VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Kindred • Normalni dizajn

Kindred se obično igra džungle i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Neizravna stazaStandardna priprema Summoner's Rift
Prethodni članakPovijest prvaka
Zakrpa pregleda nije poznataPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
— Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Neizvjesni put

No reviewed Kindred Bot build

Kindred se obično igra džungle i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Ulaznice, pristup karti i pravila početka mogu promijeniti cijeli narudžbinu.

Champion guide Jungle

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuKindredBot

Održavajte prostor za pucanje i pretvorite duže borbe u trajnu štetu.

Normalni draft
Primarni drvce

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
sekundarno drvce

Sorcery

CelerityGathering Storm
Sljedeći članakSumber
FlashBarrier
Koordinacija podrške

Izbjegavajte duplikiranje istog obrambenog spela bez razloga. barijera štiti korisnika; Heal može zaštititi oba susjedna partnera.

Čišćenje je specifično

Odaberite Čišćenje samo kada je uklonljiva kontrolna skupina problem ili borba i možete ga pouzdano koristiti.

Referenca kompleta

Kindred sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Mark of the Kindred

Što to činiEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

Praktično čitanjeZnak Kindred je automatski dio kit-a koji uključuje interakciju osnovnog napada.Sledite kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretirate svaku borbu na isti način.

Q
Q sposobnost

Dance of Arrows

Što to činiEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

Praktično čitanjeDance of Arrows is part of Kindred's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown9 sekTrošak35Navedeni raspon340 jedinica
W
W sposobnost

Wolf's Frenzy

Što to činiEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

Praktično čitanjeWolf's Frenzy is part of Kindred's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown18/17/16/15/14 sekTrošak40Navedeni raspon560 jedinica
E
E sposobnost

Mounting Dread

Što to činiEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

Praktično čitanjeMounting Dread is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Sljedeći Cooldown14/12.5/11/9.5/8 sekNavedeni raspon500 jedinica
R
Ultimati

Lamb's Respite

Što to činiEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

Praktično čitanjeLamb's Respite is part of Kindred's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Sljedeći Cooldown160/140/120 sekTrošak100Navedeni raspon500 jedinica

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Prioritet poljoprivrede, prostora i koordinacije uz potporu

1
Lane

Usporedite dohodak i trgovinu suprotnog nosača kada se oba partnera mogu pridružiti.

2
Map igra

Završetak val prije rotacije, osim ako je borba neposredna i jasno dostupna.

3
borbe

Stavi iza saveznika kontrole i izgraditi štetu na postizljivim ciljevima prije nego što krenete prema stražnjoj liniji.

Krugovi, pokret i ciljevi

Kindred Bot plan karte

Vaš pokret treba slijediti val, dok vaši krila čine ciljnu odluku i opasnost jasna prije početka borbe.

Naprijed

Uzmite vodstvo u sljedeću sigurnu borbu

Ping
Koristite cilj na dosegljivom protivniku, opasnost kada je podrška ili džungla previše daleko, i Na Moj put nakon što je val je siguran.
Poljoprivreda ili rotacija
Završite val, zapamtite vremenski red i okrenite se zaštitom.Ne prekoračite rijeku sami kako biste uštedjeli nekoliko sekundi.
Cilj
Napad na sigurnu stranu cilja i nastavite štetiti najbližu moguću prijetnju.
Čak i

Izgradite vremenski raspored predmeta i krenite zajedno

Ping
Koristite cilj da se usklađuje s podrškom, neprijatelj nestaje kada se protivnik Bot odlazi i opasnost ako se angažman počinje izvan vašeg sigurnog rasponu.
Poljoprivreda ili rotacija
Rotacija nakon valova ili kada je cilj borbe neposredan i dosegljiv. Komunicirati ako ostanete za val je sigurniji poziv.
Cilj
Uđite iza vizije i saveznička kontrola. Držite put daleko od neprijatelja angažmana prije početka održivih oštećenja.
iza

Kratka izloženost i povlačenje jamčenog zlata

Ping
Koristite Retreat prije podrške ili džungle snaga borbu ne možete oštetiti, a neprijatelj nestaje čim pobjednik Bot lanca listi.
Poljoprivreda ili rotacija
Izbjegavajte prvo u rijeku.Promijenite se s podrškom nakon sigurne valove ili trgovajte nesigurnim ciljem za zaštićenu farmu.
Cilj
Stani pored peela i napada tko ulazi u sigurnu rasponu. Ne prekoračite kontrolu neprijatelja da bi došli do suprotnog tereta.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Održavanje valova

    Završite sigurnu farmu i obavijestite o pozivu ili se krećete prije početka postavljanja cilja.

  2. 2
    Ulaz zaštićeni

    Hodajte s podrškom ili drugim saveznikom i odaberite stranu gdje se neprijateljski angažman ne može prvo doći do vas.

  3. 3
    Napadno mjesto

    Držite izlaznu stazu i identificirajte najbližu cilj možete oštetiti bez prekoračenja neprijatelja kontrolu.

  4. 4
    ostani živ

    Nastavite korisne štete bez odvajanja od cilja ili darivanja zatvaranja.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Koristite vodič

Put Kindred into a real matchup

Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.

Pripremite se za matchupPrethodni članakPovijest prvakaBrowse prvaki