Dobri uzorci
- Prijeti dostupnim prioritetnim ciljevima rafalom, pokretljivošću ili neobičnim kutom.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
the Shadow Reaper
Kayn je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Pogledajte liniju i vašeg tima i neprijateljskog tima kada odaberete svoj obrazac.
Zapamtite da neprijatelji u blizini mogu vidjeti u kojoj zidini ste.
Umbral Trespass zahtijeva Kayn da prvo oštećuje cilj. Pokušajte udariti Blade's Reach da ga negira dugotrajni odjel Umbral Trespass.
Kada je Kayn u terenu blizu vas, dobit ćete vizualno upozorenje na rubu terena u kojem je.
Oštećite Kayn dok je u Shadow Step da skraćuje njegovu trajanje, ili primijenite tešku kontrolu mnoštva (stun, charm, klik, itd) da završi Shadow Step odmah.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.
Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kayn se obično igra džungle i trenutno nema pregledan Top ruta. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kayn ima uspostavljen jasan i mapiran plan koji može funkcionirati bez prihoda od lanca dok se bori o logorima i ciljevima.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kayn se obično igra džungle i trenutno nema pregledan srednji put. sredina obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak. tretirajte ovo kao namjeran eksperiment, a ne standardna preporuka.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kayn se obično igra džungle i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kayn se obično igra džungle i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishKayn wields an ancient weapon and fights Rhaast, the darkin within it, for control. Either the Darkin will triumph, or Kayn will master Rhaast and become the Shadow Assassin. Darkin: Heal for a percentage of spell damage dealt to champions. Shadow Assassin: For the first few seconds in combat with enemy champions, deal bonus damage.

Što to činiEnglishKayn dashes, then slashes. Both deal damage.

Što to činiEnglishKayn damages and slows targets in a line.

Što to činiEnglishKayn can walk through terrain.

Što to činiEnglishKayn hides in an enemy's body, dealing massive damage when he bursts out.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Mana | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 410 Mana | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 729 | 446 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 807 | 484 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 888 | 523 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 973 | 565 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,062 | 608 Mana | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,154 | 652 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,250 | 699 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,349 | 747 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,452 | 797 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,559 | 849 Mana | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,669 | 902 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,783 | 958 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,900 | 1,015 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 2,021 | 1,073 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,146 | 1,134 Mana | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,274 | 1,196 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,406 | 1,260 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.