Dobri uzorci
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Može stvoriti vrijednost kroz kontrolu, zaštitu, postavljanje ili pritisak koji ne ovisi samo o osobnom zlatu.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank je trajni prvak koji stvara prostor kroz kontrolu, zaštitu ili predanu liniju.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipovima alata u igri.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Kombo 1-2-3 Rocket Grab, Power Fist i Static Field može uništiti pojedinačnog protivnika.
korištenje Blitzcrank's gripa da povuče neprijatelja u vaš stolp, a zatim slijedi Power Fist To će omogućiti da se stolica dobije nekoliko hitova na njih.
BlitzcrankPasivni Mana Barrier Dajte mu štit kada je niska na zdravlju.
Ostanje iza krepa može vas spriječiti da budete Rocket Grabbed. Blitzcrank Rocket Grab samo povlači prvog neprijatelja cilj koji se susreće.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.
Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Set je obično najvrijedniji kada kontrolira ulaz, štiti prijevoz ili počinje borbeni saveznici mogu stvarno doći.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
Otpornost na magiju rješava široki profil oštećenja, dok upornost može skratiti kontrolu koja se može smanjiti.
Odaberite Plated Steelcaps umjesto toga samo kada fizički osnovni napadi ovog prvaka ili ostatka tima predstavljaju veću ponovljenu prijetnju.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Blitzcrank Top je eksperimentalna igračka strategija, a ne uspostavljena solo lan. To može stvoriti neobične kutove i ugla premještanja, ali lan prihoda ne uklanja val kontrolu, trgovanje i bočne lan ograničenja prvaka.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Blitzcrank nema preglednu džungli put za Draft / Ranked. put prikazan u Swiftplay se čuva odvojeno jer njegova pravila početka, tempo ili dokazi mogu biti različiti.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Blitzcrank nema pregledan srednji put za raspored / rang. put prikazan u Swiftplay se čuva odvojeno jer su njegove početne pravila, tempo ili dokazi mogu biti različiti.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Blitzcrank nema pregledan Bot put za Draft / Ranked. put prikazan u Swiftplay se čuva odvojeno jer njegova pravila za početak, tempo ili dokazi mogu biti različiti.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Blitzcrank ima uspostavljen plan podrške niskim prihodima s korisnim tlakom na lancu, zaštitom, angažiranjem ili timskom utilitetom.
Situacijska kupnja AP-a
Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.
Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.
Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.
Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.
Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.
Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.
Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.
Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

Što to činiEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

Što to činiEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

Što to činiEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

Što to činiEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
Praktičan savjetAktiviraj blizu neprijatelja kako bi uklonio njihove štitove, nanio štetu i nakratko ih utišao.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Mana | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 Mana | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 678 | 296 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 761 | 326 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 847 | 358 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 937 | 391 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,031 | 425 Mana | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,128 | 461 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,229 | 498 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,335 | 537 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,444 | 577 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,556 | 618 Mana | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,673 | 661 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,794 | 705 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,918 | 751 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 2,046 | 798 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,178 | 846 Mana | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,313 | 896 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,453 | 947 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.