
Scorchclaw Pup
450 zlataPružuje Smite nadogradnju i oštećenje plus usporavanje opeklina nakon što je partner potpuno odrastao.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
Jax Džiungle je preispitivana sekundarna uloga. Counter Strike Podržava rano skirmish i njegovo skalavanje ostaje korisno, ali njegov put i objektivno vremensko razdoblje moraju zamijeniti dohodak od trake koji obično dobiva u Topu.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Normalni projekt · džungle
Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Pružuje Smite nadogradnju i oštećenje plus usporavanje opeklina nakon što je partner potpuno odrastao.

Ojačava zdravlje, brzinu i fleksibilan prvi borbeni snag.

Smanjuje pritisak od fizičkih napada tijekom žgaravica i objektivnih borbi.

Održavajte oružje tijekom dugotrajnih borbi nakon prvog predmeta.

Dodava privremenu trajnost kada se angažirate u borbi za fizičke štete.

Dodava oživljavanje nakon što je uspostavljen jezgru oštećenja.

Adds health and a low-health shield after enough bonus health is established to support it.
Potpuni izbor izrade
Pregled preporuka je na čekanju
Najbolje kada: Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.
Najbolje kada: Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.
Runes i summoner igraju
Izgradite vrijednost kroz ponavljane borbe dok zadržite Smite za logore i ciljeve.
Smite je dio džungle spremnika napretka i objektivne sigurnosti. pokret ili borba igra pored njega je prilagodljiv slot.
Ghost može prilagoditi održiv pristup; Flash može prilagoditi jednu neposrednu repoziciju.
Statske alternative
Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Chempunk Chainsword dodaje anti-zdravljenje bez odustajanja od napada štete i zdravlje.

Kaenic Rookern je obrambeni odgovor kada je ponavljana čarobna šteta stvarni problem.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.

Što to činiEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.

Što to činiEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.

Što to činiEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.

Što to činiEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.
Prilagoditi plan
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Uzmite učinkovite kampove između igara tako da se led ne nestaje u ponovljenom čekanju.
Koristite prioritet lanca prije ulaska ili pokretanja objektiva, a odlazak kada se bliski lanci ne mogu kretati.
Uđite kroz kontroliranu viziju i zadržite put; pobjednik još uvijek gubi zatvor kada je izoliran.
Slijedite protivne kampove i staze lanca umjesto da prisilite prvu vidljivu cilj.
Trgovinske strane karte kada se natječe trebaju slabije lance da se prvo kreće.
Shrani važnu kontrolu nad neprijateljem koji prijeti vašim nošenjima ili objektivnim pristupom.
Put kroz poznatu teritoriju i pomoć teče samo kada je protivnik stvarno ranjiv.
Kroz-mapa umjesto kasno dolaziti do izgubljenog cilja, zatim vratiti obrambenu viziju sa saveznikom.
Igrajte oko najjačeg kolega i učinite neprijatelja angažiran u vaš kontrolu.
Krugovi, pokret i ciljevi
Pings bi trebali reći lanima gdje ste patching i da li tim se bori ili trgovati ciljem.
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
Odlučite koje kampove vode prema cilju i pinguju se u blizini lanova prije nego što provedu val ili se sjećaju vremena.
Potvrdite koje bliske lance mogu prvo kretati.Ne pretvorite izolirani ciljni marker u prisilnu borbu.
Pokušajte se kretati s timskim kolegom, ispirati jedan ulaz i zadržati Smite na raspolaganju prije nego što se povrijedi cilj.
Zovite timom da li završava, bori se ili odlazi.Mješovite odluke su opasnije od bilo koje jasne odluke.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Koristite vodič
Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.