VRC.LOL

Pozadinska priča prvaka

Kai'Sa

Djevojka praznine

3Poglavlja priče
1Veze priča
1Veze imenovanih mjesta

Osoba iza prvaka

Priča za početak

Osvojila ju je Praznina dok je bila samo dijete, Kai'Sa je uspjela preživjeti čistom upornošću i snagom volje. Njezina su je iskustva učinila smrtonosnim lovcem, a nekima i vjesnikom budućnosti koju radije ne bi doživjeli. Nakon što je ušla u neugodnu simbiozu sa živim oklopom Praznine, uskoro će doći vrijeme kada će morati odlučiti hoće li oprostiti onim smrtnicima koji bi je nazvali čudovištem i zajedno pobijediti nadolazeću tamu... ili jednostavno zaboraviti, dok Praznina proždire svijet koji ju je ostavio.

Kratka biografija Riot Games · Data Dragon 16.20.1

Što oblikuje njihovu priču?

Zastrašujući izgled krije nekoga čija briga ostaje uz obične živote. Kai'Sa opstanak ovisi o simbiotičkoj prilagodbi, tako da ista stvar koja joj omogućuje da štiti ljude može učiniti da je ti ljudi pogrešno zamijete za opasnost.

Bilješka o čitanju VRC.LOL
Pročitajte cijelu biografiju Riota ↗

Pratite priču

Vremenska linija priče

Slijedite glavne događaje redom, a zatim istražite njihove posljedice. Upotrijebite poveznice svakog poglavlja da istražite uključene ljude, regije i mjesta. Umjetničko djelo prikazuje karakter ili širi svijet, a ne točnu rekonstrukciju svakog događaja; ovdje se ne dodjeljuju kalendarski datumi.

  1. The RebirthRiot Games · Regionalno svjetsko umjetničko djelo

    Štiti ljude koji se boje zaštitnika

    Živi oklop Kai'Sa čini je sposobnom za borbu protiv stvorenja Praznine, ali također skriva ljudskog preživjelog unutar njega. Povratak pomoći drugima može donijeti odbijanje umjesto zahvalnosti. Njezina stalna borba je sačuvati tu ljudskost bez odustajanja od prilagodbe koja je održava na životu.

Vodič za priče od VRC.LOL, temeljen na povezanim pričama Riota. Starije biografije i novije priče mogu se razlikovati; nema točnog datuma ili trenutnog boravišta ako nije navedeno.

Slikajte postavku

Svijet iza priče

Službeno umjetničko djelo Riota, a ne ilustracije točnih događaja. Otvorite sliku da vidite kompletnu kompoziciju.

Atop the DormunView cjelovito umjetničko djelo
Na vrhu DormunaRiot Games · Svjetsko umjetničko djelo
Dormun RidersView cjelovito umjetničko djelo
Dormunski jahačiRiot Games · Svjetsko umjetničko djelo
Istražite širu regiju

Ljudi koji oblikuju priču

Veze i odanosti

Otkrijte suputnike, zajednice i moći koje su važne ovom prvaku. Svaka karta objašnjava vezu, umjesto da svakog lika u blizini tretira kao prijatelja.

Nije svatko važan za ovu priču šampion koji se može igrati. Prijedlozi za čitanje u nastavku označeni su odvojeno od ovih veza priča.

Pratite priču

Poznata mjesta i veze

Porijeklo, putovanja i dokumentirani događaji. Veza ovdje ne znači da ovaj prvak tamo sada živi.

Regionalna veza

Shurima

Kai'Sa obično djetinjstvo počinje u Shuriminim južnim pustinjama. Ovo je njezin ljudski dom i okruženje ljudi koje kasnije pokušava zaštititi.

Istražite regionalnu vremensku crtu
Više o regiji

Ostaci golemog carstva leže među pustinjskim naseljima i drevnim ruševinama. Povratak uzašlih moći donosi stare izdaje u živote plaćenika, lutalica i ljudi koji se bore za vlastitu budućnost.

Regionalna veza

The Void

Preživljavanje ispod pustinje i simbiozna prilagodba povezuju Kai'Sa s prijetnjom Praznine. Ta je veza ne čini stvorenjem rođenim u njezinoj službi.

Istražite regionalnu vremensku crtu
Više o regiji

Praznina je vanzemaljsko ništavilo izvan materijalnog svijeta, a ne konvencionalna zemlja. Njegovi upadi i bića koja su oni oblikovali povezani su s nekim od najopasnijih sukoba Runeterre.

Upadi

Void rifts

Pukotine su pukotine kroz koje utjecaj Praznine dopire do Runeterre. Tretirajte ih kao neku vrstu upada koji prijeti svijetu, a ne kao jedan naseljeni grad ili siguran put za istraživanje.

Istražite ovo mjesto

Druga perspektiva

Priče za sljedeće čitanje

Nastavite sa srodnim likovima, regionalnim pričama i drugim perspektivama na iste teme.

Bel'Veth

Veličanstveni car praznine

Pročitajte pozadinsku priču

Kassadin

Vrijeme je za Void Walker

Pročitajte pozadinsku priču

Lik, u detalje

Šampionsko umjetničko djelo

Kai'SaKlasično umjetničko djelo prvaka · Riot Games
View cjelovito umjetničko djelo
Istražite šire okruženjeShurima

Priča ispod kulisa

Što ovo mjesto čini važnim?

Pad carstva nije okončao život u Šurimi. Settelementi, trgovina i lokalne kulture nastavile su se među njegovim ruševinama. Povratak Azir ponovno otvara stare imperijalne ambicije, dok Sivir i Taliyah nude perspektive koje su oblikovali ljudi koji danas žive u pustinji.

Pogledaj bliže

Prozor u ovaj svijet

Službeno umjetničko djelo Riota. Galerija uključuje regionalnu postavku; ne prikazuje svaka slika točan orijentir. Otvorite sliku da vidite cijelu kompoziciju.

Istražite šire okruženjePraznina

Priča ispod kulisa

Što ovo mjesto čini važnim?

Praznina nije samo još jedno kraljevstvo na karti. Njegovi proboji prijete materijalnom svijetu, a njegova stvorenja nemaju istu ljudsku svrhu. Icathijin pad i Kai'Sa preživljavanje nude različite polazne točke za razumijevanje cijene tih upada.

Pogledaj bliže

Prozor u ovaj svijet

Službeno umjetničko djelo Riota. Galerija uključuje regionalnu postavku; ne prikazuje svaka slika točan orijentir. Otvorite sliku da vidite cijelu kompoziciju.

Izvori i kontekst pričeSlužbene priče, zasluge za umjetnička djela i bilješke o čitanju

Odakle priče dolaze

VRC.LOL piše uvode, bilješke za čitanje i veze koristeći povezane biografije Riot Universe i regionalne vodiče. Kratki šampionski sažeci koriste Data Dragon verziju 16.20.1. Dulje povijesti povezuju se s korištenom službenom pričom; neki prvaci trenutno imaju kraći službeni pregled.

Što pokazuju slike

Umjetničko djelo pripada Riot Games. Krajolik dolazi s Riotove karte svijeta Runeterra; prvak umjetnost prikazuje lik. Regionalna ilustracija postavlja scenu kada orijentir nema posebnu sliku. Ne prikazuje potvrđeni događaj na točno tom mjestu.

Svijet koji se još piše

Starije biografije i novije adaptacije mogu se razlikovati. Ovi vodiči uvode veze umjesto da proglašavaju konačnu kronologiju ili trenutačno boravište lika. Prijevodi vam pomažu u istraživanju i mogu zadržati izvorna vlastita imena. Pratite službene izvore za puni kontekst.