Bons modèles
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
the Shadow of War
Hecarim est un champion durable qui crée l'espace par le biais de contrôle, de protection ou d'une ligne de front engagée. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
L'Esprit du rêve rétablit la santé lorsque les ennemis proches prennent des dommages, y compris les dommages subis par les alliés. Hecarimde la survie.
Devastating Charge fait plus de dommages en fonction de la distance parcourue. Essayez d'utiliser Onslaught of Shadows ou Summoner Spells comme Ghost ou Flash pour maximiser ce dommage.
Hecarim gagne la vie des ennemis proches avec l'Esprit de rêve mais manque de durabilité, utilisant des dommages de brouillard.
Hecarim's ultimate cause les adversaires à fuir dans le terrorisme.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Le kit est généralement le plus précieux quand il contrôle une entrée, protège un porte ou commence un combat alliés peut réellement atteindre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Hecarim est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Hecarim a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Hecarim est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. le milieu a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Hecarim est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'élargissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Hecarim est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitLes dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

Ce qu'il faitHecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.

Ce qu'il faitHecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.

Ce qu'il faitLa vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.

Ce qu'il faitHecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
La portée exportée n’est pas une distance vérifiée en jeu. Consultez la description actuelle de la compétence.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 280 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 701 | 309 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 781 | 339 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 865 | 371 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 953 | 404 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,044 | 438 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,139 | 474 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,237 | 511 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,339 | 550 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,445 | 590 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,555 | 631 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,669 | 674 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,786 | 718 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,907 | 764 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 2,031 | 811 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,159 | 859 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,291 | 909 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,427 | 960 Mana | Dépensez un point de capacité |
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