VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Karma

the Enlightened One

Karma je igrač fokusiran na spell koji igra oko rasponu, hladnoće i kontroliranih područja.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

PodrškaUglavnom magijska oštećenjaDaleki napadi
Uobičajena ulogaPodrška
razredMage · Podrška
TeškoćeProsječan · 5/10
Osnovni napadiRanjeniRazvrstani osnovni napadi · 525 raspon.
Štetni profilUglavnom magijska oštećenjaVećina normalnog pritiska opreme je magija. Otpor magiji može pomoći, ali kontrola, prodor i prava šteta i dalje su važni.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Karma does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Koristi čarolije za oblikovanje prostora, kažnjavanje predvidljivih pokreta ili kontrolu pristupa.
  • Može stvoriti vrijednost kroz kontrolu, zaštitu, postavljanje ili pritisak koji ne ovisi samo o osobnom zlatu.
  • Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.

Granice za poštovanje

  • Važan pritisak pada dok su ključne čarolije nedostupne ili promašuju predviđeno područje.
  • Smanjeni prihod čini odabir vremena i sigurnu suradnju važnijim nego kod samostalnog nošenja.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Pogledajte sposobnosti za zemlju i osnovne napade na protivnika da spusti Mantra hladnoću i ostati na ofenziv.

2

Kada koristite Focused Resolve, usporite svoje protivnike s Inner Flame ili se ubrzati s Inspire ako imate problema s dodirom do cilja.

3

Ne budite previše konzervativni s Mantrom. prikupljanje vatre je najjače u timskim borbama, što olakšava ponovnu punjenje Mantre nekoliko puta.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

KarmaPasivni snižava njezinu Mantra hladnoću kada udari neprijatelje prvaka s sposobnostima i osnovnim napadima.

2

Karma's Soulflare izlučuje za bonus štetu u području u kojem je postavljen. brzo reagira i bježi od kruga kako bi se izbjeglo uzimanje teških šteta.

3

Focused Resolve je snažan alat za razdvajanje. stvorite udaljenost kako biste izbjegli korijen i pokušali se angažirati kasnije.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Karma u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo, čarobni pritisak

Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.

Borba protiv ritma

Slijedi ciklusa potpune sposobnosti

Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.

Razina i pristup

Spacing štiti ponavljani proizvod

Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.

Tipični timski radovi

Omogućiti saveznike i kontrolni pristup

Zaštita, postavljanje i informacije mogu biti važniji od osobne štete. pozicija tako da sljedeći korisni otisak može doći do saveznika ili cilja koji ga treba.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Karma?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Mercury's Treads obično bolje pristaje

Otpornost na magiju rješava široki profil oštećenja, dok upornost može skratiti kontrolu koja se može smanjiti.

Odaberite Plated Steelcaps umjesto toga samo kada fizički osnovni napadi ovog prvaka ili ostatka tima predstavljaju veću ponovljenu prijetnju.
Smanjiva kontrolaUsporavaLiječenje ili održavanjeŠtitovi
MAGIČNA OBRANA

Magijska obranica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Otpornost na magiju može smanjiti široki profil čarolije.

Odaberite opciju prikladnu za ulogu samo kada je problem ponovljena ili rafalna magijska šteta.
KONTROLA I JEDNA KLJUČNA ČAROLIJA

Kontrola i jedna ključna čarolija

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Upornost i aktivna kontrola koja se može ukloniti mogu pomoći protiv relevantnih učinaka onesposobljavanja.

Provjerite trenutni opis i može li se točan učinak skratiti, ukloniti ili blokirati.
PONAVLJENA USPORENJA

Ponovljena usporavanja

Boots of Swiftness

Spor otpor može biti korisniji od upornosti kada je opetovana snaga usporavanja glavni problem.

Ne pruža otpor oklopu ili magiji, pa usporedite ostatak protivničkog tima.
ZNAČAJNO IScjeLJENJE

Smisleno ozdravljenje

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Stavka Grievous Wounds prikladna za ulogu može smanjiti zacjeljivanje.

Kupite ga samo kada liječenje materijalno mijenja borbe i vaš prvak ga može pouzdano primijeniti.
PONOVLJENI ŠTITOVI

Ponovljeni štitovi

Serpent's Fang

Protuzaštita može biti važna kada ponovljeni štitovi štite važne mete.

Njegova napadačka statistika ne odgovara svakom prvaku; drugi suigrač to može primijeniti učinkovitije.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Karma fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

GornjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Karma se obično igra Podrška i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajno trgovanje ili pouzdan pritisk na bočni lan.

Pregledati ovu ulogu
džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Karma se obično igra Podrška i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljajuće čudovišta jasno, sigurno i objektivno kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
SrednjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Karma se obično igra Podrška i trenutno nema pregledan srednji put. sredina obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak. tretirajte ovo kao namjeran eksperiment, a ne standardna preporuka.

Pregledati ovu ulogu
DonjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Karma se obično igra Podrška i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu

Situacijska kupnja AP-a

Kada kupiti anti-heal?

Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.

Počnite s komponentom

Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.

Završi kad odgovara borbi

Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.

Pokrivenost koordinata

Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.

Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.

Hoće li borba trajati dovoljno dugo?

Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.

Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.

Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.

Referenca kompleta

Karma sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Gathering Fire

Što to činiEnglishKarma's damaging abilities will reduce the cooldown of Mantra.

Praktično čitanjeUjedinjenje vatre je uvijek na pravilu oblikovanje Karma's normalne trgovanje i borbe uzorak. provjerite svoj status u igri prije nego što se bavi.

Q
Q sposobnost

Inner Flame

Što to činiEnglishKarma sends forth a ball of spirit energy that explodes and deals damage upon hitting an enemy unit. Mantra Bonus: In addition to the explosion, Mantra increases the destructive power of her Inner Flame, creating a cataclysm which deals damage after a short delay.

Praktično čitanjeNjegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown9/8/7/6/5 sekTrošak40/50/60/70/80Navedeni raspon950 jedinica
W
W sposobnost

Focused Resolve

Što to činiEnglishKarma creates a tether between herself and a targeted enemy, dealing damage and revealing them. If the tether is not broken, the enemy will be rooted and damaged again. Mantra Bonus: Karma strengthens the link, healing herself and extending the root duration.

Praktično čitanjeFocused Resolve doprinosi kontrolu i zaštiti teške mnoštva ili održavanju. njegova se vrijednost mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown12 sekTrošak50/55/60/65/70Navedeni raspon675 jedinica
Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

E
E sposobnost

Inspire

Što to činiEnglishKarma summons a protective shield that absorbs incoming damage and increases the Move Speed of the protected ally. Mantra Bonus: Energy radiates out from her target, strengthening the initial shield and applying Inspire to nearby allied champions.

Praktično čitanjeInspire doprinosi zaštiti ili održavanju i oštećenju. njezina vrijednost se mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekTrošak60/65/70/75/80Navedeni raspon800 jedinica
Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

R
Ultimati

Mantra

Što to činiEnglishKarma empowers her next ability to do an additional effect. Mantra is available at level 1 and does not require a skill point.

Praktično čitanjeMantra changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Sljedeći Cooldown40/38/36/34 sekNavedeni raspon1100 jedinica

Razina od 1 do 18

Karma · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1630 Zdravlje374 Mana
Razina 3791 Zdravlje433 Mana
Razina 61,061 Zdravlje532 Mana
Razina 111,586 Zdravlje725 Mana
Razina 162,208 Zdravlje953 Mana
Razina 182,483 Zdravlje1,054 Mana

Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostInner Flame

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 19 sekrang 28 sekrang 37 sekrang 46 sekrang 55 sek
W
Osnovna sposobnostFocused Resolve

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

Svi činovi12 sek
E
Osnovna sposobnostInspire

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 110 sekrang 29.5 sekrang 39 sekrang 48.5 sekrang 58 sek
R
UltimatiMantra

Mantra begins at rank 1 and has four listed ranks, with later ranks tied to champion levels.

rang 140 sekrang 238 sekrang 336 sekrang 434 sek
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1630374 ManaMantra begins available
2708403 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3791433 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4877465 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5967498 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
61,061532 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,158568 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,259605 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,365644 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,474684 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,586725 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,703768 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,824812 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,948858 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
152,076905 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,208953 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,3431,003 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,4831,054 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Karma gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki