VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax je bliski borac koji uravnotežava oštećenje, trajnost i vremenski vijek obveze.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

GornjaMiješani oštećenjaMelee attacks
Uobičajena ulogaGornja
razredborac
TeškoćeProsječan · 5/10
Osnovni napadiMlijekoMelee osnovni napadi · 125 raspon.
Štetni profilMiješani oštećenjaThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Jax does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Granice za poštovanje

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Jax može Leap Strike na prijateljske jedinice, uključujući i čuvare. možete ih koristiti za planiranje vašeg bijega.

2

Jax je vrlo dobar od predmeta koji imaju i sposobnost snage i napad štete kao što su Guinsoo's Rageblade i Hextech Gunblade.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

Pokušajte ga uključiti u kratke burste umjesto da idete toe-to-toe s njim. sprečavanje napadaju ga odjednom drastično smanjuje njegovu proizvodnju štete.

2

Jax može udariti sve dolazeće napade za vrlo kratko vrijeme i udariti neprijatelje u melee rasponu kada se završi.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Jax u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Značajan miješani pritisak

Jedan otpor može odgovoriti samo na dio kompleksa. provjerite trenutačnu konstrukciju i ostatak suprotnog tima prije nego što se specijalizirate obrambeno.

Borba protiv ritma

Ponavljani pristup

Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.

Razina i pristup

Potrebno je blisko pristup za osnovne napade

Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.

Tipični timski radovi

Odabir održivog angažmana

Proširen kontakt može ugoditi set, ali samo kada prvak dosegne pravi cilj bez gubitka previše zdravlja na putu.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Ne kupujte račun koji nema cilj

Rezervirajte anti-zdravljenje i anti-šaljivanje za vidljiv problem u cijeloj ekipi sastav; oni nisu privremeni odgovori na svakog prvaka.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Jax?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Ponavljajući napadiSmanjiva kontrola
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajući napadi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROLA I JEDNA KLJUČNA ČAROLIJA

Kontrola i jedna ključna čarolija

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Upornost i aktivna kontrola koja se može ukloniti mogu pomoći protiv relevantnih učinaka onesposobljavanja.

Provjerite trenutni opis i može li se točan učinak skratiti, ukloniti ili blokirati.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Jax fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

džungleSekundarna

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jax Džiungle je preispitivana sekundarna uloga. Counter Strike Podržava rano skirmish i njegovo skalavanje ostaje korisno, ali njegov put i objektivno vremensko razdoblje moraju zamijeniti dohodak od trake koji obično dobiva u Topu.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica
SrednjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jax se obično igra Top i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.

Pregledati ovu ulogu
DonjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jax se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jax se obično igra Top i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Jax sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Relentless Assault

Što to činiEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.

Q
Q sposobnost

Leap Strike

Što to činiEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.

Vrijeme oporavka (s)8/7.5/7/6.5/6Trošak50Navedeni domet (jedinice)700
W
W sposobnost

Empower

Što to činiEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.

Vrijeme oporavka (s)7/6/5/4/3Trošak30Navedeni domet (jedinice)300
E
E sposobnost

Counter Strike

Što to činiEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.

Vrijeme oporavka (s)17/15/13/11/9Trošak50/60/70/80/90Navedeni domet (jedinice)300
R
Ultimati

Grandmaster-at-Arms

Što to činiEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.

Vrijeme oporavka (s)110/100/90Trošak100Navedeni domet (jedinice)260

Razina od 1 do 18

Jax · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1650 Zdravlje339 Mana
Razina 3802 Zdravlje416 Mana
Razina 61,057 Zdravlje544 Mana
Razina 111,554 Zdravlje795 Mana
Razina 162,141 Zdravlje1,092 Mana
Razina 182,401 Zdravlje1,223 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostLeap Strike

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 18rang 27.5rang 37rang 46.5rang 56
W
Osnovna sposobnostEmpower

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 17rang 26rang 35rang 44rang 53
E
Osnovna sposobnostCounter Strike

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 117rang 215rang 313rang 411rang 59
R
UltimatiGrandmaster-at-Arms

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1110rang 2100rang 390
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1650339 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2724376 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3802416 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4883457 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5968500 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
61,057544 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,149591 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,245639 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,344689 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,447741 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,554795 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,664851 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,778908 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,895968 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
152,0161,029 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,1411,092 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,2691,156 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,4011,223 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Jax gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki