VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Blitzcrank • Vrhovni plan

Blitzcrank Top je eksperimentalna igračka strategija, a ne uspostavljena solo lan. To može stvoriti neobične kutove i ugla premještanja, ali lan prihoda ne uklanja val kontrolu, trgovanje i bočne lan ograničenja prvaka.

Eksperimentalni putStandardna priprema Summoner's Rift
Prethodni članakPovijest prvaka
Povijesna referencaPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
16.14 Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Normalni plan · Top

Eksperimentalni AP top

Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Eksperimentalni put
S
Draft / Rangirano otvaranje · odvojeno od stavke 1

Doran's Ring

400 zlata

Dodava snagu sposobnosti, manja oporavak i rano lance održavanje.

1
Prvi predmet

Malignance

2,700 zlata

Dodati mana i konačnu brzinu; aktiviranje Static Field na prvaka stvara čarobno-odporno-reducirajuću zonu.

2
brodovi

Sorcerer's Shoes

1,100 zlata

Dodava ravnu magiju penetracije protiv ciljeva bez značajne otpornosti.

3
Slijedeći članakBurst Follow-up

Stormsurge

2,800 zlata

Dodatno kretanje i odgođeni proc samo nakon jedne rotacije uklanja najmanje 25% maksimalnog zdravlja prvaka.

4
Finisher

Shadowflame

3,200 zlata

Povećava čarobnu štetu protiv neprijatelja ispod 40% zdravlja; to je završni predmet, a ne opći ojačava štetu.

5
Kasna moć

Rabadon's Deathcap

3,500 zlata

Množica snage sposobnosti iz završnog jezgre.

6
protiv otpora

Void Staff

3,000 zlata

Dodava procjenat magične penetracije za ciljeve koji su izgradili značajan magični otpor.

Potpuni izbor izrade

Odaberite rutu prije igranja

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaChempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

  1. Prvi predmetMalignance
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinisherShadowflame
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. protiv otporaVoid Staff
alternativaFizički burstDeath's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Death's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.

  1. Prvi predmetMalignance
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinisherShadowflame
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. protiv otporaVoid Staff
alternativaTrajna čarobna štetaKaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

  1. Prvi predmetMalignance
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Slijedeći članakBurst Follow-upStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. protiv otporaVoid Staff
alternativaZalijevaju oružjeBlack Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Black Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.

  1. Prvi predmetMalignance
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinisherShadowflame
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. protiv otporaVoid Staff

Potpuna usporedba izrade

Potpuna usporedba izrade

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaChempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

  1. Prvi predmetMalignance
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinisherShadowflame
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. protiv otporaVoid Staff
alternativaFizički burstDeath's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Death's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.

  1. Prvi predmetMalignance
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinisherShadowflame
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. protiv otporaVoid Staff
alternativaTrajna čarobna štetaKaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

  1. Prvi predmetMalignance
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Slijedeći članakBurst Follow-upStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. protiv otporaVoid Staff
alternativaZalijevaju oružjeBlack Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Black Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.

  1. Prvi predmetMalignance
  2. brodoviSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinisherShadowflame
  5. Kasna moćRabadon's Deathcap
  6. protiv otporaVoid Staff

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuBlitzcrankTop

Eksperimentalna stranica: uzgoj jedan kontroliran odabir, koristite konačno okno oštećenja, a zatim razbijanje umjesto proširenja slabe trgovine solo-lane.

Normalni draft
Primarni drvce

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
sekundarno drvce

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
Sljedeći članakSumber
FlashIgnite
dugotrajna sigurnost

Teleport čuva uspomene i pristup stranim linijama. Ignite je namjeran trgovinski tlak, a ne univerzalna nadogradnja.

Poštujte matchup

Držite obrambene sekundarne rune kada ponavlja poke ili jedan predan trgovina može odlučiti o traci.

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Previše liječenja

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

Fizički burst

Death's Dance

Death's Dance odgađa fizičke štete tako da takedowns može stabilizirati borbu.

Trajna čarobna šteta

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.

Zalijevaju oružje

Black Cleaver

Black Cleaver je podijelio oružje tijekom dugotrajnih borbi.

Samo kada liječenje neprijatelja odlučuje o borbi

Oblivion Orb

Oblivion Orb pruža smanjenje iscjeljivanja bez obvezivanja na završeni Morellonomicon. Preskočite oboje kada liječenje nije problem ili saveznik već pouzdano pokriva vašu metu. Smanjenje iscjeljivanja ne smanjuje štitove.

Uvjetna komponenta, a ne temeljna stavka. Dovršite Morellonomicon samo kada njegova statistika i učinkovitost utora opravdavaju odgodu druge kupnje.

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Blitzcrank sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Mana Barrier

Što to činiEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

Q
Q sposobnost

Rocket Grab

Što to činiEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

Vrijeme oporavka (s)20/19/18/17/16Trošak100Navedeni domet (jedinice)1079
W
W sposobnost

Overdrive

Što to činiEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

Vrijeme oporavka (s)15Trošak75
E
E sposobnost

Power Fist

Što to činiEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

Vrijeme oporavka (s)7/6.5/6/5.5/5Trošak25Navedeni domet (jedinice)300
R
Ultimati

Static Field

Što to činiEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.

Praktičan savjetAktiviraj blizu neprijatelja kako bi uklonio njihove štitove, nanio štetu i nakratko ih utišao.

Vrijeme oporavka (s)60/40/20Trošak100Navedeni domet (jedinice)600

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Trgovina oko valova i vaših najjačih hladnih dna

1
Lane

Držite zdravlje i miniona uravnotežene tako da jedan loš trgovina ne odlučuje o traci.

2
Map igra

Pokrenuti nakon što se val obrađuje i komunicirati ako se suprotni Top laner prvo odlazi.

3
borbe

Odaberite između zadataka na prednjoj liniji, bočnog tlaka i pružanja pristupa prema kitu prvaka.

Krugovi, pokret i ciljevi

Blitzcrank Top plan karte

Korisna kretanja počinju s rukovanom valom, vidljivom stazom i timskim kolegom koji zna da dolaziš.

Naprijed

Koristite bočni vod bez darivanja

Ping
Ping neprijatelj nestaje kada suprotni Top odlazi, a zatim On My Way prije flank ili objektivnog pokreta.
ostati ili se kretati
Ostani ako bi ostavljanje odvedlo nekoliko miniona ili torbu natrag protivniku.
Cilj
Dođite kroz poznatu stazu i označite da li ste na prednjem liniju, flanking ili zaštitite teret.
Čak i

Pokušajte napraviti prvi korak

Ping
Koristite neprijatelja nestajući rano, opasnost na putu koji mogu uzeti, i Na Moj put samo nakon što je vaš vlastiti val je rukovan.
ostati ili se kretati
Ne slijedite kroz nevrjeću rijeku samo zato što je protivnik napustio prvo.
Cilj
Pričajte timu da li možete krenuti prije nego što se cilj pokrene. pristupite viziji i sačuvajte hladnoću potrebnu za prvi stvarni angažman.
iza

Zaštitite iskustvo i komunicirajte pritisak

Ping
Ping neprijatelj nestati odmah i povući se ako se timski prijatelji približavaju susret snažnijeg Top lanera bez vas.
ostati ili se kretati
Ne odgovaraju snažniji protivnik kroz mraku. očistite sigurnu val, a zatim skupite na najkraćem kontroliranom putu.
Cilj
Ako se ekipa još uvijek bori, pružite kontrolu ili zaštitu umjesto da pokušate izoliranu flanku.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Upravljajte se valom

    Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.

  2. 2
    Oznaka putovanja

    Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.

  3. 3
    Uđite zajedno

    Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.

  4. 4
    Odabir posla

    Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Koristite vodič

Put Blitzcrank into a real matchup

Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.

Pripremite se za matchupPrethodni članakPovijest prvakaBrowse prvaki