را پیش بینی نمی کند و یا توصیه خود را از تغییر داده های مسابقه زنده تغییر نمی دهد.