VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank je trajni prvak koji stvara prostor kroz kontrolu, zaštitu ili predanu liniju.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipovima alata u igri.

PodrškaUglavnom magijska oštećenjaMelee attacks
Uobičajena ulogaPodrška
razredTank za potporu
TeškoćeProsječan · 4/10
Osnovni napadiMlijekoMelee osnovni napadi · 125 raspon.
Štetni profilUglavnom magijska oštećenjaVećina normalnog pritiska opreme je magija. Otpor magiji može pomoći, ali kontrola, prodor i prava šteta i dalje su važni.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Može stvoriti vrijednost kroz kontrolu, zaštitu, postavljanje ili pritisak koji ne ovisi samo o osobnom zlatu.

Granice za poštovanje

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Smanjeni prihod čini odabir vremena i sigurnu suradnju važnijim nego kod samostalnog nošenja.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Kombo 1-2-3 Rocket Grab, Power Fist i Static Field može uništiti pojedinačnog protivnika.

2

korištenje Blitzcrank's gripa da povuče neprijatelja u vaš stolp, a zatim slijedi Power Fist To će omogućiti da se stolica dobije nekoliko hitova na njih.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

BlitzcrankPasivni Mana Barrier Dajte mu štit kada je niska na zdravlju.

2

Ostanje iza krepa može vas spriječiti da budete Rocket Grabbed. Blitzcrank Rocket Grab samo povlači prvog neprijatelja cilj koji se susreće.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Blitzcrank u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo, čarobni pritisak

Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.

Borba protiv ritma

Slijedi ciklusa potpune sposobnosti

Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.

Razina i pristup

Potrebno je blisko pristup za osnovne napade

Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.

Tipični timski radovi

Stvorite prostor i apsorbirajte pažnju

Set je obično najvrijedniji kada kontrolira ulaz, štiti prijevoz ili počinje borbeni saveznici mogu stvarno doći.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Blitzcrank?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Mercury's Treads obično bolje pristaje

Otpornost na magiju rješava široki profil oštećenja, dok upornost može skratiti kontrolu koja se može smanjiti.

Odaberite Plated Steelcaps umjesto toga samo kada fizički osnovni napadi ovog prvaka ili ostatka tima predstavljaju veću ponovljenu prijetnju.
Smanjiva kontrolapremještanjeUsporavaLiječenje ili održavanjeŠtitovi
MAGIČNA OBRANA

Magijska obranica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Otpornost na magiju može smanjiti široki profil čarolije.

Odaberite opciju prikladnu za ulogu samo kada je problem ponovljena ili rafalna magijska šteta.
KONTROLA I JEDNA KLJUČNA ČAROLIJA

Kontrola i jedna ključna čarolija

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Upornost i aktivna kontrola koja se može ukloniti mogu pomoći protiv relevantnih učinaka onesposobljavanja. Efekti u zraku i pomaci ne rješavaju se jednostavnim slaganjem Tenacityja.

Provjerite trenutni opis i može li se točan učinak skratiti, ukloniti ili blokirati.
PONAVLJENA USPORENJA

Ponovljena usporavanja

Boots of Swiftness

Spor otpor može biti korisniji od upornosti kada je opetovana snaga usporavanja glavni problem.

Ne pruža otpor oklopu ili magiji, pa usporedite ostatak protivničkog tima.
ZNAČAJNO IScjeLJENJE

Smisleno ozdravljenje

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Stavka Grievous Wounds prikladna za ulogu može smanjiti zacjeljivanje.

Kupite ga samo kada liječenje materijalno mijenja borbe i vaš prvak ga može pouzdano primijeniti.
PONOVLJENI ŠTITOVI

Ponovljeni štitovi

Serpent's Fang

Protuzaštita može biti važna kada ponovljeni štitovi štite važne mete.

Njegova napadačka statistika ne odgovara svakom prvaku; drugi suigrač to može primijeniti učinkovitije.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

GornjaEksperimentalni put

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Blitzcrank Top je eksperimentalna igračka strategija, a ne uspostavljena solo lan. To može stvoriti neobične kutove i ugla premještanja, ali lan prihoda ne uklanja val kontrolu, trgovanje i bočne lan ograničenja prvaka.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica
džungleNe nalaze se za raspored / raspored

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Blitzcrank nema preglednu džungli put za Draft / Ranked. put prikazan u Swiftplay se čuva odvojeno jer njegova pravila početka, tempo ili dokazi mogu biti različiti.

Pregledati ovu ulogu
SrednjaNe nalaze se za raspored / raspored

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Blitzcrank nema pregledan srednji put za raspored / rang. put prikazan u Swiftplay se čuva odvojeno jer su njegove početne pravila, tempo ili dokazi mogu biti različiti.

Pregledati ovu ulogu
DonjaNe nalaze se za raspored / raspored

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Blitzcrank nema pregledan Bot put za Draft / Ranked. put prikazan u Swiftplay se čuva odvojeno jer njegova pravila za početak, tempo ili dokazi mogu biti različiti.

Pregledati ovu ulogu

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Blitzcrank sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Mana Barrier

Što to činiEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

Q
Q sposobnost

Rocket Grab

Što to činiEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

Vrijeme oporavka (s)20/19/18/17/16Trošak100Navedeni domet (jedinice)1079
W
W sposobnost

Overdrive

Što to činiEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

Vrijeme oporavka (s)15Trošak75
E
E sposobnost

Power Fist

Što to činiEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

Vrijeme oporavka (s)7/6.5/6/5.5/5Trošak25Navedeni domet (jedinice)300
R
Ultimati

Static Field

Što to činiEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.

Praktičan savjetAktiviraj blizu neprijatelja kako bi uklonio njihove štitove, nanio štetu i nakratko ih utišao.

Vrijeme oporavka (s)60/40/20Trošak100Navedeni domet (jedinice)600

Razina od 1 do 18

Blitzcrank · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1600 Zdravlje267 Mana
Razina 3761 Zdravlje326 Mana
Razina 61,031 Zdravlje425 Mana
Razina 111,556 Zdravlje618 Mana
Razina 162,178 Zdravlje846 Mana
Razina 182,453 Zdravlje947 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostRocket Grab

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 120rang 219rang 318rang 417rang 516
W
Osnovna sposobnostOverdrive

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

Svi činovi15
E
Osnovna sposobnostPower Fist

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 17rang 26.5rang 36rang 45.5rang 55
R
UltimatiStatic Field

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 160rang 240rang 320
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1600267 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2678296 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3761326 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4847358 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5937391 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
61,031425 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,128461 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,229498 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,335537 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,444577 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,556618 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,673661 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,794705 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,918751 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
152,046798 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,178846 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,313896 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,453947 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Blitzcrank gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki