VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Karma • Pomoć – normalni plan

Karma ima uspostavljen plan podrške niskim prihodima s korisnim tlakom na lancu, zaštitom, angažiranjem ili timskom utilitetom.

Prva ulogaStandardna priprema Summoner's Rift
Prethodni članakPovijest prvaka
Povijesna referencaPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
16.16 Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Normalni projekt · Podrška

Evidence-supported Karma Support

Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Prva uloga
S
Draft / Rangirano otvaranje · odvojeno od stavke 1

World Atlas

400 zlata

Zadržava pregledanu kasnu opciju nakon unakrsne provjere prije zakrpe; premjestite ga ili zamijenite samo ako je prisutan problem s navedenim podudaranjem.

1
Prvi predmet

Dream Maker

400 zlata

Zadržava pregledanu kasnu opciju nakon unakrsne provjere prije zakrpe; premjestite ga ili zamijenite samo ako je prisutan problem s navedenim podudaranjem.

2
brodovi

Echoes of Helia

2,200 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

3
Core u

Ionian Boots of Lucidity

900 zlata

Ovo je najpodržaniji Boots izbor u snimci javne uloge zamrznute prethodne zakrpe; promijenite ga kada suparnička šteta ili kontrola gomile zahtijevaju drugačiju obranu.

4
Kasno

Moonstone Renewer

2,200 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

5
fleksibilnost

Redemption

2,300 zlata

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

6
konačna opcija

Mikael's Blessing

2,300 zlata

Zadržava pregledanu kasnu opciju nakon unakrsne provjere prije zakrpe; premjestite ga ili zamijenite samo ako je prisutan problem s navedenim podudaranjem.

Potpuni izbor izrade

Odaberite rutu prije igranja

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaPrimijenite anti-zdravljenje samo kada je ponavljano liječenje materijalno mijenjajuće borbe.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Primijenite anti-zdravljenje samo kada je ponavljano liječenje materijalno mijenjajuće borbe.

  1. Prvi predmetDream Maker
  2. brodoviEchoes of Helia
  3. Core uIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. fleksibilnostRedemption
  6. konačna opcijaMikael's Blessing
alternativaEkipa se razbijaLocket daje bliskim saveznicima neposredan štit kada neprijatelj razbija zemlju zajedno.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Locket daje bliskim saveznicima neposredan štit kada neprijatelj razbija zemlju zajedno.

  1. Prvi predmetDream Maker
  2. brodoviEchoes of Helia
  3. Locket of the Iron Solari
  4. KasnoMoonstone Renewer
  5. fleksibilnostRedemption
  6. konačna opcijaMikael's Blessing
alternativaNe može početi borbaShurelyaova brzina kretanja pomaže timu da se uključi ili da se odrekne kada je pozicioniranje problem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Shurelyaova brzina kretanja pomaže timu da se uključi ili da se odrekne kada je pozicioniranje problem.

  1. Prvi predmetDream Maker
  2. brodoviEchoes of Helia
  3. Core uIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. fleksibilnostRedemption
  6. konačna opcijaMikael's Blessing

Potpuna usporedba izrade

Potpuna usporedba izrade

Pregled preporuka je na čekanju

alternativaPreviše liječenjaPrimijenite anti-zdravljenje samo kada je ponavljano liječenje materijalno mijenjajuće borbe.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Primijenite anti-zdravljenje samo kada je ponavljano liječenje materijalno mijenjajuće borbe.

  1. Prvi predmetDream Maker
  2. brodoviEchoes of Helia
  3. Core uIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. fleksibilnostRedemption
  6. konačna opcijaMikael's Blessing
alternativaEkipa se razbijaLocket daje bliskim saveznicima neposredan štit kada neprijatelj razbija zemlju zajedno.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Locket daje bliskim saveznicima neposredan štit kada neprijatelj razbija zemlju zajedno.

  1. Prvi predmetDream Maker
  2. brodoviEchoes of Helia
  3. Locket of the Iron Solari
  4. KasnoMoonstone Renewer
  5. fleksibilnostRedemption
  6. konačna opcijaMikael's Blessing
alternativaNe može početi borbaShurelyaova brzina kretanja pomaže timu da se uključi ili da se odrekne kada je pozicioniranje problem.Pogledajte cijelu rutu

Najbolje kada: Shurelyaova brzina kretanja pomaže timu da se uključi ili da se odrekne kada je pozicioniranje problem.

  1. Prvi predmetDream Maker
  2. brodoviEchoes of Helia
  3. Core uIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. fleksibilnostRedemption
  6. konačna opcijaMikael's Blessing

Pregled preporuka je na čekanju

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuKarmaSupport

Koristite kontroliranu poku i sačuvajte hladnoću koja čini sljedeći ulov sigurno.

Normalni draft
Primarni drvce

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
sekundarno drvce

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Sljedeći članakSumber
FlashIgnite
Usporedite parove

Provjerite koji obrambeni spell partner Bot odabran prije duplikiranja Izliječiti, Barjer ili Izgubiti.

Uspješno se suočava s prijetnjom

Izguba odgovara na predanog trgovca šteta; Ignite dodaje pritisak i anti-zdravljenje; Heal štiti i bliske partnere.

Statske alternative

Usporedite problem prije promjene plana

Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Samo kada liječenje neprijatelja odlučuje o borbi

Oblivion Orb

Oblivion Orb pruža smanjenje iscjeljivanja bez obvezivanja na završeni Morellonomicon. Preskočite oboje kada liječenje nije problem ili saveznik već pouzdano pokriva vašu metu. Smanjenje iscjeljivanja ne smanjuje štitove.

Uvjetna komponenta, a ne temeljna stavka. Dovršite Morellonomicon samo kada njegova statistika i učinkovitost utora opravdavaju odgodu druge kupnje.
Ekipa se razbija

Locket of the Iron Solari

Locket daje bliskim saveznicima neposredan štit kada neprijatelj razbija zemlju zajedno.

Ne može početi borba

Shurelya's Battlesong

Shurelyaova brzina kretanja pomaže timu da se uključi ili da se odrekne kada je pozicioniranje problem.

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Karma sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Gathering Fire

Što to činiEnglishKarma's damaging abilities will reduce the cooldown of Mantra.

Praktično čitanjeUjedinjenje vatre je uvijek na pravilu oblikovanje Karma's normalne trgovanje i borbe uzorak. provjerite svoj status u igri prije nego što se bavi.

Q
Q sposobnost

Inner Flame

Što to činiEnglishKarma sends forth a ball of spirit energy that explodes and deals damage upon hitting an enemy unit. Mantra Bonus: In addition to the explosion, Mantra increases the destructive power of her Inner Flame, creating a cataclysm which deals damage after a short delay.

Praktično čitanjeNjegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown9/8/7/6/5 sekTrošak40/50/60/70/80Navedeni raspon950 jedinica
W
W sposobnost

Focused Resolve

Što to činiEnglishKarma creates a tether between herself and a targeted enemy, dealing damage and revealing them. If the tether is not broken, the enemy will be rooted and damaged again. Mantra Bonus: Karma strengthens the link, healing herself and extending the root duration.

Praktično čitanjeFocused Resolve doprinosi kontrolu i zaštiti teške mnoštva ili održavanju. njegova se vrijednost mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown12 sekTrošak50/55/60/65/70Navedeni raspon675 jedinica
Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

E
E sposobnost

Inspire

Što to činiEnglishKarma summons a protective shield that absorbs incoming damage and increases the Move Speed of the protected ally. Mantra Bonus: Energy radiates out from her target, strengthening the initial shield and applying Inspire to nearby allied champions.

Praktično čitanjeInspire doprinosi zaštiti ili održavanju i oštećenju. njezina vrijednost se mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekTrošak60/65/70/75/80Navedeni raspon800 jedinica
Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

R
Ultimati

Mantra

Što to činiEnglishKarma empowers her next ability to do an additional effect. Mantra is available at level 1 and does not require a skill point.

Praktično čitanjeMantra changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Sljedeći Cooldown40/38/36/34 sekNavedeni raspon1100 jedinica

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Pritisak na ravnotežu s zaštitom za prijevoz

1
Lane

Držite sposobnost koja čini protivnike poštovanjem vašeg lanca i trgovanja kada su oba partnera Bot-lane spremna.

2
Map igra

Sjećanje i kretanje na sigurnim vremenskim uvjetima valova; nepodrženi put može koštati cijelu val ili potop.

3
borbe

Kontrolirajte jedan pristup i zadržite dovoljno zaštite za neprijatelje najvjerojatnije angažman.

Krugovi, pokret i ciljevi

Karma podrška plan karte

Koristite raspon kako biste zaradili prostor, a zatim zadržite dovoljno manje i hladnih dna za objektivni ulaz.

Naprijed

Otvorite vodicu na karti

Ping
Koristite Na Moj način prije promjene ugla, a zatim Mi pomozite na Dragon nakon što je Bot siguran za kretanje.
Zemljopis pokretanja
Požar nakon potisnuta valova, zajednički podsjećanje ili kada se prijevoz može sigurno prikupljati. duboki čamci još uvijek zahtijevaju džungle ili drugog bliskog saveznika.
Cilj
Dođite rano, očistite neprijateljski ulaz i držite ključnu ulogu ili peel spell. Ne proganjite od Draga i dajte protivniku slobodan put natrag.
Čak i

Stvorite jednu jasnu prednost broja

Ping
Koristite Na Moj način prije angažmana ili trčanja, neprijatelj nestaje čim se protivnik lanca nestaje, i opasnost kada vaš nositelj ne može slijediti.
Zemljopis pokretanja
Ako bi prijevoznik izgubio punu val ili se suočio s potopom, ostanite u Bot i obavijestite se da se ne krećete.
Cilj
Pomozi Bot završiti val, a zatim ući u rijeku sa džunglom. postavite viziju prije početka i izbjegavajte pretvoriti čak i objektiv u nevidljivu igru.
iza

Sljedeći gubitak prije nego što tražite igru

Ping
Koristite Retreat ili Danger prije nego što saveznik uđe u mraku, neprijatelj nedavno nestaje, i pomoći mi kada vam je potrebna tvrtka za obnovu obrambene vizije.
Zemljopis pokretanja
Nemojte odustati od padajuće valove ili ranjivog nosa.Promovite se nakon što je val stabilan i koristite najbližu sigurnu liniju, umjesto da prisilite duboku viziju.
Cilj
Ako vaš tim ne može sigurno ući u rijeku, uputite se i trgovajte za poljoprivredu, viziju ili drugi map resursa.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Prije pokretanja

    Oko minute prije Dragon, procijenite plan, trošite zlato ako je potrebno i pobrinite se da Bot i Mid znaju mogu li se kretati.

  2. 2
    Uđite zajedno

    Pješači sa džunglom ili drugim saveznikom.Svijetite jedan put, postavite korisnu viziju ulaza i nikada ne provjeravajte lice sami.

  3. 3
    Prije početka

    Provjerite bliske valove i neprijateljske pozicije. držite šipku koja ili počinje dosegljiv borbu ili štiti vaš glavni trgovac štete.

  4. 4
    Tijekom natjecanja

    Držite neprijatelje daleko od sigurnog ulaza, označite dosegljivu prijetnju i izbjegavajte lov sve dok Dragon ne bude ostavljen bez zaštite.

Kasnije ciljeve: Koristite isti uzorak za Rift Herald ili Baron: prvo komunicirajte, krenite kroz kontroliranu viziju sa saveznikom, a zatim odaberite angažman ili peel prije početka borbe.

Koristite vodič

Put Karma into a real matchup

Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.

Pripremite se za matchupPrethodni članakPovijest prvakaBrowse prvaki