قهرمانی را از کارتهای قهرمان یا نیمکت مشترک انتخاب کنید.
ARAM · Howling Abyssراهنمای Matchup
Nautilus vs Taliyah
ساخت، اجرا، مهارت ها و عملی قبل از مسابقه چک در یک مرجع آگاهی.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
نسخهٔ بازبینی نامشخص استبررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
این نسخهها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جستوجوی آیتمها را جداگانه دنبال میکنند. بهروزرسانی دادههای آیتمها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.
- بهروزرسانی بازی
- 26.22
- نسخهٔ پیشنهادها
- —
- نسخهٔ بررسی بیلد
- 16.22.1 Data Dragon
- نسخهٔ جستجوی آیتم
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

فروشگاه پس از مرگ دوباره باز میشود. پیش از ترک محدودهٔ فروشگاه یا ورود به نبرد خریدت را تمام کن.
یادگار را علامت بزنید تا همتیمیهای نزدیک هم از درمان بهره ببرند.
وقتی حمله به برج امن است، با مینیونهایتان پیشروی کنید.
مرجع بیلد
بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است
هیچ ترکیب آیتمی برای این حالت تأیید نشده است. آیتمهای آغازین، جایگزینها، رونها و طلسمها باید جداگانه بررسی شوند.
بخش پیشنهادی فروشگاه Riot را بررسی کنید و نیازهای تیمتان را در نظر بگیرید.
فروشگاه Data Dragon · 16.22.1
یک آیتم پیدا کنیدرونی و رونی بازی می کنند
رونی و رونی بازی می کنندNautilusHowling Abyss
ARAM مارک به یک خط مقدم مایل کمک می کند؛ فلش یک فرار جداگانه یا جایگزین را حفظ می کند.
Resolve
Precision
Mark و Clarity گزینه های خاص حالت هستند.این جفت را روی یک صفحه Summoner's Rift کپی نکنید.
انتخاب دومین بازی در مورد دسترسی، زنده ماندن و منابع تیمی به جای رفتار با هر قهرمان ARAM به عنوان یک دایر.
نمره Matchup
What changes when Taliyah is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstتوان آغاز درگیری، برد، آسیب مداوم و محافظت را مقایسه کنید.
از مسیر آماده شده استفاده کنید
بخش پیشنهادی فروشگاه Riot را بررسی کنید و نیازهای تیمتان را در نظر بگیرید.
Nautilus reminders
- در حالی که در حال ضربه زدن هستید، در نظر بگیرید که به Dredge Line در زمین نزدیک هدایت کنید و آن را با Riptide برای نرخ ضربه بالاتر دنبال کنید.
- Riptide دارای زمان انفجار تاخیر در فعال سازی است - شما می توانید از این استفاده کنید در حالی که فرار می کند یا زمانی که دشمنان برای خدمت به عنوان یک خنثی می آیند.
Against Taliyah
- زمانی که Taliyah کاست ها Unraveled Earth در مسیر، در مسیر برای شوب زلزله ای بمانید.اگر او شما را به میدان معدن خود پرتاب کند، سنگ ها و سنگ ها استخوان های شما را بشکند.
- Taliyah«س» Threaded Volley اگر او به سمت شما سنگ پرتاب می کند، به سمت طرف بروید!
مهارت های مرجع
مقایسه هر دو کیت
Nautilus
Data Dragon 16.20.1- PStaggering BlowEnglish
Nautilus' first Attack against a target deals increased physical damage and roots them briefly.
- QDredge LineEnglish
Nautilus hurls his anchor forward. Colliding with an enemy pulls them and Nautilus together, dealing magic damage. Colliding with terrain pulls Nautilus towards it.
زمان بازیابی (ثانیه) 14/13/12/11/10 · هزینه 60 · برد درجشده (واحد) 1150 - WTitan's WrathEnglish
Nautilus gains a temporary Shield. While it persists, his Attacks deal damage over time to his target and surrounding enemies.
زمان بازیابی (ثانیه) 12 · هزینه 60 · برد درجشده (واحد) 350 - ERiptideEnglish
Nautilus creates three exploding waves around himself. Each explosion damages and slows enemies.
زمان بازیابی (ثانیه) 7/6.5/6/5.5/5 · هزینه 50/60/70/80/90 · برد درجشده (واحد) 600 - RDepth ChargeEnglish
Nautilus fires a shockwave into the earth that chases an opponent. This shockwave rips up the earth above it, knocking enemies into the air. When it reaches the opponent, the shockwave erupts, knocking his target into the air and stunning them.
زمان بازیابی (ثانیه) 120/100/80 · هزینه 100 · برد درجشده (واحد) 825
Taliyah
Data Dragon 16.20.1- PRock SurfingEnglish
Taliyah gains Move Speed near walls.
- QThreaded VolleyEnglish
Taliyah throws a volley of rocks in a target direction, moving freely as she casts. This creates Worked Ground below her. If Taliyah casts Threaded Volley on Worked Ground, she consumes the ground to throw a stronger boulder that slows enemies.
زمان بازیابی (ثانیه) 7/6/5/4/3 · هزینه 55/60/65/70/75 · برد درجشده (واحد) 1000 - WSeismic ShoveEnglish
Taliyah causes an area of ground to erupt and throws enemies within it in a direction of her choosing.
زمان بازیابی (ثانیه) 14/12.5/11/9.5/8 · هزینه 40/30/20/10/0 · برد درجشده (واحد) 900 - EUnraveled EarthEnglish
Taliyah creates a slowing minefield. If enemies dash through it or are knocked through it, the mines explode and stun them.
جهش دشمنان و راندهشدن آنها از میان میدان مین باعث انفجار و گیجشدن میشود.
زمان بازیابی (ثانیه) 14 · هزینه 90 · برد درجشده (واحد) 950 - RWeaver's WallEnglish
Taliyah creates a very long wall and then surfs it.
زمان بازیابی (ثانیه) 180/150/120 · هزینه 100 · برد درجشده (واحد) 2500/4500/6500
برنامه را تنظیم کنید
چه کاری باید انجام دهیم وقتی بازی تغییر می کند
قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.
حفاظت از چوب در حالی که چوب به اشتراک گذاشته می شود
با هم تمیز کنید و به اندازه کافی سالم نگه دارید تا از پنجره ساختار بعدی استفاده کنید.
از شستشوی و درمان های در دسترس به طور ایمن استفاده کنید؛ هیچ لوله جانبی برای ترک وجود ندارد.
متحدان مفید را در دسترس نگه دارید و از ترک قفل ها از طریق یک شکار عایق اجتناب کنید.
تجارت در اطراف سلامت، محدوده و موج بعدی
اجازه دهید تیم روشن بدون صرف هر خنک کننده مهم به طور همزمان.
مسیر مشترک، کنترل برش و رلیک های موجود را به جای جستجو برای یک چرخش ریفت دنبال کنید.
از محدوده قابل اعتماد، حفاظت یا کنترل قهرمان استفاده کنید قبل از اینکه یک درصد کم از تعهد را مجبور کنید.
استفاده از فضای ساختاری و تمیز کردن هماهنگ
از ایمنی پاک و از مرگ اجتناب کنید تا موج بعدی مینیون به ساختار برسد.
منتظر باشید تا هم تیمی ها به جای پیاده روی به تنهایی به مسیر مشترک بازگردند.
مجازات بیش از حد و حفظ خنک کننده که می تواند متوقف اولین تعهد دشمن.
Shared-lane plan
Nautilus on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.