VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Kindred

The Eternal Hunters

Kindred je raspon štete trgovac koji treba sigurni prostor i vrijeme za nastavak napada.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riot strukturiranim podacima i trenutačnim in-game alat tip.

džungleMostly physical damageDaleki napadi
Uobičajena ulogadžungle
razredMarksman
TeškoćeProsječan · 4/10
Osnovni napadiRanjeniRazvrstani osnovni napadi · 500 raspon.
Štetni profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Kindred does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.

Granice za poštovanje

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Pokretanje između napada dok džungle će vam pomoći da izbježete štetu i također generirati više ozdravljenja od Wolf's Frenzy.

2

Odaberite koje lovci želite pažljivo pratiti; dobivanje mnogih od njih je ključ za uspjeh kao što igra ide dalje.

3

Ne idite u prvo na veliki timski borbi. Čekajte da vaši timski kolege počnu.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

Kindred je krhka - okrenite pritisak na nju, a ona će biti prisiljena igrati oprezno.

2

Čini se da lovac Vuk aktivira džungle kampove kako bi se usporio KindredOštećenje izvoza.

3

Kada Kindred koristi Lamb's Respite ući, to zaustavlja sve prvake od smrti.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Kindred u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo fizički pritisak

Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.

Borba protiv ritma

Ponavljani pristup

Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.

Razina i pristup

Spacing štiti ponavljani proizvod

Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.

Tipični timski radovi

Održavanje sigurne, ponavljane štete

Ciljni pristup i vrijeme preživljavanja obično znači više od jednog ambicioznog udara. odmor između napada i izbjegavanje odustajanja od sigurne linije oštećenja.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Kindred?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ponavljajući napadiUsporavaLiječenje ili održavanjePossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fizička obranica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajući napadi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritični štrajk

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
PONAVLJENA USPORENJA

Ponovljena usporavanja

Boots of Swiftness

Spor otpor može biti korisniji od upornosti kada je opetovana snaga usporavanja glavni problem.

Ne pruža otpor oklopu ili magiji, pa usporedite ostatak protivničkog tima.
ZNAČAJNO IScjeLJENJE

Smisleno ozdravljenje

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Stavka Grievous Wounds prikladna za ulogu može smanjiti zacjeljivanje.

Kupite ga samo kada liječenje materijalno mijenja borbe i vaš prvak ga može pouzdano primijeniti.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Kindred fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

GornjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kindred se obično igra džungle i trenutno nema pregledan Top ruta. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.

Pregledati ovu ulogu
SrednjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kindred se obično igra džungle i trenutno nema pregledan srednji put. sredina obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak. tretirajte ovo kao namjeran eksperiment, a ne standardna preporuka.

Pregledati ovu ulogu
DonjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kindred se obično igra džungle i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Kindred se obično igra džungle i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Kindred sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Mark of the Kindred

Što to činiEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

Q
Q sposobnost

Dance of Arrows

Što to činiEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

Vrijeme oporavka (s)9Trošak35Navedeni domet (jedinice)340
W
W sposobnost

Wolf's Frenzy

Što to činiEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

Vrijeme oporavka (s)18/17/16/15/14Trošak40Navedeni domet (jedinice)560
E
E sposobnost

Mounting Dread

Što to činiEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

Vrijeme oporavka (s)14/12.5/11/9.5/8Navedeni domet (jedinice)500
R
Ultimati

Lamb's Respite

Što to činiEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

Vrijeme oporavka (s)160/140/120Trošak100Navedeni domet (jedinice)500

Razina od 1 do 18

Kindred · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1595 Zdravlje300 Mana
Razina 3748 Zdravlje352 Mana
Razina 61,006 Zdravlje438 Mana
Razina 111,508 Zdravlje607 Mana
Razina 162,100 Zdravlje807 Mana
Razina 182,363 Zdravlje895 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostDance of Arrows

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

Svi činovi9
W
Osnovna sposobnostWolf's Frenzy

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 118rang 217rang 316rang 415rang 514
E
Osnovna sposobnostMounting Dread

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 114rang 212.5rang 311rang 49.5rang 58
R
UltimatiLamb's Respite

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1160rang 2140rang 3120
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1595300 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2670325 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3748352 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4831379 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5916408 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
61,006438 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,099470 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,196502 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,296536 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,400571 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,508607 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,619645 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,734683 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,852723 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
151,975764 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,100807 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,230850 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,363895 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Kindred gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki