
World Atlas
400 zlataPomoću donosi prihoda i vrijednosti.
Support · Normal DraftPriručnik za MatchupPatch 16.20.1
Izgradite, trčite, vještine i praktično prije utakmice provjerite u jednoj referenciji.
Ulaznica fit
Blitzcrank ima uspostavljen plan podrške niskim prihodima s korisnim tlakom na lancu, zaštitom, angažiranjem ili timskom utilitetom.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Normalni projekt · Podrška
Slijedite redoslijed završene predmeta kao referencu za predgru. komponente i posjedni predmeti ne stvaraju dodatne inventarijske rešetke.

Pomoću donosi prihoda i vrijednosti.

Pretvara završenu potragu u angažmansko-prijateljsku utilitet.

Dodajte timski štit nakon što se angažirate.

Ovo je najpodržaniji Boots izbor u snimci javne uloge zamrznute prethodne zakrpe; promijenite ga kada suparnička šteta ili kontrola gomile zahtijevaju drugačiju obranu.

Podržava saveznika u skladu s vašim angažmanom.

Ova je stavka dio najpodržanije koherentne jezgre u smrznutoj snimci javne uloge prethodne zakrpe. Tretirajte uzorak kao kontekst, a zatim prilagodite samo za jasno identificiran problem podudaranja.

Snažan u ponavljajućim osnovnim napadima, a ne u svakom sastavu.
Potpuni izbor izrade
Pregled preporuka je na čekanju
Najbolje kada: Primijenite anti-zdravljenje samo kada je ponavljano liječenje materijalno mijenjajuće borbe.
Najbolje kada: Mikael uklanja kvalificiran kontrolu mnoštva od saveznika; provjerite da se učinak zapravo može očistiti.
Najbolje kada: Shurelyaova brzina kretanja pomaže timu da se uključi ili da se odrekne kada je pozicioniranje problem.
Runes i summoner igraju
Uzimajte, preživite povratnu štetu, a zatim stvorite još jedno otvaranje.
Provjerite koji obrambeni spell partner Bot odabran prije duplikiranja Izliječiti, Barjer ili Izgubiti.
Izguba odgovara na predanog trgovca šteta; Ignite dodaje pritisak i anti-zdravljenje; Heal štiti i bliske partnere.
Uspješna beležnica
Odvojena cilj može spriječiti raznovrsnu podršku od igranja udobnog prednjeg do stražnjeg traka.
Rano do sredinePotražite pritisak na traku, prve uspomene i rane ciljeve prije nego što se skala dovrši nekoliko predmeta.
Vex ne blokira Rocket Grab. Personal Space joj daje štit i dok je Doom spreman, njezin strah može narušiti vaš prat nakon trka.
Statske alternative
Ove opcije nisu odabrane iz žive rezultate. koristite jedan samo nakon što identificirate navedeno problem u meču sami.

Oblivion Orb pruža smanjenje iscjeljivanja bez obvezivanja na završeni Morellonomicon. Preskočite oboje kada liječenje nije problem ili saveznik već pouzdano pokriva vašu metu. Smanjenje iscjeljivanja ne smanjuje štitove.
Uvjetna komponenta, a ne temeljna stavka. Dovršite Morellonomicon samo kada njegova statistika i učinkovitost utora opravdavaju odgodu druge kupnje.
Mikael uklanja kvalificiran kontrolu mnoštva od saveznika; provjerite da se učinak zapravo može očistiti.

Shurelyaova brzina kretanja pomaže timu da se uključi ili da se odrekne kada je pozicioniranje problem.
Referencijska sposobnost
Referencijska sposobnost Data Dragon 16.20.1
Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
Blitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.
Blitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.
Vrijeme oporavka (s) 20/19/18/17/16 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 1079Blitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.
Vrijeme oporavka (s) 15 · Trošak 75Blitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.
Vrijeme oporavka (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Trošak 25 · Navedeni domet (jedinice) 300Enemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
Aktiviraj blizu neprijatelja kako bi uklonio njihove štitove, nanio štetu i nakratko ih utišao.
Vrijeme oporavka (s) 60/40/20 · Trošak 100 · Navedeni domet (jedinice) 600Soraka runs faster towards nearby low health allies.
A star falls from the sky at the target location dealing magic damage and slowing enemies. If an enemy champion is hit by Starcall, Soraka recovers Health.
Vrijeme oporavka (s) 8/7/6/5/4 · Trošak 45/50/55/60/65 · Navedeni domet (jedinice) 810Soraka sacrifices a portion of her own health to heal another friendly champion.
Troši zdravlje. Količinu zdravlja i eventualni dodatni trošak resursa provjerite u trenutačnom opisu sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) 6/5/4/3/2 · Trošak 40/45/50/55/60 · Navedeni domet (jedinice) 550Creates a zone at a location that silences all enemies inside. When the zone expires, all enemies still inside are rooted.
Vrijeme oporavka (s) 20/19/18/17/16 · Trošak 70/75/80/85/90 · Navedeni domet (jedinice) 925Soraka fills her allies with hope, instantly restoring health to herself and all allied champions.
Izvezeni domet nije provjerena udaljenost u igri. Provjerite trenutačni opis sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) 150/135/120 · Trošak 100Prilagoditi plan
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Odbijte prostor sa svojim partnerom, ali zadržite prijevoz povezan s valom umjesto roaminga u svakoj prilici.
Prvo se krećete sa saveznikom, uspostavite viziju i zaštitite put koji će vaš tim koristiti za ulazak.
Počnite samo kada saveznici mogu slijediti, a zatim promijenite na peel ako neprijatelj dosegne zaštićeni teret.
Držite sposobnost koja čini protivnike poštovanjem vašeg lanca i trgovanja kada su oba partnera Bot-lane spremna.
Sjećanje i kretanje na sigurnim vremenskim uvjetima valova; nepodrženi put može koštati cijelu val ili potop.
Kontrolirajte jedan pristup i zadržite dovoljno zaštite za neprijatelje najvjerojatnije angažman.
Ostanite za val koji se sruši, blokirajte potop i izbjegavajte trošiti ključnu obrambenu sposobnost na nisko vrijednom poku.
Uđite u mraku s drugim igračem i ostanite na najbližoj korisnoj ulazu umjesto da dođete za duboku viziju.
Prvo se pokaj i kažnjava preopterećenje. slijepa angažman rijetko popravlja izgubljenu igru.
Krugovi, pokret i ciljevi
Rocket Grab je pritisak čak i dok nije korišten.Ping namijenjen pokret prvo, pristup kroz viziju ili og, i povući samo cilj koji tim želi u blizini.
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
Oko minute prije Dragon, procijenite plan, trošite zlato ako je potrebno i pobrinite se da Bot i Mid znaju mogu li se kretati.
Pješači sa džunglom ili drugim saveznikom.Svijetite jedan put, postavite korisnu viziju ulaza i nikada ne provjeravajte lice sami.
Provjerite bliske valove i neprijateljske pozicije. držite šipku koja ili počinje dosegljiv borbu ili štiti vaš glavni trgovac štete.
Držite neprijatelje daleko od sigurnog ulaza, označite dosegljivu prijetnju i izbjegavajte lov sve dok Dragon ne bude ostavljen bez zaštite.
Kasnije ciljeve: Koristite isti uzorak za Rift Herald ili Baron: prvo komunicirajte, krenite kroz kontroliranu viziju sa saveznikom, a zatim odaberite angažman ili peel prije početka borbe.
Nastavite se pripremati
Stranica za utakmicu je referenca prije utakmice. ne predviđa rezultat ili mijenja preporuku od promjene podataka za utakmicu.