Koristite raspon za upravljanje valom i uzimanje mjerenih transakcija bez odustajanja od putovanja.
Normalni draft
Primarni drvce
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
sekundarno drvce
Resolve
Second WindOvergrowth
Sljedeći članakSumber
FlashTeleport
dugotrajna sigurnost
Teleport čuva uspomene i pristup stranim linijama. Ignite je namjeran trgovinski tlak, a ne univerzalna nadogradnja.
Poštujte matchup
Držite obrambene sekundarne rune kada ponavlja poke ili jedan predan trgovina može odlučiti o traci.
Referenca kompleta
Jinx sposobnosti
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.
Što to činiEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.
Q
Qsposobnost
Switcheroo!
Što to činiEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.
Vrijeme oporavka (s)0.9Trošak20Navedeni domet (jedinice)600
W
Wsposobnost
Zap!
Što to činiEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.
Vrijeme oporavka (s)8/7/6/5/4Trošak40/45/50/55/60Navedeni domet (jedinice)1450
E
Esposobnost
Flame Chompers!
Što to činiEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.
Vrijeme oporavka (s)24/20.5/17/13.5/10Trošak90Navedeni domet (jedinice)925
R
Ultimati
Super Mega Death Rocket!
Što to činiEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s)85/65/45Trošak100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Prilagoditi plan
Što učiniti kada se igra mijenja
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Naprijed plan
Prebacite vodicu u zaštitnu kontrolu karte
1
Lane
Koristite raspon rakete da biste odbili posljednje hitove, ali nemojte stajati izvan vaše vizije samo zato što je lanac pobjednik.
2
Ciljovi
Dođite rano, izgradite minigun brzinu na objektivu i zadržite Flame Chompers! za put neprijatelji moraju koristiti za ulazak.
3
borbe
Upišite najbližu sigurnu cilj dok se ne pokrene Get Excited! - provodi. provodite ponovnu postavku na bolje pozicioniranje prije nego što odlučite je li lov siguran.
I planiranje
Izgradite pouzdan dohodak i čekajte čistu ponovnu instalaciju
1
Lane
Uspješno se bori val bez drenaže svih svojih manja kroz rakete. zamijenite se na Pow-Pow kada se cilj može sigurno napadati za nekoliko udaraca.
2
Ciljovi
Pokušajte se kretati sa saveznicima umjesto da uđete u rijeku sami. vaša prva takedown ili struktura može promijeniti uobičajenu borbu u JinxNajjači trenutak.
3
borbe
Održavajte udaljenost i napad na najbližu moguću prijetnju. glamurozna pozadina cilj nije vrijedno prekoračenja neprijatelja kontrolu da se postigne.
Iza planova
Oporavak sigurno umjesto kockanja za vrhunac
1
Lane
Zbirajte valove iz razine rakete i pustite nesigurne minione da odu. zadržite trape za neprijatelja angažiranje ili turneju potop umjesto da ih koristite za nadu oštećenja.
2
Ciljovi
Trgovanje nespornim ciljem za poljoprivredu, viziju ili strukturu negdje drugdje. hodanje kasno u mraku obično povećava deficit.
3
borbe
Super Mega Death Rocket! je završni ili cross-map doprinos, a ne razlog za ponavljanje poljoprivrede.
Krugovi, pokret i ciljevi
Jinx Top plan karte
Korisna kretanja počinju s rukovanom valom, vidljivom stazom i timskim kolegom koji zna da dolaziš.
Naprijed
Koristite bočni vod bez darivanja
Ping
Ping neprijatelj nestaje kada suprotni Top odlazi, a zatim On My Way prije flank ili objektivnog pokreta.
ostati ili se kretati
Ostani ako bi ostavljanje odvedlo nekoliko miniona ili torbu natrag protivniku.
Cilj
Dođite kroz poznatu stazu i označite da li ste na prednjem liniju, flanking ili zaštitite teret.
Čak i
Pokušajte napraviti prvi korak
Ping
Koristite neprijatelja nestajući rano, opasnost na putu koji mogu uzeti, i Na Moj put samo nakon što je vaš vlastiti val je rukovan.
ostati ili se kretati
Ne slijedite kroz nevrjeću rijeku samo zato što je protivnik napustio prvo.
Cilj
Pričajte timu da li možete krenuti prije nego što se cilj pokrene. pristupite viziji i sačuvajte hladnoću potrebnu za prvi stvarni angažman.
iza
Zaštitite iskustvo i komunicirajte pritisak
Ping
Ping neprijatelj nestati odmah i povući se ako se timski prijatelji približavaju susret snažnijeg Top lanera bez vas.
ostati ili se kretati
Ne odgovaraju snažniji protivnik kroz mraku. očistite sigurnu val, a zatim skupite na najkraćem kontroliranom putu.
Cilj
Ako se ekipa još uvijek bori, pružite kontrolu ili zaštitu umjesto da pokušate izoliranu flanku.
Ciljni setup
Četiri poziva, kako bi se
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
1
Upravljajte se valom
Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.
2
Oznaka putovanja
Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.
3
Uđite zajedno
Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.
4
Odabir posla
Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Koristite vodič
Put Jinx into a real matchup
Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.