Dobri uzorci
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred je raspon štete trgovac koji treba sigurni prostor i vrijeme za nastavak napada.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riot strukturiranim podacima i trenutačnim in-game alat tip.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Pokretanje između napada dok džungle će vam pomoći da izbježete štetu i također generirati više ozdravljenja od Wolf's Frenzy.
Odaberite koje lovci želite pažljivo pratiti; dobivanje mnogih od njih je ključ za uspjeh kao što igra ide dalje.
Ne idite u prvo na veliki timski borbi. Čekajte da vaši timski kolege počnu.
Kindred je krhka - okrenite pritisak na nju, a ona će biti prisiljena igrati oprezno.
Čini se da lovac Vuk aktivira džungle kampove kako bi se usporio KindredOštećenje izvoza.
Kada Kindred koristi Lamb's Respite ući, to zaustavlja sve prvake od smrti.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.
Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.
Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.
Ciljni pristup i vrijeme preživljavanja obično znači više od jednog ambicioznog udara. odmor između napada i izbjegavanje odustajanja od sigurne linije oštećenja.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kindred se obično igra džungle i trenutno nema pregledan Top ruta. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kindred ima uspostavljen jasan i mapiran plan koji može funkcionirati bez prihoda od lanca dok se bori o logorima i ciljevima.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kindred se obično igra džungle i trenutno nema pregledan srednji put. sredina obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak. tretirajte ovo kao namjeran eksperiment, a ne standardna preporuka.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kindred se obično igra džungle i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kindred se obično igra džungle i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

Što to činiEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

Što to činiEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

Što to činiEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

Što to činiEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Mana | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 Mana | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 670 | 325 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 748 | 352 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 831 | 379 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 916 | 408 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,006 | 438 Mana | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,099 | 470 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,196 | 502 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,296 | 536 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,400 | 571 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,508 | 607 Mana | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,619 | 645 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,734 | 683 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,852 | 723 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 1,975 | 764 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,100 | 807 Mana | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,230 | 850 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,363 | 895 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.