Riot Games · Svjetsko umjetničko djeloIzvan obične karte
Praznina nije kraljevstvo s osnivačkom dinastijom. Promatrači i vanzemaljske sile izvan materijalnog svijeta zahtijevaju drugačije čitanje od političkih povijesti Runeterre.

Ono što leži izvan svijeta
Praznina je vanzemaljsko ništavilo izvan materijalnog svijeta, a ne konvencionalna zemlja. Njegovi upadi i bića koja su oni oblikovali povezani su s nekim od najopasnijih sukoba Runeterre.
Jasniji put u nauku
Ovo su faze čitanja, a ne datirana vremenska linija. Izvori opisuju okruženje, kulturu ili vezu s drugim svijetom bez utvrđivanja potpune lokalne kronologije.
Riot Games · Svjetsko umjetničko djeloPraznina nije kraljevstvo s osnivačkom dinastijom. Promatrači i vanzemaljske sile izvan materijalnog svijeta zahtijevaju drugačije čitanje od političkih povijesti Runeterre.
Riot Games · Svjetsko umjetničko djelo
Riot Games · Svjetsko umjetničko djeloKai'Sa bori se za zaštitu ljudi, dok Bel'Veth predstavlja drugu ambiciju u nastajanju. Ove priče ne čine stvorenja Praznine jednim društvom sa zajedničkim ljudskim ciljem.
Umjetničko djelo postavlja scenu; ne prikazuje svaki događaj. Brojevi faza pokazuju redoslijed čitanja.
Prošlost koja oblikuje sadašnjost
Upad Praznine u Runeterru je povijest proboja i njihovih posljedica, a ne uspona nacije. Katastrofa na Icathii, Stražari i životi preživjelih pružaju različite perspektive. Njegova stvorenja i moći u nastajanju ne bi se smjele zamijeniti s jednim ujedinjenim društvom.
Priča ispod kulisa
Praznina nije samo još jedno kraljevstvo na karti. Njegovi proboji prijete materijalnom svijetu, a njegova stvorenja nemaju istu ljudsku svrhu. Icathijin pad i Kai'Sa preživljavanje nude različite polazne točke za razumijevanje cijene tih upada.
Imena koja vrijedi znati

Pukotine su pukotine kroz koje utjecaj Praznine dopire do Runeterre. Tretirajte ih kao neku vrstu upada koji prijeti svijetu, a ne kao jedan naseljeni grad ili siguran put za istraživanje.
Istražite ovo mjestoLjudi Runeterre
To su regionalne veze priča, uključujući podrijetlo i pripadnost. Oni ne potvrđuju gdje je lik sada.
Bel'VethNjihovo mjesto u široj priči
Bel'Veth nastao je nakon uništenja Shurimanskog grada, nasljeđujući znanje i sjećanja onih koji su uništeni. Njezin identitet raste iz samog svijeta koji namjerava zamijeniti.
Cho'GathNjihovo mjesto u široj priči
Cho'Gath utjelovljuje Prazninu kao prijetnju koja proždire, a ne osobu s običnim djetinjstvom. Glad stvorenja pretvara drugi život u supstancu vlastitog rastućeg tijela.
Kai'SaNjihovo mjesto u široj priči
Kai'Sa preživjela je katastrofu iz djetinjstva prilagodivši se ispod svijeta koji je poznavala. Živi Void oklop postao je i sredstvo za preživljavanje i podsjetnik na okolinu koja ju je zamalo progutala.
KassadinNjihovo mjesto u široj priči
Kassadin nekoć je poznavao Shurima kao vodiča i putnika, a zatim je odabrao mirniji obiteljski život. Uništenje njegovog sela od strane Praznine pretvorilo je tu dogovorenu budućnost u potragu za odgovorima i osvetom.
Kha'ZixNjihovo mjesto u široj priči
Kha'Zix ušao je u Runeterru kao predator čije se tijelo mijenja kroz borbu za preživljavanje. Jači plijen nije samo hrana: otpor stvara pritisak da se razviju novi načini lova.
Kog'MawNjihovo mjesto u široj priči
Kog'Maw izašao je iz upada Praznine u Icathiu sa radoznalošću koju je gotovo nemoguće odvojiti od apetita. Susret s novim predmetom obično znači pokušati ga razumjeti kroz njegova usta.
MalzaharNjihovo mjesto u široj priči
Malzahar pratio je vizije kroz Shurimu dok njegova potraga nije stigla do Icathie. Ono što drugi shvaćaju kao zastrašujući proboj, on je počeo tumačiti kao otkriće o budućnosti svijeta.
Rek'SaiNjihovo mjesto u široj priči
Rek'Sai pretvara pustinju Shuriman u područje za lov ispod njezine površine. Putnik može ući u opasnost mnogo prije nego što vidi stvorenje odgovorno za nju.
Vel'KozNjihovo mjesto u široj priči
Vel'Koz proučava materijalni svijet s kalkulantskom inteligencijom neobičnom čak i među Voidbornima. Razumijevanje života nije čin empatije; to je način da se otkrije kako se taj život može rastaviti.
Pogledaj bliže
Službeno umjetničko djelo Riota. Galerija uključuje regionalnu postavku; ne prikazuje svaka slika točan orijentir. Otvorite sliku da vidite cijelu kompoziciju.
View cjelovito umjetničko djelo
View cjelovito umjetničko djelo
View cjelovito umjetničko djelo
View cjelovito umjetničko djelo
View cjelovito umjetničko djeloVRC.LOL piše uvode, bilješke za čitanje i veze koristeći povezane biografije Riot Universe i regionalne vodiče. Kratki šampionski sažeci koriste Data Dragon verziju 16.20.1. Dulje povijesti povezuju se s korištenom službenom pričom; neki prvaci trenutno imaju kraći službeni pregled.
Umjetničko djelo pripada Riot Games. Krajolik dolazi s Riotove karte svijeta Runeterra; prvak umjetnost prikazuje lik. Regionalna ilustracija postavlja scenu kada orijentir nema posebnu sliku. Ne prikazuje potvrđeni događaj na točno tom mjestu.
Starije biografije i novije adaptacije mogu se razlikovati. Ovi vodiči uvode veze umjesto da proglašavaju konačnu kronologiju ili trenutačno boravište lika. Prijevodi vam pomažu u istraživanju i mogu zadržati izvorna vlastita imena. Pratite službene izvore za puni kontekst.