VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Yone

the Unforgotten

Yone je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

SrednjaMiješani oštećenjaMelee attacks
Uobičajena ulogaSrednja
razredUbojica / Assassin
TeškoćeVisoka · 8/10
Osnovni napadiMlijekoMelee osnovni napadi · 175 raspon.
Štetni profilMiješani oštećenjaThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Yone does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Prijeti dostupnim prioritetnim ciljevima rafalom, pokretljivošću ili neobičnim kutom.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Granice za poštovanje

  • Neuspješna obveza ne može ostaviti čist izlaz i malu vrijednost dok se ne vrate hlađenja.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Yone u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Značajan miješani pritisak

Jedan otpor može odgovoriti samo na dio kompleksa. provjerite trenutačnu konstrukciju i ostatak suprotnog tima prije nego što se specijalizirate obrambeno.

Borba protiv ritma

Ponavljani pristup

Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.

Razina i pristup

Potrebno je blisko pristup za osnovne napade

Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.

Tipični timski radovi

Prijetnja postizanom cilju prioriteta

Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Protek i hladnoća oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Yone?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ponavljajući napadipremještanjeŠtitoviPossible critical strikes
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajući napadi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritični štrajk

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
KONTROLA I JEDNA KLJUČNA ČAROLIJA

Kontrola i jedna ključna čarolija

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Upornost i aktivna kontrola koja se može ukloniti mogu pomoći protiv relevantnih učinaka onesposobljavanja. Efekti u zraku i pomaci ne rješavaju se jednostavnim slaganjem Tenacityja.

Provjerite trenutni opis i može li se točan učinak skratiti, ukloniti ili blokirati.
PONOVLJENI ŠTITOVI

Ponovljeni štitovi

Serpent's Fang

Protuzaštita može biti važna kada ponovljeni štitovi štite važne mete.

Njegova napadačka statistika ne odgovara svakom prvaku; drugi suigrač to može primijeniti učinkovitije.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Yone fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

GornjaSekundarna

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yone ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica
džungleNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yone se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljano čudovište jasno, sigurno i objektivno kontrolu bez ulaznice.

Pregledati ovu ulogu
DonjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yone se obično igra u sredini i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu
PodrškaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yone se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Yone sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Way of the Hunter

Što to činiEnglishYone deals magic damage with every second Attack. In addition, his critical strike chance is increased.

Q
Q sposobnost

Mortal Steel

Što to činiEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies Airborne.

Vrijeme oporavka (s)4Navedeni domet (jedinice)450
W
W sposobnost

Spirit Cleave

Što to činiEnglishCleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed.

Vrijeme oporavka (s)14Navedeni domet (jedinice)700
E
E sposobnost

Soul Unbound

Što to činiEnglishYone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit.

Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.

Vrijeme oporavka (s)22/19/16/13/10
R
Ultimati

Fate Sealed

Što to činiEnglishYone blinks behind the last champion in a line with a slash so powerful it pulls all enemies hit towards him.

Vrijeme oporavka (s)120/100/80Navedeni domet (jedinice)1000

Razina od 1 do 18

Yone · Zdravlje / Flow · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1620 Zdravlje500 Flow
Razina 3775 Zdravlje500 Flow
Razina 61,035 Zdravlje500 Flow
Razina 111,541 Zdravlje500 Flow
Razina 162,140 Zdravlje500 Flow
Razina 182,405 Zdravlje500 Flow

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostMortal Steel

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

Svi činovi4
W
Osnovna sposobnostSpirit Cleave

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

Svi činovi14
E
Osnovna sposobnostSoul Unbound

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 122rang 219rang 316rang 413rang 510

Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.

R
UltimatiFate Sealed

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1120rang 2100rang 380
Otvorite svaku razinuHealth and flow from level 1 to 18
RazinaZdravljeFlowPrekretnica sposobnosti
1620500 FlowOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2696500 FlowDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3775500 FlowDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4858500 FlowPotrošite jedan bod sposobnosti
5944500 FlowPotrošite jedan bod sposobnosti
61,035500 FlowPrvi krajnji rang obično dostupan
71,129500 FlowPotrošite jedan bod sposobnosti
81,226500 FlowPotrošite jedan bod sposobnosti
91,328500 FlowPotrošite jedan bod sposobnosti
101,433500 FlowPotrošite jedan bod sposobnosti
111,541500 FlowDrugi krajnji rang obično dostupan
121,654500 FlowPotrošite jedan bod sposobnosti
131,770500 FlowPotrošite jedan bod sposobnosti
141,889500 FlowPotrošite jedan bod sposobnosti
152,013500 FlowPotrošite jedan bod sposobnosti
162,140500 FlowKonačni krajnji rang obično dostupan
172,271500 FlowPotrošite jedan bod sposobnosti
182,405500 FlowPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Yone gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki