VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Kled Sljedeći članakRanked · Rangirani Flex

Kled se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Neizravna stazaRangirani Flex
Prethodni članakPovijest prvaka
Zakrpa pregleda nije poznataPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
— Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Neizvjesni put

No reviewed Kled Bot build

Kled se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Ulaznice, pristup karti i pravila početka mogu promijeniti cijeli narudžbinu.

Champion guide Top

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuKledBot

Melee Bot put mora preživjeti raspon pristup prije nego što se dogovori. Pobjednik podržava duži ulaz, dok Barrier štiti blisko raspon oštećenja prozora.

Rangirani Flex
Primarni drvce

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
sekundarno drvce

Resolve

Second WindOvergrowth
Sljedeći članakSumber
FlashBarrier
Koordinacija podrške

Izbjegavajte duplikiranje istog obrambenog spela bez razloga. barijera štiti korisnika; Heal može zaštititi oba susjedna partnera.

Čišćenje je specifično

Odaberite Čišćenje samo kada je uklonljiva kontrolna skupina problem ili borba i možete ga pouzdano koristiti.

Referenca kompleta

Kled sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Skaarl, the Cowardly Lizard

Što to činiEnglishKled rides his trusty steed, Skaarl, who takes damage for him. When Skaarl's health depletes, Kled dismounts. While dismounted, Kled's abilities change and he deals less damage to champions. Kled can restore Skaarl's courage by fighting enemies. At maximum courage, Kled remounts with a portion of Skaarl's health.

Q
Q sposobnost

Bear Trap on a Rope

Što to činiEnglishKled throws a bear trap that damages and hooks an enemy champion. If shackled for a short duration, the target takes additional physical damage and is yanked toward Kled. When dismounted, this ability is replaced by Pocket Pistol, a ranged gun blast that knocks back Kled and restores courage.

Vrijeme oporavka (s)11/10/9/8/7Navedeni domet (jedinice)800
W
W sposobnost

Violent Tendencies

Što to činiEnglishKled gains massive attack speed for four attacks. The fourth attack deals more damage.

Vrijeme oporavka (s)13/12/11/10/9
E
E sposobnost

Jousting

Što to činiEnglishKled dashes, dealing physical damage and gaining a short burst of speed. Kled can cast this ability again to dash back through his initial target, dealing the same damage.

Vrijeme oporavka (s)13/12/11/10/9Navedeni domet (jedinice)550
R
Ultimati

Chaaaaaaaarge!!!

Što to činiEnglishKled and Skaarl charge to a location, leaving a speed-granting trail behind them and gaining a shield. Skaarl locks onto and rams the first enemy champion encountered.

Vrijeme oporavka (s)140/125/110Navedeni domet (jedinice)3500/4000/4500

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Prioritet poljoprivrede, prostora i koordinacije uz potporu

1
Lane

Usporedite dohodak i trgovinu suprotnog nosača kada se oba partnera mogu pridružiti.

2
Map igra

Završetak val prije rotacije, osim ako je borba neposredna i jasno dostupna.

3
borbe

Stavi iza saveznika kontrole i izgraditi štetu na postizljivim ciljevima prije nego što krenete prema stražnjoj liniji.

Krugovi, pokret i ciljevi

Kled Bot plan karte

Vaš pokret treba slijediti val, dok vaši krila čine ciljnu odluku i opasnost jasna prije početka borbe.

Naprijed

Uzmite vodstvo u sljedeću sigurnu borbu

Ping
Koristite cilj na dosegljivom protivniku, opasnost kada je podrška ili džungla previše daleko, i Na Moj put nakon što je val je siguran.
Poljoprivreda ili rotacija
Završite val, zapamtite vremenski red i okrenite se zaštitom.Ne prekoračite rijeku sami kako biste uštedjeli nekoliko sekundi.
Cilj
Napad na sigurnu stranu cilja i nastavite štetiti najbližu moguću prijetnju.
Čak i

Izgradite vremenski raspored predmeta i krenite zajedno

Ping
Koristite cilj da se usklađuje s podrškom, neprijatelj nestaje kada se protivnik Bot odlazi i opasnost ako se angažman počinje izvan vašeg sigurnog rasponu.
Poljoprivreda ili rotacija
Rotacija nakon valova ili kada je cilj borbe neposredan i dosegljiv. Komunicirati ako ostanete za val je sigurniji poziv.
Cilj
Uđite iza vizije i saveznička kontrola. Držite put daleko od neprijatelja angažmana prije početka održivih oštećenja.
iza

Kratka izloženost i povlačenje jamčenog zlata

Ping
Koristite Retreat prije podrške ili džungle snaga borbu ne možete oštetiti, a neprijatelj nestaje čim pobjednik Bot lanca listi.
Poljoprivreda ili rotacija
Izbjegavajte prvo u rijeku.Promijenite se s podrškom nakon sigurne valove ili trgovajte nesigurnim ciljem za zaštićenu farmu.
Cilj
Stani pored peela i napada tko ulazi u sigurnu rasponu. Ne prekoračite kontrolu neprijatelja da bi došli do suprotnog tereta.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Održavanje valova

    Završite sigurnu farmu i obavijestite o pozivu ili se krećete prije početka postavljanja cilja.

  2. 2
    Ulaz zaštićeni

    Hodajte s podrškom ili drugim saveznikom i odaberite stranu gdje se neprijateljski angažman ne može prvo doći do vas.

  3. 3
    Napadno mjesto

    Držite izlaznu stazu i identificirajte najbližu cilj možete oštetiti bez prekoračenja neprijatelja kontrolu.

  4. 4
    ostani živ

    Nastavite korisne štete bez odvajanja od cilja ili darivanja zatvaranja.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Koristite vodič

Put Kled into a real matchup

Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.

Pripremite se za matchupPrethodni članakPovijest prvakaBrowse prvaki