VRC.LOL

Shurima · Tönkretett szülőföld

Icathia

Icathia Shurima elleni lázadása felszabadította az Ürséget, és elpusztította azt a földet, amelyet az emberek reméltek felszabadítani. A Jax és a Zilean nagyon eltérő válaszokat őriz erre a veszteségre; más bajnokok kapcsolódnak a töréshez, a háborúhoz vagy annak következményeihez.

Riot Games · Regionális világ alkotásai

03A történet szakaszai
7Champion kapcsolatok
ShurimaFedezze fel a tágabb régiót

Egy tisztább út a tudományhoz

A történet lépésről lépésre

Kövesse a történet egymáshoz viszonyított sorrendjét. Ezek a szakaszok nem rendelnek hozzá naptári dátumokat, és nem utalnak arra, hogy minden kapcsolt életrajznak egy pontos kronológiája van.

  1. The Fall of IcathiaRiot Games · Világ műalkotás
    01

    A lázadás függetlenségre törekszik

    Icathia Shurimával szembeni ellenállása a birodalmi uralom elkerülésének vágyával kezdődik. Ez a politikai harc kontextust ad a népe által felszabadított katasztrofális hatalomnak.

  2. NashramaeRiot Games · Világ műalkotás
    02

    A törés felemészti a hazát

    Az Üresség elárasztja azt a földet, amelyet a megvédésre szántak. A háború eléri a Felemelkedett harcosokat, valamint Icathia népét, és a következmények egy lázadáson túlmutatóak.

  3. The RebirthRiot Games · Világ műalkotás
    03

    A túlélők egy másik jövőt keresnek

    A Jax olyan harcosokat keres, akik képesek ellenállni a fenyegetésnek, míg a Zilean magát az időt kutatja. Különböző útjaik az elveszett hazát tartják központi helyen, anélkül, hogy úgy tennék, mintha a katasztrófa megszűnt volna.

Az alkotás alapozza meg a színteret; nem ábrázol minden eseményt. A szakaszszámok az olvasási sorrendet mutatják.

További információ erről a helyről és régiójáról

A név mögött

Ennek a helynek a története

A lázadás szabadságot keresett Shurimától, és ehelyett egy katasztrófát szabadított fel, amelyet az emberek nem tudtak kontrollálni. Jax túlélése és Zilean időkutatása különféle válaszokat őriz az elveszett hazára. Az Üresség elleni szélesebb körű háború a Felemelkedett harcosok és a későbbi túlélők történetébe is belenyúlik.

Egy nagyobb világ része

Shurima

A birodalom bukása nem vetett véget az életnek Shurimában. Settelemek, a kereskedelem és a helyi kultúra romjai között folytatódott. A Azir visszatérése újra megnyitja a régi birodalmi ambíciókat, míg a Sivir és Taliyah a sivatagban ma élő emberek által formált perspektívákat kínál.

Fedezze fel a régió történelmét →

Emberek a hely mögött

Ehhez a helyhez kapcsolódó történetek

Ezek a kapcsolatok magukban foglalják az eredetet, a sarkalatos eseményeket és a helyszín tágabb kultúráját. Nem erősítik meg a karakter aktuális helyét.

KassadinKassadin

Hogyan kapcsolódik egymáshoz a történetük

A műtárgyak és a tiltott felszerelések megengedik Kassadin üldözni Malzahar ahol a hétköznapi utazók nem tudták túlélni. Nem tudják helyreállítani azt a családi életet, amely elindította a küldetést. Elszántsága a keresést folyamatos konfrontációvá változtatja az otthonát felemésztő erőkkel.

Kog'MawKog'Maw

Hogyan kapcsolódik egymáshoz a történetük

A Kog'Maw ismeretlen dolgokat vizsgál meg elfogyasztásukkal, veszélyessé téve a felfedezést a közelben lévő mindenre. A közzétett áttekintés megállapítja, hogy az étvágy és a lény kapcsolata Icathiával, de nem a későbbi kalandok teljes sorozata. Látszólagos ártatlanságát nem szabad összetéveszteni az ártalmatlansággal.

MalphiteMalphite

Hogyan kapcsolódik egymáshoz a történetük

A körülötte lévő Monolith nélkül Malphite életek sokkal rövidebbek és törékenyebbek, mint az övé. A világ megvédése az Ürességtől megőriz valamit eredeti céljából. A világban élő lények megértése más kihívást jelent, mint az ősa pusztulásának túlélése.

MalzaharMalzahar

Hogyan kapcsolódik egymáshoz a történetük

A Malzahar az Üresség felé viszi a követőit, mert a megígért végét üdvösségnek tekinti. Kassadin az ellenkező irányból követi a katasztrófát, igyekszik megállítani azt, amit a próféta üdvözl. Történeteik egy személyes veszteséget kapcsolnak össze egy küldetéssel, amely sokkal több életet fenyeget.

Folytassa az utazást

Több hely ebben a régióban

Fedezze fel a régió másik fejezetét. Ezek az olvasási linkek nem iránymutatások vagy nem azt állítják, hogy a helyek szomszédok.

Felemelkedés mérföldkő

Sun Disc

A nagy korong központi helyet foglal el Shurima birodalmi történelmében és istenharcosainak mennybemenetelében. A Azir hozama ismét fontossá teszi az elvesztett tőkét és annak hagyatékát.

Fedezze fel ezt a helyet
Kereskedelmi város

Nashramae

Egy túlélő város Shurima északi partján. A Riot alkotásai egy élő település építészetét mutatják be, ami fontos ellenpontja a birodalom monumentális romjainak.

Fedezze fel ezt a helyet
Sivatagi táj

Valley of Song

Az üreges sziklán áthaladó szél adja ennek a tájnak a nevét. A völgy megmutatja, hogyan alakítja Shurima földrajza helyi történeteit, valamint a települések közötti utazásokat.

Fedezze fel ezt a helyet
Fedezzen fel további regionális helyeket
Homokesések

Zoantha Cascade

Folyó homok zuhatagja, nem pedig folyóvízesés. Ez a mérföldkő a Riot Shurima galériájában szereplő jellegzetes sivatagi tájak egyike.

Fedezze fel ezt a helyet
Regionális illusztráció · A pontos helyszín nincs a képen
Független oázis város

Nazumah

K'Sante otthona eltér Shurima visszatérő birodalmától. Az oázis és az emberek védelme a hatalmas vadállatokkal szemben segít megmagyarázni, hogy harcos ambíciói miért is kötelesek egy élő közösséget.

Fedezze fel ezt a helyet
Regionális illusztráció · A pontos helyszín nincs a képen
Shuriman város

Marwi

Akshan Marwi utcáin nőtt fel a helyi hadurak hatalma alatt. Mentorával, Shadyával való kapcsolata és a lány meggyilkolására adott válasza személyes szerepet ad a helynek az igazságszolgáltatásra való törekvésében.

Fedezze fel ezt a helyet
Regionális illusztráció · A pontos helyszín nincs a képen
Város a Great Sai keleti szélén

Amakra

Samira és szülei felléptek Amakra utcáin, mielőtt az erőszak kiszorította volna a családot. A város későbbi noxi pályafutásának show-ját az azt megelőző gyermekkorhoz és szülőföldhöz köti.

Fedezze fel ezt a helyet
Források és történet kontextusaHivatalos történetek, műalkotások és olvasási jegyzetek

Honnan származnak a történetek

VRC.LOL írja a bevezetőket, olvassa fel a jegyzeteket és kapcsolja össze a Riot Universe linkelt életrajzait és regionális útmutatóit. A rövid bajnoki összefoglalók a Data Dragon 16.20.1-es verziót használják. A hosszabb történetek a használt hivatalos történethez kapcsolódnak; néhány bajnok jelenleg rövidebb hivatalos áttekintéssel rendelkezik.

Amit a képek mutatnak

Az alkotás a Riot Games-hez tartozik. A táj a Riot Runeterra világtérképéről származik; bajnok művészet ábrázolja a karaktert. A regionális illusztráció azt a helyzetet állítja be, amikor egy tereptárgynak nincs dedikált képe. Nem mutat megerősített eseményt az adott helyen.

Egy világ, amit még írnak

A régebbi életrajzok és az újabb adaptációk eltérőek lehetnek. Ezek az útmutatók összefüggéseket mutatnak be, nem pedig végleges kronológiát vagy egy karakter jelenlegi tartózkodási helyét. A fordítások segítenek felfedezni, és megtarthatják az eredeti tulajdonneveket. A teljes kontextusért kövesse a hivatalos forrásokat.