Koristite ponavljane borbe i trajnost umjesto igranja na dugom solo traci na jednom kratkom trgovinu.
Normalni draft
Primarni drvce
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
sekundarno drvce
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Sljedeći članakSumber
FlashTeleport
dugotrajna sigurnost
Teleport čuva uspomene i pristup stranim linijama. Ignite je namjeran trgovinski tlak, a ne univerzalna nadogradnja.
Poštujte matchup
Držite obrambene sekundarne rune kada ponavlja poke ili jedan predan trgovina može odlučiti o traci.
Referenca kompleta
Lee Sin sposobnosti
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.
Što to činiEnglishAfter Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.
Praktično čitanjeFlurry je automatski dio kit-a koji uključuje interakciju osnovnog napada.Sledite kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretirate svaku borbu na isti način.
Q
Qsposobnost
Sonic Wave / Resonating Strike
Što to činiEnglishSonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.
Praktično čitanjeSonic Wave / Resonating Strike doprinosi šteti. njezina vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
Sljedeći Cooldown10/9/8/7/6 sekTrošak50Navedeni raspon1100 jedinica
Low-health pressure
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Pokret
Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.
W
Wsposobnost
Safeguard / Iron Will
Što to činiEnglishSafeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.
Praktično čitanjeSafeguard / Iron Will doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
Sljedeći Cooldown7 sekTrošak50Navedeni raspon700 jedinica
Zaštita
Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.
E
Esposobnost
Tempest / Cripple
Što to činiEnglishTempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.
Praktično čitanjeTempest / Cripple doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
Sljedeći Cooldown8 sekTrošak50Navedeni raspon450 jedinica
Vizija
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
R
Ultimati
Dragon's Rage
Što to činiEnglishLee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.
Praktično čitanjeDragon's Rage doprinosi oštećenju. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
Sljedeći Cooldown110/85/60 sekNavedeni raspon375 jedinica
Prilagoditi plan
Što učiniti kada se igra mijenja
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Naprijed plan
Kontrola bočne linije bez darivanja vode
1
Lane
Držite povoljnu val, pritisnite neprijatelja daleko od farme i zadržite dovoljno vizije da bi drugi protivnik preživio.
2
Map igra
Push prije nego što se krećete na cilj; dolazite kroz poznatu stazu umjesto da odustanete od valova i vašeg zatvaranja.
3
borbe
Koristite vodicu za zauzimanje prostora za tim. Ne proganjajte kroz cijelu neprijateljsku formiranje za jedan cilj.
I planiranje
Trgovina oko valova i vaših najjačih hladnih dna
1
Lane
Držite zdravlje i miniona uravnotežene tako da jedan loš trgovina ne odlučuje o traci.
2
Map igra
Pokrenuti nakon što se val obrađuje i komunicirati ako se suprotni Top laner prvo odlazi.
3
borbe
Odaberite između zadataka na prednjoj liniji, bočnog tlaka i pružanja pristupa prema kitu prvaka.
Iza planova
Zaštitite iskustvo i zaustavite trač od ubrzavanja
1
Lane
Poljoprivreda blizu sigurnosti, izbjegavajte ponavljanje gubitka trgovine i tražite pomoć samo kada val stvara realistično prozor.
2
Map igra
Ne slijedite snažnijeg protivnika kroz nevidljivu rijeku. signalizirajte pokret i vratite jamčene resurse.
3
borbe
Pomoći kontrolu ili pritisak na najbližu sigurnu cilj umjesto da pokušate popraviti rezultat sam.
Krugovi, pokret i ciljevi
Lee Sin Top plan karte
Korisna kretanja počinju s rukovanom valom, vidljivom stazom i timskim kolegom koji zna da dolaziš.
Naprijed
Koristite bočni vod bez darivanja
Ping
Ping neprijatelj nestaje kada suprotni Top odlazi, a zatim On My Way prije flank ili objektivnog pokreta.
ostati ili se kretati
Ostani ako bi ostavljanje odvedlo nekoliko miniona ili torbu natrag protivniku.
Cilj
Dođite kroz poznatu stazu i označite da li ste na prednjem liniju, flanking ili zaštitite teret.
Čak i
Pokušajte napraviti prvi korak
Ping
Koristite neprijatelja nestajući rano, opasnost na putu koji mogu uzeti, i Na Moj put samo nakon što je vaš vlastiti val je rukovan.
ostati ili se kretati
Ne slijedite kroz nevrjeću rijeku samo zato što je protivnik napustio prvo.
Cilj
Pričajte timu da li možete krenuti prije nego što se cilj pokrene. pristupite viziji i sačuvajte hladnoću potrebnu za prvi stvarni angažman.
iza
Zaštitite iskustvo i komunicirajte pritisak
Ping
Ping neprijatelj nestati odmah i povući se ako se timski prijatelji približavaju susret snažnijeg Top lanera bez vas.
ostati ili se kretati
Ne odgovaraju snažniji protivnik kroz mraku. očistite sigurnu val, a zatim skupite na najkraćem kontroliranom putu.
Cilj
Ako se ekipa još uvijek bori, pružite kontrolu ili zaštitu umjesto da pokušate izoliranu flanku.
Ciljni setup
Četiri poziva, kako bi se
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
1
Upravljajte se valom
Push, uhvatiti ili komunicirati val prije odlaska tako da protivnik ne dobiva slobodan pokret i slobodan dohodak.
2
Oznaka putovanja
Koristite Na Moj put za put koji zapravo uzimate i opasnost gdje se nevidljiv protivnik može doći.
3
Uđite zajedno
Pokušajte se kretati kroz kontroliranu viziju s džunglom ili drugim saveznikom umjesto da samo ispitivate cilj.
4
Odabir posla
Odlučite se da li se uključite, prednjeg okruga, flanka ili zaštitite teret prije početka borbe.
Kasnije ciljeve: Ponovite isti proces oko kasnije glavnih ciljeva: rukovati bliskim prihodima, komunicirati put, ući kroz viziju i dogovoriti se o borbi prije nego što se preduzme.
Koristite vodič
Put Lee Sin into a real matchup
Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.