VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentni patch 16.20.1

Kled • normalni plan

Kled se obično igra Top i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.

Neizravna stazaStandardna priprema Summoner's Rift
Prethodni članakPovijest prvaka
Zakrpa pregleda nije poznataPregled preporuka je na čekanju

Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.

Zakrpa preporuka
— Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon

Neizvjesni put

No reviewed Kled Mid build

Kled se obično igra Top i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.

Ulaznice, pristup karti i pravila početka mogu promijeniti cijeli narudžbinu.

Champion guide Top

Runes i summoner igraju

Runes i summoner igrajuKledMid

Koristite ponavljane borbe nakon što kontrolirate srednju val, a zatim zadržite Flash za česte gank i roam ugove kratkog lanca.

Normalni draft
Primarni drvce

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
sekundarno drvce

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Sljedeći članakSumber
FlashIgnite
Odabir pritiska ili oporavka

Ignite podržava kratko okno za ubojstvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski raspored karte; Barrier štiti od neposrednog bore.

Zaštita plana valova

Više agresivni par šljunčanja ne zamjenjuje sigurni vremenski vijek, rijeku ili put izbjegavanja.

Referenca kompleta

Kled sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Sljedeći Cooldown / Trošak / raspon Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Skaarl, the Cowardly Lizard

Što to činiEnglishKled rides his trusty steed, Skaarl, who takes damage for him. When Skaarl's health depletes, Kled dismounts. While dismounted, Kled's abilities change and he deals less damage to champions. Kled can restore Skaarl's courage by fighting enemies. At maximum courage, Kled remounts with a portion of Skaarl's health.

Praktično čitanjeSkaarl, Cowardly Lizard je automatski dio kit-a koji uključuje štetu. Track kada je njegovo stanje aktivno umjesto da se tretira svaki borba na isti način.

Q
Q sposobnost

Bear Trap on a Rope

Što to činiEnglishKled throws a bear trap that damages and hooks an enemy champion. If shackled for a short duration, the target takes additional physical damage and is yanked toward Kled. When dismounted, this ability is replaced by Pocket Pistol, a ranged gun blast that knocks back Kled and restores courage.

Praktično čitanjeBear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Sljedeći Cooldown11/10/9/8/7 sekNavedeni raspon800 jedinica
W
W sposobnost

Violent Tendencies

Što to činiEnglishKled gains massive attack speed for four attacks. The fourth attack deals more damage.

Praktično čitanjeNjegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown13/12/11/10/9 sek
E
E sposobnost

Jousting

Što to činiEnglishKled dashes, dealing physical damage and gaining a short burst of speed. Kled can cast this ability again to dash back through his initial target, dealing the same damage.

Praktično čitanjePrilagodba doprinosi pokretu ili ponovnom položaju i oštećenju. njezina se vrijednost mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown13/12/11/10/9 sekNavedeni raspon550 jedinica
Pokret

Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.

R
Ultimati

Chaaaaaaaarge!!!

Što to činiEnglishKled and Skaarl charge to a location, leaving a speed-granting trail behind them and gaining a shield. Skaarl locks onto and rams the first enemy champion encountered.

Praktično čitanjeChaaaaaaaarge!!! doprinosi pokretanju ili ponovnom postavljanju i zaštiti ili održavanju. njezina vrijednost se mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.

Sljedeći Cooldown140/125/110 sekNavedeni raspon3500/4000/4500 jedinica
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Zaštita

Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

Prilagoditi plan

Što učiniti kada se igra mijenja

Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.

I planiranje

Upravljajte valom i zadržite vidljive obje strane karte

1
Lane

Trgovina kada vam vaša ključna sposobnost i pozicija miniona omogućuju; jednako trake ne zahtijevaju prisilni solo ubojstvo.

2
Map igra

Pokušajte se premjestiti na završenu val i vratiti se prije nego što se nekoliko valova izgubi u tornju.

3
borbe

Postavljanje za pouzdanu štetu ili kontrolu prvaka umjesto da počne s najnižim postotkom.

Krugovi, pokret i ciljevi

Kled srednja karta plan

U sredini može doći do bilo koje strane, ali val plaća za svaki pokret. Komunicirajte protivnika prvo, a zatim se krećete samo kada su put i destinacija vjerodostojni.

Naprijed

Prioritet se koristi da se prvo dođe, a ne bezuvjetno

Ping
Ping neprijatelj nestaje kada protivnik odlazi, Na Moj put prije ulaska u rijeku i opasnost na putu protivnik može koristiti.
Ostani ili putovati
Počistite val i odaberite stranu na kojoj se saveznici mogu pridružiti.
Cilj
Dođite do rijeke sa džunglom, kontrolirajte jedan ulaz i sačuvajte šljunčad koja zaustavlja neprijateljski angažman ili osigurava prvu cilj.
Čak i

Promenite jednu upravljanu val u mapu

Ping
Koristite neprijatelja koji je odmah nestao, a zatim na Moj put samo kada se stvarno krećete umjesto da ga uzmete u obzir.
Ostani ili putovati
Ako slijedeći zahtijeva ulazak u ogradu sam, ping opasnost i uzeti sigurnu stazu umjesto toga.
Cilj
Pomoći uspostaviti rijeku vid prije početka. ne gori jedini kontrolni štap na poku ako je potrebno za zaštitu ulaza.
iza

Čišćenje i upozorenje na obje strane

Ping
Ping neprijatelj gubi rano i ponovite opasnost na ugroženi stranu. Koristite Retreat ako se u skladu s putom bi vas izložio drugom ubojstvu.
Ostani ili putovati
Slijedite kroz uspostavljenu viziju ili ostanite u sredini i oporavite se. kasno slijepo slijediti često gubi obje pozicije.
Cilj
Pristup iza prednje linije i koristite pouzdan kontrolu ili raspon. trgovanje ciljem ako tim ne može sigurno ući u rijeku.
Ciljni setup

Četiri poziva, kako bi se

Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.

  1. 1
    Upravljajte se valom

    Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.

  2. 2
    Oznaka putovanja

    Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.

  3. 3
    Uđite zajedno

    Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.

  4. 4
    Odabir posla

    Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.

Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.

Koristite vodič

Put Kled into a real matchup

Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.

Pripremite se za matchupPrethodni članakPovijest prvakaBrowse prvaki