VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Jhin

the Virtuoso

Jhin je raspon štete trgovac koji treba sigurni prostor i vrijeme za nastavak napada.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riot strukturiranim podacima i trenutačnim in-game alat tip.

DonjaMostly physical damageDaleki napadi
Uobičajena ulogaDonja
razredMarksman · Mage
TeškoćeProsječan · 6/10
Osnovni napadiRanjeniRazvrstani osnovni napadi · 550 raspon.
Štetni profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Jhin does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Koristi čarolije za oblikovanje prostora, kažnjavanje predvidljivih pokreta ili kontrolu pristupa.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.

Granice za poštovanje

  • Važan pritisak pada dok su ključne čarolije nedostupne ili promašuju predviđeno područje.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Deadly Flourish ima nevjerojatnu rasponu.Kada se približava borba budite sigurni da gledate naprijed za neprijatelje koji bi mogli biti ukorijenjen.

2

Vaš ultimatum će značajno manje štete neprijatelju s punim zdravljem. Pogledajte kako biste odabrali oslabljene ciljeve dok oni bježe.

3

Još uvijek možete baciti svoje igrače dok ponovno preuzimate. koristite ih za ispunjavanje vremena za ispod.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

Deadly Flourish samo korijeni koji su pogodili jedan od Jhinosnovne napade, trape, ili saveznici u posljednjem 4 I sekunde.

2

Jhin stavlja nevidljive trape oko karte. pogledajte gdje ste krenuli!

3

JhinNapadi su vrlo moćni, ali on izlazi iz amuna nakon što je 4Koristite ovo prozor kako biste ga skočili i potisnuli.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Jhin u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo fizički pritisak

Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.

Borba protiv ritma

Ponavljani pristup

Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.

Razina i pristup

Spacing štiti ponavljani proizvod

Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.

Tipični timski radovi

Održavanje sigurne, ponavljane štete

Ciljni pristup i vrijeme preživljavanja obično znači više od jednog ambicioznog udara. odmor između napada i izbjegavanje odustajanja od sigurne linije oštećenja.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Ne kupujte račun koji nema cilj

Rezervirajte anti-zdravljenje i anti-šaljivanje za vidljiv problem u cijeloj ekipi sastav; oni nisu privremeni odgovori na svakog prvaka.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Jhin?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ponavljajući napadiSmanjiva kontrolaUsporavaPossible critical strikesSmanjivanje zdravlja ili istinska šteta
PHYSICAL DEFENCE

Fizička obranica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajući napadi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritični štrajk

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
KONTROLA I JEDNA KLJUČNA ČAROLIJA

Kontrola i jedna ključna čarolija

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Upornost i aktivna kontrola koja se može ukloniti mogu pomoći protiv relevantnih učinaka onesposobljavanja.

Provjerite trenutni opis i može li se točan učinak skratiti, ukloniti ili blokirati.
PONAVLJENA USPORENJA

Ponovljena usporavanja

Boots of Swiftness

Spor otpor može biti korisniji od upornosti kada je opetovana snaga usporavanja glavni problem.

Ne pruža otpor oklopu ili magiji, pa usporedite ostatak protivničkog tima.
ZDRAVLJE-SKALANJE ILI PRAVA ŠTETA

Smanjivanje zdravlja ili istinska šteta

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Sirovo zdravlje ili jedan otpor mogu biti nepotpuni u odnosu na mehaniku postotka zdravlja, nedostatka zdravlja ili stvarne štete.

Pročitajte opis trenutne sposobnosti prije nego što odaberete obranu; ove mehanike ne koriste sve isti brojač.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Jhin fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

GornjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jhin se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.

Pregledati ovu ulogu
džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jhin se obično igra Bot i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
SrednjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jhin se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jhin se obično igra Bot i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Jhin sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Whisper

Što to činiEnglishJhin's hand cannon, Whisper, is a precise instrument designed to deal superior damage. It fires at a fixed rate and carries only four shots. Jhin imbues the final bullet with dark magics to critically strike and deal bonus execute damage. Whenever Whisper crits, it inspires Jhin with a burst of Move Speed.

Praktično čitanjeWhisper je automatski dio kit-a koji uključuje štetu.Sledite kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretirate svaku borbu na isti način.

Q
Q sposobnost

Dancing Grenade

Što to činiEnglishJhin launches a magical cartridge at an enemy. It can hit up to four targets and gains damage each time it kills.

Praktično čitanjeNjegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown7/6.5/6/5.5/5 sekTrošak40/45/50/55/60Navedeni raspon550 jedinica
W
W sposobnost

Deadly Flourish

Što to činiEnglishJhin brandishes his cane, firing a single shot with incredible range. It pierces through minions and monsters, but stops on the first champion hit. If the target was recently struck by Jhin's allies, lotus traps, or damaged by Jhin, they are rooted.

Praktično čitanjeDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown12 sekTrošak50/55/60/65/70Navedeni raspon3000 jedinica
E
E sposobnost

Captive Audience

Što to činiEnglishJhin places an invisible lotus trap that blooms when walked over. It slows nearby enemies before dealing damage with an explosion of serrated petals. Beauty in Death - When Jhin kills an enemy champion, a lotus trap will bloom near their corpse.

Praktično čitanjeCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Trošak30Navedeni raspon750 jedinica
R
Ultimati

Curtain Call

Što to činiEnglishJhin channels, transforming Whisper into a shoulder-mounted mega-cannon. It is able to fire 4 super shots at extreme range that pierce through minions and monsters, but stop on the first champion impacted. Whisper cripples enemies hit, which slows them and deals execute damage. The 4th shot is perfectly crafted, epically powerful, and guaranteed to critically strike.

Praktično čitanjeCurtain Call doprinosi usporavanju učinka i oštećenja. njegova se vrijednost mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown120/105/90 sekTrošak100Navedeni raspon25000 jedinica
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Razina od 1 do 18

Jhin · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1655 Zdravlje300 Mana
Razina 3813 Zdravlje374 Mana
Razina 61,078 Zdravlje498 Mana
Razina 111,594 Zdravlje739 Mana
Razina 162,204 Zdravlje1,024 Mana
Razina 182,474 Zdravlje1,150 Mana

Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostDancing Grenade

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 17 sekrang 26.5 sekrang 36 sekrang 45.5 sekrang 55 sek
W
Osnovna sposobnostDeadly Flourish

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

Svi činovi12 sek
E
Osnovna sposobnostCaptive Audience

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

Sljedeći CooldownRead current tooltip
R
UltimatiCurtain Call

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1120 sekrang 2105 sekrang 390 sek
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1655300 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2732336 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3813374 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4897413 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5986455 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
61,078498 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,173542 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,273589 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,376637 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,483687 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,594739 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,708792 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,827848 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,949905 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
152,074963 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,2041,024 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,3371,086 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,4741,150 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Jhin gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki