Dobri uzorci
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
the Loose Cannon
Jinx je raspon štete trgovac koji treba sigurni prostor i vrijeme za nastavak napada.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riot strukturiranim podacima i trenutačnim in-game alat tip.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Rakete nisu uvijek najbolja opcija! JinxMinigun je nevjerojatno snažan kada je potpuno raspršen. prebacite na njega kad god neprijateljski prvak dobiva previše blizu.
JinxRakete se bave punim oštećenjem svih neprijatelja u eksploziji. Koristite ih na minionima u lanu da bi pogodili neprijatelje u blizini bez crteža minion aggro.
Kada se bitka počne, pokušajte ostati na rubu pljačke pokingom rakete i Zap!. Ne trčite i ispuštajte minigun dok se ne osjećate sigurno.
JinxAko vidite njezino poking s raketama pokušajte skočiti na nju i baciti je dolje.
JinxNjegova ultimata manje šteti što je bliže njezinoj.
JinxNjegove granate imaju dugog hladnog grada i njezin je glavni način zaštite. ako ih propusti, ona će imati teško vrijeme da pobjegne ako se angažira.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.
Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.
Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.
Ciljni pristup i vrijeme preživljavanja obično znači više od jednog ambicioznog udara. odmor između napada i izbjegavanje odustajanja od sigurne linije oštećenja.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jinx se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jinx se obično igra Bot i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jinx se obično igra Bot i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jinx ima uspostavljen plan za prijevoz Bot-a koji se može razmjeriti kroz zajedničku poljoprivredu i raditi s partnerom za podršku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Jinx se obično igra Bot i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.

Što to činiEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.

Što to činiEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.

Što to činiEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.

Što to činiEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.
| Razina | Zdravlje | Mana | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 260 Mana | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 706 | 296 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 785 | 334 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 868 | 373 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 954 | 415 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,045 | 458 Mana | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,139 | 502 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,236 | 549 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,338 | 597 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,443 | 647 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,551 | 699 Mana | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,664 | 752 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,780 | 808 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,899 | 865 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 2,023 | 923 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,150 | 984 Mana | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,281 | 1,046 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,415 | 1,110 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.