Hyvät kuviot
- Uhkaa saavutettavia prioriteettikohteita purskeella, liikkuvuudella tai epätavallisella kulmalla.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1
Viittaus patch 16.20.1
the Steel Shadow
Camille on räjähdyspohjainen mestari, joka etsii saavutettavaa painopistepisteä ja reittiä takaisin. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Vahvuudet ja rajat
Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.
Yritä odottaa, kunnes toinen joukkue on häiritsevä taistelussa joukkueesi, ja käyttää Hookshot valita haavoittuvia kohdeja.
Käytä CC:tä omien kykyjesi pohjalta sekä tarkkuusprotokollasi hyökkäyksiä vihollisia vastaan.
Camille's Shield toimii vain yhden tyyppisen vahingon, joten tarttuu hänelle, kun hän on alttiita vahingollesi.
Hextech Ultimatumilla on hyvin lyhyt sarja, joten yritä flirttaa pois hänestä ennen kuin hän sulkee.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.
Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.
Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.
Puhdas kulma on tärkeämpää kuin hyökätä lähimpään yksikköön välittömästi. Pidä ulos, asettaa uudelleen tai seurata reittiä mielessä ennen tekemistä.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Puolustava esineviittaus
Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Camille on soloplane suunnitelma, jossa on tulo ja tilaa, jota tarvitaan kaupan, aallon hallinnan ja sivuplaneen vaikutuksen.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Camille on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Camille on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Camille on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Camille Tuki on tarkistettu toissijainen rooli. Hookshot ja hänen viimeinen luo suoria valinta nurmia, mutta alhainen tuki tulo tekee epäonnistuneiden sisäänkäyntien kalliita ja tiimi tarvitsee edelleen luotettavaa suojaa tai seurantaa.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishBasic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.

Mitä se tekeeEnglishCamille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.

Mitä se tekeeEnglishCamille blasts in a cone after a delay, dealing damage. Enemies in the outer half are slowed and take extra damage, while also healing Camille.

Mitä se tekeeEnglishCamille pulls herself to a wall, leaping off and knocking up enemy champions upon landing.

Mitä se tekeeEnglishCamille dashes to target champion, anchoring them to the area. She also deals bonus magic damage to the target with her basic attacks.
Tasoja 1–18
Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.
Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.
| Taso | Terveys | Mana | Kykyjen virstanpylväs |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Mana | Valitse ensimmäinen peruskyky |
| 2 | 721 | 412 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 3 | 796 | 452 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 4 | 874 | 493 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 5 | 956 | 536 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 6 | 1,041 | 580 Mana | Ensimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla |
| 7 | 1,130 | 627 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 8 | 1,222 | 675 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 9 | 1,317 | 725 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 10 | 1,416 | 777 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 11 | 1,519 | 831 Mana | Toinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 12 | 1,625 | 887 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 13 | 1,734 | 944 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 14 | 1,847 | 1,004 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 15 | 1,963 | 1,065 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 16 | 2,083 | 1,128 Mana | Lopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 17 | 2,206 | 1,192 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 18 | 2,333 | 1,259 Mana | Käytä yksi kykypiste |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.