Dobri uzorci
- Prijeti dostupnim prioritetnim ciljevima rafalom, pokretljivošću ili neobičnim kutom.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Koristite Sonic Wave prije Dragon's Rage tako da možete progoniti cilj s Resonating Strike.
Koristite Flurry na temelju baznih napada između šljunčane šljunčane - to maksimalno šteti proizvodnji i minimizira gubitak energije.
Samo-casting Safeguard i korištenje željezne volje su moćna alata za ubijanje neutralnih čudovišta (u džungli).
Ostanite rasprostranjeni kako biste smanjili utjecaj Lee SinU konačnici, Dragon's Ragei
Lee Sin ima moćna alata za borbu protiv fizičke štete u Iron Willu i Cripplu, ali on je još uvijek ranjiv na čarobne štete.
Lee Sin se oštro oslanja na slijediti sa svojim sposobnostima. upotrijebiti neugodnosti kako bi ga spriječio da povezuje svoje sposobnosti i napade.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.
Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Lee Sin se obično igra džungle i trenutno nema pregledan Top ruta. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Lee Sin ima uspostavljen jasan i mapiran plan koji može funkcionirati bez prihoda od lanca dok se bori o logorima i ciljevima.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Lee Sin se obično igra džungle i trenutno nema pregledan srednji put. sredina obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak. tretirajte ovo kao namjeran eksperiment, a ne standardna preporuka.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Lee Sin se obično igra džungle i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Lee Sin se obično igra džungle i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishAfter Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.

Što to činiEnglishSonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.

Što to činiEnglishSafeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.

Što to činiEnglishTempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.

Što to činiEnglishLee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | energija | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 energija | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 723 | 200 energija | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 804 | 200 energija | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 890 | 200 energija | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 979 | 200 energija | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,072 | 200 energija | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,168 | 200 energija | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,269 | 200 energija | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,373 | 200 energija | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,481 | 200 energija | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,593 | 200 energija | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,708 | 200 energija | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,828 | 200 energija | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,951 | 200 energija | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 2,078 | 200 energija | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,208 | 200 energija | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,343 | 200 energija | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,481 | 200 energija | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.