Marksman Mid Route treba kontroliranu sekvenciju napada i zaštitu od bursti i gank uglova kraće trake.
Normalni draft
Primarni drvce
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
sekundarno drvce
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Sljedeći članakSumber
FlashBarrier
Odabir pritiska ili oporavka
Ignite podržava kratko okno za ubojstvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski raspored karte; Barrier štiti od neposrednog bore.
Zaštita plana valova
Više agresivni par šljunčanja ne zamjenjuje sigurni vremenski vijek, rijeku ili put izbjegavanja.
Referenca kompleta
Jinx sposobnosti
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.
Što to činiEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.
Q
Qsposobnost
Switcheroo!
Što to činiEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.
Vrijeme oporavka (s)0.9Trošak20Navedeni domet (jedinice)600
W
Wsposobnost
Zap!
Što to činiEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.
Vrijeme oporavka (s)8/7/6/5/4Trošak40/45/50/55/60Navedeni domet (jedinice)1450
E
Esposobnost
Flame Chompers!
Što to činiEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.
Vrijeme oporavka (s)24/20.5/17/13.5/10Trošak90Navedeni domet (jedinice)925
R
Ultimati
Super Mega Death Rocket!
Što to činiEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s)85/65/45Trošak100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Prilagoditi plan
Što učiniti kada se igra mijenja
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Naprijed plan
Prebacite vodicu u zaštitnu kontrolu karte
1
Lane
Koristite raspon rakete da biste odbili posljednje hitove, ali nemojte stajati izvan vaše vizije samo zato što je lanac pobjednik.
2
Ciljovi
Dođite rano, izgradite minigun brzinu na objektivu i zadržite Flame Chompers! za put neprijatelji moraju koristiti za ulazak.
3
borbe
Upišite najbližu sigurnu cilj dok se ne pokrene Get Excited! - provodi. provodite ponovnu postavku na bolje pozicioniranje prije nego što odlučite je li lov siguran.
I planiranje
Izgradite pouzdan dohodak i čekajte čistu ponovnu instalaciju
1
Lane
Uspješno se bori val bez drenaže svih svojih manja kroz rakete. zamijenite se na Pow-Pow kada se cilj može sigurno napadati za nekoliko udaraca.
2
Ciljovi
Pokušajte se kretati sa saveznicima umjesto da uđete u rijeku sami. vaša prva takedown ili struktura može promijeniti uobičajenu borbu u JinxNajjači trenutak.
3
borbe
Održavajte udaljenost i napad na najbližu moguću prijetnju. glamurozna pozadina cilj nije vrijedno prekoračenja neprijatelja kontrolu da se postigne.
Iza planova
Oporavak sigurno umjesto kockanja za vrhunac
1
Lane
Zbirajte valove iz razine rakete i pustite nesigurne minione da odu. zadržite trape za neprijatelja angažiranje ili turneju potop umjesto da ih koristite za nadu oštećenja.
2
Ciljovi
Trgovanje nespornim ciljem za poljoprivredu, viziju ili strukturu negdje drugdje. hodanje kasno u mraku obično povećava deficit.
3
borbe
Super Mega Death Rocket! je završni ili cross-map doprinos, a ne razlog za ponavljanje poljoprivrede.
Krugovi, pokret i ciljevi
Jinx srednja karta plan
U sredini može doći do bilo koje strane, ali val plaća za svaki pokret. Komunicirajte protivnika prvo, a zatim se krećete samo kada su put i destinacija vjerodostojni.
Naprijed
Prioritet se koristi da se prvo dođe, a ne bezuvjetno
Ping
Ping neprijatelj nestaje kada protivnik odlazi, Na Moj put prije ulaska u rijeku i opasnost na putu protivnik može koristiti.
Ostani ili putovati
Počistite val i odaberite stranu na kojoj se saveznici mogu pridružiti.
Cilj
Dođite do rijeke sa džunglom, kontrolirajte jedan ulaz i sačuvajte šljunčad koja zaustavlja neprijateljski angažman ili osigurava prvu cilj.
Čak i
Promenite jednu upravljanu val u mapu
Ping
Koristite neprijatelja koji je odmah nestao, a zatim na Moj put samo kada se stvarno krećete umjesto da ga uzmete u obzir.
Ostani ili putovati
Ako slijedeći zahtijeva ulazak u ogradu sam, ping opasnost i uzeti sigurnu stazu umjesto toga.
Cilj
Pomoći uspostaviti rijeku vid prije početka. ne gori jedini kontrolni štap na poku ako je potrebno za zaštitu ulaza.
iza
Čišćenje i upozorenje na obje strane
Ping
Ping neprijatelj gubi rano i ponovite opasnost na ugroženi stranu. Koristite Retreat ako se u skladu s putom bi vas izložio drugom ubojstvu.
Ostani ili putovati
Slijedite kroz uspostavljenu viziju ili ostanite u sredini i oporavite se. kasno slijepo slijediti često gubi obje pozicije.
Cilj
Pristup iza prednje linije i koristite pouzdan kontrolu ili raspon. trgovanje ciljem ako tim ne može sigurno ući u rijeku.
Ciljni setup
Četiri poziva, kako bi se
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
1
Upravljajte se valom
Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.
2
Oznaka putovanja
Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.
3
Uđite zajedno
Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.
4
Odabir posla
Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Koristite vodič
Put Jinx into a real matchup
Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.