Riot Games · Világ műalkotás
A homokból visszatérő birodalom
Shurima
Egy hatalmas birodalom maradványai hevernek sivatagi települések és ősi romok között. A Felemelkedett hatalmak visszatérése régi árulásokat hoz a zsoldosok, vándorok és a saját jövőjükért küzdő emberek életébe.
Egy tisztább út a tudományhoz
A történet lépésről lépésre
Kövesse a történet egymáshoz viszonyított sorrendjét. Ezek a szakaszok nem rendelnek hozzá naptári dátumokat, és nem utalnak arra, hogy minden kapcsolt életrajznak egy pontos kronológiája van.
Riot Games · Világ műalkotás
Riot Games · Világ műalkotás02Az összeomlás élő közösségeket hagy maga után
Az árulás elpusztítja a birodalmi fővárost, de Shuriman élete a romokon túl is folytatódik. A kereskedelmi városok és a független közösségek olyan történelmet hordoznak magukban, amely nem csupán a császárok közötti szünet.
Riot Games · Világ műalkotás
Az alkotás alapozza meg a színteret; nem ábrázol minden eseményt. A szakaszszámok az olvasási sorrendet mutatják.
További regionális történelem és kontextus
Múlt, amely formálja a jelent
A régió története
A Felemelkedés segített fenntartani az istenharcosok birodalmát, amíg az árulás össze nem törte a fővárosát. A sivatagban élők tovább éltek, kereskedtek és közösségeket építettek az összeomlás után. Azir visszatérése összeütközésbe hozza a birodalmi történelmet azok döntéseivel, akik soha nem hagyták abba Shurimát hazahívni.
A történet a díszlet alatt
Mi forog kockán?
A birodalom bukása nem vetett véget az életnek Shurimában. Settelemek, a kereskedelem és a helyi kultúra romjai között folytatódott. A Azir visszatérése újra megnyitja a régi birodalmi ambíciókat, míg a Sivir és Taliyah a sivatagban ma élő emberek által formált perspektívákat kínál.
Nevek, amelyeket érdemes tudni
Helyek ebben a régióban

Sun Disc
A nagy korong központi helyet foglal el Shurima birodalmi történelmében és istenharcosainak mennybemenetelében. A Azir hozama ismét fontossá teszi az elvesztett tőkét és annak hagyatékát.
Fedezze fel ezt a helyet
Nashramae
Egy túlélő város Shurima északi partján. A Riot alkotásai egy élő település építészetét mutatják be, ami fontos ellenpontja a birodalom monumentális romjainak.
Fedezze fel ezt a helyet
Valley of Song
Az üreges sziklán áthaladó szél adja ennek a tájnak a nevét. A völgy megmutatja, hogyan alakítja Shurima földrajza helyi történeteit, valamint a települések közötti utazásokat.
Fedezze fel ezt a helyet
Zoantha Cascade
Folyó homok zuhatagja, nem pedig folyóvízesés. Ez a mérföldkő a Riot Shurima galériájában szereplő jellegzetes sivatagi tájak egyike.
Fedezze fel ezt a helyet
Icathia
Icathia Shurima elleni lázadása felszabadította az Ürséget, és elpusztította azt a földet, amelyet az emberek reméltek felszabadítani. A Jax és a Zilean nagyon eltérő válaszokat őriz erre a veszteségre; más bajnokok kapcsolódnak a töréshez, a háborúhoz vagy annak következményeihez.
Fedezze fel ezt a helyet
Regionális illusztráció · A pontos helyszín nincs a képenNazumah
K'Sante otthona eltér Shurima visszatérő birodalmától. Az oázis és az emberek védelme a hatalmas vadállatokkal szemben segít megmagyarázni, hogy harcos ambíciói miért is kötelesek egy élő közösséget.
Fedezze fel ezt a helyet
Regionális illusztráció · A pontos helyszín nincs a képenMarwi
Akshan Marwi utcáin nőtt fel a helyi hadurak hatalma alatt. Mentorával, Shadyával való kapcsolata és a lány meggyilkolására adott válasza személyes szerepet ad a helynek az igazságszolgáltatásra való törekvésében.
Fedezze fel ezt a helyet
Regionális illusztráció · A pontos helyszín nincs a képenAmakra
Samira és szülei felléptek Amakra utcáin, mielőtt az erőszak kiszorította volna a családot. A város későbbi noxi pályafutásának show-ját az azt megelőző gyermekkorhoz és szülőföldhöz köti.
Fedezze fel ezt a helyetRuneterra népe
A régióhoz kötődő bajnokok
Ezek regionális történeti kapcsolatok, beleértve a származást és a hovatartozást. Nem erősítik meg, hol van most egy karakter.
AkshanHelyük a tágabb történetben
Akshan Marwiban nőtt fel, ahol a hatalmas hadurak a mindennapi élet részévé tették az igazságtalanságot. Az, hogy nem volt hajlandó félrenézni, már jóval azelőtt veszélybe sodorta, hogy kiváló harcos lett volna.
Kövesse a helykapcsolataikat
MarwiGyermekkora és mentora, Shadya halála összekapcsolja ezt a várost a későbbi igazságszolgáltatással.
AmumuHelyük a tágabb történetben
A Amumu ugyanúgy a suriman folklórhoz tartozik, mint egy egyszerű történelmi feljegyzéshez. Különböző átbeszélések próbálják megmagyarázni a kicsi, bekötözött alakot és az őt követő magányt.
AzirHelyük a tágabb történetben
Azir története azzal kezdődik, hogy egy császár közeledik a legnagyobb diadalához. Az árulás a Felemelkedés küszöbén ezt az ambíciót katasztrófává változtatja az uralkodó és a birodalom számára egyaránt.
K'SanteHelyük a tágabb történetben
A K'Sante védi Nazumah-t, egy független Shuriman várost, amelynek oázisa fenyegetéseket vonz, és támogatja lakosságát. Óriási vadállatokra vadászni inkább állampolgári felelősség, nem pedig pusztán a személyes erő próbája.
Kövesse a helykapcsolataikat
NazumahFüggetlen oázisvárosának védelme egy élő közösség iránti felelősséggé teszi szörnyvadász képességeit.
NaafiriHelyük a tágabb történetben
Naafiri sötét létezése egykor fegyverre korlátozódott. A Shuriman dűne-kutyák falkáján keresztül történő elengedés a szabadság ismeretlen formáját adta az ősi elmének.
NasusHelyük a tágabb történetben
Nasus az ősi Shurimát tudósként és stratégaként szolgálta, mielőtt felemelkedett volna. A tudás és az ítélőképesség központi szerepet játszott tekintélyében, nem pedig másodlagos tulajdonságok egy hatalmas test mögött.
RammusHelyük a tágabb történetben
Rammus keresztezi Shurimát egy héj alatt, amely több magyarázatot inspirált, mint választ. Az emberek a találkozáshoz fűződő hiedelmeiken és reményeiken keresztül értelmezik őt.
RenektonHelyük a tágabb történetben
Renekton hevessége egykor Shurimát szolgálta, bátyja, Nasus pedig egészen másfajta erőt nyújtott. A felemelkedés rendkívülivé tette őket, de nem szüntette meg családi köteléküket.
SivirHelyük a tágabb történetben
Sivir önálló életet épített fel Shuriman zsoldosként és kincsvadászként. Veszélyes síremlékek voltak az árakhoz kötött lehetőségek, nem pedig olyan helyek, amelyeket a császári tiszteleten keresztül közelített meg.
Kövesse a helykapcsolataikat
Sun DiscŐsi vérvonala összeköti túlélését és Azir visszatérését Shurima birodalmi fővárosának újjászületéséhez.
TaliyahHelyük a tágabb történetben
Taliyah kőmágiája egy suriman nomád életben fejlődött ki, amely nem tudta könnyen megmagyarázni vagy megfékezni. Az otthonról való távozás egy kísérlet volt arra, hogy megtanuljanak együtt élni egy olyan ajándékkal, amely képes másokat veszélyeztetni.
XerathHelyük a tágabb történetben
Xerath története az ókori Shurima egyenlőtlenségeiben kezdődik, közel egy császárhoz, akinek ígéretei nem vetettek véget szolgaságának. Szabadságéhsége összegabalyodik az abszolút hatalom éhségével.
Kai'SaHelyük a tágabb történetben
Kai'Sa túlélt egy gyermekkori katasztrófát, alkalmazkodva az általa ismert világhoz. Az élő üres páncél egyrészt az életben maradás eszközévé vált, másrészt emlékeztetett a környezetre, amely majdnem felemésztette őt.
AatroxHelyük a tágabb történetben
Mielőtt sötét lett volna, Aatrox Shuriman Ascended volt, aki Icathiában harcolt az Ürséggel. A szörnyetegként emlegetett harcos egykor a birodalom ünnepelt védelmezői között állt.
Kövesse a helykapcsolataikat
IcathiaAz Üresség elleni háború felemelkedett harcosként történelmének része, mielőtt sötétként bukott volna.
JaxHelyük a tágabb történetben
Jax Icathiára inkább szülőföldként emlékszik, nem pedig pusztán figyelmeztetésként a térképen. Lázadása és az Üresség felszabadítása elpusztította azt a világot, amelyben fegyvermesteri képességei először számítottak.
ZileanHelyük a tágabb történetben
Zilean életét Icathia pusztulása törte meg. A temporális mágia módot kínált arra, hogy továbbra is keressünk egy alternatívát, amikor a hétköznapi gyásznak el kell fogadnia, hogy a szülőföld elveszett.
Kövesse a helykapcsolataikat
IcathiaIcathia bukása készteti arra, hogy az idő tanulmányozása révén a katasztrófán túli jövőt találjon.
KassadinHelyük a tágabb történetben
Kassadin egykor idegenvezetőként és utazóként ismerte Shurimát, majd csendesebb családi életet választott. Falujának az Üresség általi elpusztítása ezt a letelepedett jövőt válaszok keresésévé és bosszúvá változtatta.
CassiopeiaHelyük a tágabb történetben
Cassiopeia a Noxian Du Couteau családban nőtt fel, inkább befolyást és intrikát tanult, mint hogy követte nővére, Katarina bérgyilkos útját. Ambíciói később Shurimába vezették.
EzrealHelyük a tágabb történetben
Ezreal Piltover környékén nőtt fel, de a kalandot identitásának központi elemévé tette. A romok, az elveszett tárgyak és a felfedezés ígérete messze túlmutat szülővárosa kényelmén.
SamiraHelyük a tágabb történetben
Samira gyermekkora Amakrában a Shuriman utcai előadók körében kezdődött. ViOlence tönkretette ezt az életet, és családját a noxi világba küldte, ahol később új karriert talált.
RengarHelyük a tágabb történetben
Rengar Kiilash nevelése a vadászat révén mérte fel az értéket, míg kis termete nem kívánt gyermekké tette apja szemében. A törzsön kívüli túlélés arra kényszerítette, hogy felépítette saját elképzelését az erőről.
Nézze meg közelebbről
Ablak ebbe a világba
Hivatalos Riot műalkotás. A galéria a regionális környezetet tartalmazza; nem minden kép ábrázolja pontosan ezt a tereptárgyat. Nyisson meg egy képet a teljes kompozíció megtekintéséhez.
View teljes műalkotás
View teljes műalkotás
View teljes műalkotás
View teljes műalkotásForrások és történet kontextusaHivatalos történetek, műalkotások és olvasási jegyzetek
Honnan származnak a történetek
VRC.LOL írja a bevezetőket, olvassa fel a jegyzeteket és kapcsolja össze a Riot Universe linkelt életrajzait és regionális útmutatóit. A rövid bajnoki összefoglalók a Data Dragon 16.20.1-es verziót használják. A hosszabb történetek a használt hivatalos történethez kapcsolódnak; néhány bajnok jelenleg rövidebb hivatalos áttekintéssel rendelkezik.
Amit a képek mutatnak
Az alkotás a Riot Games-hez tartozik. A táj a Riot Runeterra világtérképéről származik; bajnok művészet ábrázolja a karaktert. A regionális illusztráció azt a helyzetet állítja be, amikor egy tereptárgynak nincs dedikált képe. Nem mutat megerősített eseményt az adott helyen.
Egy világ, amit még írnak
A régebbi életrajzok és az újabb adaptációk eltérőek lehetnek. Ezek az útmutatók összefüggéseket mutatnak be, nem pedig végleges kronológiát vagy egy karakter jelenlegi tartózkodási helyét. A fordítások segítenek felfedezni, és megtarthatják az eredeti tulajdonneveket. A teljes kontextusért kövesse a hivatalos forrásokat.