Dobri uzorci
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax je bliski borac koji uravnotežava oštećenje, trajnost i vremenski vijek obveze.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Jax može Leap Strike na prijateljske jedinice, uključujući i čuvare. možete ih koristiti za planiranje vašeg bijega.
Jax je vrlo dobar od predmeta koji imaju i sposobnost snage i napad štete kao što su Guinsoo's Rageblade i Hextech Gunblade.
Pokušajte ga uključiti u kratke burste umjesto da idete toe-to-toe s njim. sprečavanje napadaju ga odjednom drastično smanjuje njegovu proizvodnju štete.
Jax može udariti sve dolazeće napade za vrlo kratko vrijeme i udariti neprijatelje u melee rasponu kada se završi.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Jedan otpor može odgovoriti samo na dio kompleksa. provjerite trenutačnu konstrukciju i ostatak suprotnog tima prije nego što se specijalizirate obrambeno.
Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Proširen kontakt može ugoditi set, ali samo kada prvak dosegne pravi cilj bez gubitka previše zdravlja na putu.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Rezervirajte anti-zdravljenje i anti-šaljivanje za vidljiv problem u cijeloj ekipi sastav; oni nisu privremeni odgovori na svakog prvaka.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jax ima uspostavljen plan solo-lane s prihodima i prostorom potrebnim za trgovanje, upravljanje valovima i utjecaj na bočnu liniju.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jax Džiungle je preispitivana sekundarna uloga. Counter Strike Podržava rano skirmish i njegovo skalavanje ostaje korisno, ali njegov put i objektivno vremensko razdoblje moraju zamijeniti dohodak od trake koji obično dobiva u Topu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jax se obično igra Top i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jax se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jax se obično igra Top i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.

Što to činiEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.

Što to činiEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.

Što to činiEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.

Što to činiEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Mana | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Mana | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 724 | 376 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 802 | 416 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 883 | 457 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 968 | 500 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,057 | 544 Mana | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,149 | 591 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,245 | 639 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,344 | 689 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,447 | 741 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,554 | 795 Mana | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,664 | 851 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,778 | 908 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,895 | 968 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 2,016 | 1,029 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,141 | 1,092 Mana | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,269 | 1,156 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,401 | 1,223 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.