Dobri uzorci
- Prijeti dostupnim prioritetnim ciljevima rafalom, pokretljivošću ili neobičnim kutom.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
the Unforgotten
Yone je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Jedan otpor može odgovoriti samo na dio kompleksa. provjerite trenutačnu konstrukciju i ostatak suprotnog tima prije nego što se specijalizirate obrambeno.
Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yone ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yone se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljano čudovište jasno, sigurno i objektivno kontrolu bez ulaznice.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yone ima uspostavljen plan središnjeg lanca s pristupom valovima, na obje strane rijeke i značajnim pritiskom između ciljeva.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yone se obično igra u sredini i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Yone se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishYone deals magic damage with every second Attack. In addition, his critical strike chance is increased.

Što to činiEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies Airborne.

Što to činiEnglishCleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed.

Što to činiEnglishYone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit.
Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.

Što to činiEnglishYone blinks behind the last champion in a line with a slash so powerful it pulls all enemies hit towards him.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Flow | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 500 Flow | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 696 | 500 Flow | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 775 | 500 Flow | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 858 | 500 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 944 | 500 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,035 | 500 Flow | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,129 | 500 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,226 | 500 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,328 | 500 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,433 | 500 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,541 | 500 Flow | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,654 | 500 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,770 | 500 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,889 | 500 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 2,013 | 500 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,140 | 500 Flow | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,271 | 500 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,405 | 500 Flow | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.