VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Kayn

the Shadow Reaper

Kayn je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

džungleMostly physical damageMelee attacks
Uobičajena ulogadžungle
razredUbojica / Assassin
TeškoćeVisoka · 8/10
Osnovni napadiMlijekoMelee osnovni napadi · 175 raspon.
Štetni profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Kayn does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Prijeti dostupnim prioritetnim ciljevima rafalom, pokretljivošću ili neobičnim kutom.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Granice za poštovanje

  • Neuspješna obveza ne može ostaviti čist izlaz i malu vrijednost dok se ne vrate hlađenja.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Pogledajte liniju i vašeg tima i neprijateljskog tima kada odaberete svoj obrazac.

2

Zapamtite da neprijatelji u blizini mogu vidjeti u kojoj zidini ste.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

Umbral Trespass zahtijeva Kayn da prvo oštećuje cilj. Pokušajte udariti Blade's Reach da ga negira dugotrajni odjel Umbral Trespass.

2

Kada je Kayn u terenu blizu vas, dobit ćete vizualno upozorenje na rubu terena u kojem je.

3

Oštećite Kayn dok je u Shadow Step da skraćuje njegovu trajanje, ili primijenite tešku kontrolu mnoštva (stun, charm, klik, itd) da završi Shadow Step odmah.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Kayn u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo fizički pritisak

Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.

Borba protiv ritma

Slijedi ciklusa potpune sposobnosti

Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.

Razina i pristup

Potrebno je blisko pristup za osnovne napade

Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.

Tipični timski radovi

Prijetnja postizanom cilju prioriteta

Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Kayn?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
UsporavaLiječenje ili održavanje
PHYSICAL DEFENCE

Fizička obranica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
PONAVLJENA USPORENJA

Ponovljena usporavanja

Boots of Swiftness

Spor otpor može biti korisniji od upornosti kada je opetovana snaga usporavanja glavni problem.

Ne pruža otpor oklopu ili magiji, pa usporedite ostatak protivničkog tima.
ZNAČAJNO IScjeLJENJE

Smisleno ozdravljenje

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Stavka Grievous Wounds prikladna za ulogu može smanjiti zacjeljivanje.

Kupite ga samo kada liječenje materijalno mijenja borbe i vaš prvak ga može pouzdano primijeniti.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Kayn fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

GornjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kayn se obično igra džungle i trenutno nema pregledan Top ruta. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.

Pregledati ovu ulogu
SrednjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kayn se obično igra džungle i trenutno nema pregledan srednji put. sredina obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak. tretirajte ovo kao namjeran eksperiment, a ne standardna preporuka.

Pregledati ovu ulogu
DonjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kayn se obično igra džungle i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kayn se obično igra džungle i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Kayn sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

The Darkin Scythe

Što to činiEnglishKayn wields an ancient weapon and fights Rhaast, the darkin within it, for control. Either the Darkin will triumph, or Kayn will master Rhaast and become the Shadow Assassin. Darkin: Heal for a percentage of spell damage dealt to champions. Shadow Assassin: For the first few seconds in combat with enemy champions, deal bonus damage.

Q
Q sposobnost

Reaping Slash

Što to činiEnglishKayn dashes, then slashes. Both deal damage.

Vrijeme oporavka (s)7/6.5/6/5.5/5Trošak40Navedeni domet (jedinice)350
W
W sposobnost

Blade's Reach

Što to činiEnglishKayn damages and slows targets in a line.

Vrijeme oporavka (s)13/12/11/10/9Trošak40/45/50/55/60Navedeni domet (jedinice)700
E
E sposobnost

Shadow Step

Što to činiEnglishKayn can walk through terrain.

Vrijeme oporavka (s)21/19/17/15/13Trošak90Navedeni domet (jedinice)400
R
Ultimati

Umbral Trespass

Što to činiEnglishKayn hides in an enemy's body, dealing massive damage when he bursts out.

Vrijeme oporavka (s)120/100/80Trošak100Navedeni domet (jedinice)550

Razina od 1 do 18

Kayn · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1655 Zdravlje410 Mana
Razina 3807 Zdravlje484 Mana
Razina 61,062 Zdravlje608 Mana
Razina 111,559 Zdravlje849 Mana
Razina 162,146 Zdravlje1,134 Mana
Razina 182,406 Zdravlje1,260 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostReaping Slash

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 17rang 26.5rang 36rang 45.5rang 55
W
Osnovna sposobnostBlade's Reach

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 113rang 212rang 311rang 410rang 59
E
Osnovna sposobnostShadow Step

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 121rang 219rang 317rang 415rang 513
R
UltimatiUmbral Trespass

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1120rang 2100rang 380
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1655410 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2729446 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3807484 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4888523 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5973565 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
61,062608 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,154652 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,250699 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,349747 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,452797 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,559849 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,669902 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,783958 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,9001,015 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
152,0211,073 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,1461,134 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,2741,196 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,4061,260 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Kayn gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki