Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referentni patch 16.20.1
the Iron Revenant
Mordekaiser je igrač fokusiran na spell koji igra oko rasponu, hladnoće i kontroliranih područja.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Zlo je vaša obranica. nastavite se boriti kako biste izgradili veće Indestructible štitove.
Uklanjanje više prvaka s istim sposobnostima može pomoći brzo aktivirati Darkness Rise.
Koristite Kraljevstvo smrti na neprijatelju s niskim zdravljem kako biste osigurali ubojstvo i zadržali svoje statistike za ostatak timske borbe.
Mordekaiser gradi moćnu aura oštećenja dok se bori protiv prvaka, tako da zadržite svoju udaljenost.
Šteta koju on nosi može se pretvoriti u veliki štit, a potrošen za zdravlje
Kraljevstvo smrti će vas potpuno odrezati od vaših timskih kolega.Pokušajte spasiti mobilnost i pobjeći Mordekaiser jednom unutar
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.
Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Proširen kontakt može ugoditi set, ali samo kada prvak dosegne pravi cilj bez gubitka previše zdravlja na putu.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Mordekaiser ima uspostavljen plan solo-lane s prihodima i prostorom potrebnim za trgovanje, upravljanje valovima i utjecaj na bočnu liniju.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Mordekaiser ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Mordekaiser se obično igra Top i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Mordekaiser se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Mordekaiser se obično igra Top i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Situacijska kupnja AP-a
Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.
Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.
Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.
Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.
Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.
Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.
Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.
Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishMordekaiser gains a powerful damage aura and Move Speed after landing 3 attacks or spells against champions or monsters.
Praktično čitanjeTamsness Rise je automatski dio kit-a koji uključuje štetu.Strack kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretira svaku borbu na isti način.

Što to činiEnglishMordekaiser smashes the ground with his mace dealing damage to each enemy struck. Damage is increased when hitting a single enemy.
Praktično čitanjeNjegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.

Što to činiEnglishMordekaiser stores damage he deals and takes to create a shield. He may consume the shield to heal.
Praktično čitanjeIndestructible doprinosi zaštiti ili održavanju i oštećenju. njegova se vrijednost mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.

Što to činiEnglishMordekaiser pulls all enemies in an area.
Praktično čitanjeDeath's Grasp is part of Mordekaiser's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Što to činiEnglishMordekaiser drags his victim to a different dimension with him and steals a portion of their stats. If he kills them, he keeps the stats until the victim respawns.
Praktično čitanjeRealm of Death is part of Mordekaiser's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Razina od 1 do 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Razina | Zdravlje | Štit | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 100 Štit | Choose the first basic ability |
| 2 | 720 | 100 Štit | Add another basic ability or rank |
| 3 | 798 | 100 Štit | Add another basic ability or rank |
| 4 | 881 | 100 Štit | Spend one ability point |
| 5 | 966 | 100 Štit | Spend one ability point |
| 6 | 1,056 | 100 Štit | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 100 Štit | Spend one ability point |
| 8 | 1,246 | 100 Štit | Spend one ability point |
| 9 | 1,346 | 100 Štit | Spend one ability point |
| 10 | 1,450 | 100 Štit | Spend one ability point |
| 11 | 1,558 | 100 Štit | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,669 | 100 Štit | Spend one ability point |
| 13 | 1,784 | 100 Štit | Spend one ability point |
| 14 | 1,902 | 100 Štit | Spend one ability point |
| 15 | 2,025 | 100 Štit | Spend one ability point |
| 16 | 2,150 | 100 Štit | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,280 | 100 Štit | Spend one ability point |
| 18 | 2,413 | 100 Štit | Spend one ability point |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.