VRC.LOL

A homokból visszatérő birodalom

Shurima

Egy hatalmas birodalom maradványai hevernek sivatagi települések és ősi romok között. A Felemelkedett hatalmak visszatérése régi árulásokat hoz a zsoldosok, vándorok és a saját jövőjükért küzdő emberek életébe.

03A történet szakaszai
8Helyek ebben az útmutatóban
20Champion kapcsolatok

Egy tisztább út a tudományhoz

A történet lépésről lépésre

Kövesse a történet egymáshoz viszonyított sorrendjét. Ezek a szakaszok nem rendelnek hozzá naptári dátumokat, és nem utalnak arra, hogy minden kapcsolt életrajznak egy pontos kronológiája van.

  1. Market of IlluminationRiot Games · Világ műalkotás
    02

    Az összeomlás élő közösségeket hagy maga után

    Az árulás elpusztítja a birodalmi fővárost, de Shuriman élete a romokon túl is folytatódik. A kereskedelmi városok és a független közösségek olyan történelmet hordoznak magukban, amely nem csupán a császárok közötti szünet.

  2. The RebirthRiot Games · Világ műalkotás
    03

    A múlt visszatér a jelenbe

    Azir visszatérése és Sivir vérvonala visszahozza a birodalmi történelmet az élő politikába. Taliyah a hétköznapi emberek iránti aggodalma egy másik módot kínál a sivatag jövőjének mérlegelésére.

Az alkotás alapozza meg a színteret; nem ábrázol minden eseményt. A szakaszszámok az olvasási sorrendet mutatják.

További regionális történelem és kontextus

Múlt, amely formálja a jelent

A régió története

A Felemelkedés segített fenntartani az istenharcosok birodalmát, amíg az árulás össze nem törte a fővárosát. A sivatagban élők tovább éltek, kereskedtek és közösségeket építettek az összeomlás után. Azir visszatérése összeütközésbe hozza a birodalmi történelmet azok döntéseivel, akik soha nem hagyták abba Shurimát hazahívni.

A történet a díszlet alatt

Mi forog kockán?

A birodalom bukása nem vetett véget az életnek Shurimában. Settelemek, a kereskedelem és a helyi kultúra romjai között folytatódott. A Azir visszatérése újra megnyitja a régi birodalmi ambíciókat, míg a Sivir és Taliyah a sivatagban ma élő emberek által formált perspektívákat kínál.

Nevek, amelyeket érdemes tudni

Helyek ebben a régióban

Felemelkedés mérföldkő

Sun Disc

A nagy korong központi helyet foglal el Shurima birodalmi történelmében és istenharcosainak mennybemenetelében. A Azir hozama ismét fontossá teszi az elvesztett tőkét és annak hagyatékát.

Fedezze fel ezt a helyet
Kereskedelmi város

Nashramae

Egy túlélő város Shurima északi partján. A Riot alkotásai egy élő település építészetét mutatják be, ami fontos ellenpontja a birodalom monumentális romjainak.

Fedezze fel ezt a helyet
Sivatagi táj

Valley of Song

Az üreges sziklán áthaladó szél adja ennek a tájnak a nevét. A völgy megmutatja, hogyan alakítja Shurima földrajza helyi történeteit, valamint a települések közötti utazásokat.

Fedezze fel ezt a helyet
Homokesések

Zoantha Cascade

Folyó homok zuhatagja, nem pedig folyóvízesés. Ez a mérföldkő a Riot Shurima galériájában szereplő jellegzetes sivatagi tájak egyike.

Fedezze fel ezt a helyet
Tönkretett szülőföld

Icathia

Icathia Shurima elleni lázadása felszabadította az Ürséget, és elpusztította azt a földet, amelyet az emberek reméltek felszabadítani. A Jax és a Zilean nagyon eltérő válaszokat őriz erre a veszteségre; más bajnokok kapcsolódnak a töréshez, a háborúhoz vagy annak következményeihez.

Fedezze fel ezt a helyet
Regionális illusztráció · A pontos helyszín nincs a képen
Független oázis város

Nazumah

K'Sante otthona eltér Shurima visszatérő birodalmától. Az oázis és az emberek védelme a hatalmas vadállatokkal szemben segít megmagyarázni, hogy harcos ambíciói miért is kötelesek egy élő közösséget.

Fedezze fel ezt a helyet
Regionális illusztráció · A pontos helyszín nincs a képen
Shuriman város

Marwi

Akshan Marwi utcáin nőtt fel a helyi hadurak hatalma alatt. Mentorával, Shadyával való kapcsolata és a lány meggyilkolására adott válasza személyes szerepet ad a helynek az igazságszolgáltatásra való törekvésében.

Fedezze fel ezt a helyet
Regionális illusztráció · A pontos helyszín nincs a képen
Város a Great Sai keleti szélén

Amakra

Samira és szülei felléptek Amakra utcáin, mielőtt az erőszak kiszorította volna a családot. A város későbbi noxi pályafutásának show-ját az azt megelőző gyermekkorhoz és szülőföldhöz köti.

Fedezze fel ezt a helyet

Runeterra népe

A régióhoz kötődő bajnokok

Ezek regionális történeti kapcsolatok, beleértve a származást és a hovatartozást. Nem erősítik meg, hol van most egy karakter.

AmumuAmumu

Helyük a tágabb történetben

A Amumu ugyanúgy a suriman folklórhoz tartozik, mint egy egyszerű történelmi feljegyzéshez. Különböző átbeszélések próbálják megmagyarázni a kicsi, bekötözött alakot és az őt követő magányt.

NasusNasus

Helyük a tágabb történetben

Nasus az ősi Shurimát tudósként és stratégaként szolgálta, mielőtt felemelkedett volna. A tudás és az ítélőképesség központi szerepet játszott tekintélyében, nem pedig másodlagos tulajdonságok egy hatalmas test mögött.

TaliyahTaliyah

Helyük a tágabb történetben

Taliyah kőmágiája egy suriman nomád életben fejlődött ki, amely nem tudta könnyen megmagyarázni vagy megfékezni. Az otthonról való távozás egy kísérlet volt arra, hogy megtanuljanak együtt élni egy olyan ajándékkal, amely képes másokat veszélyeztetni.

Kai'SaKai'Sa

Helyük a tágabb történetben

Kai'Sa túlélt egy gyermekkori katasztrófát, alkalmazkodva az általa ismert világhoz. Az élő üres páncél egyrészt az életben maradás eszközévé vált, másrészt emlékeztetett a környezetre, amely majdnem felemésztette őt.

KassadinKassadin

Helyük a tágabb történetben

Kassadin egykor idegenvezetőként és utazóként ismerte Shurimát, majd csendesebb családi életet választott. Falujának az Üresség általi elpusztítása ezt a letelepedett jövőt válaszok keresésévé és bosszúvá változtatta.

EzrealEzreal

Helyük a tágabb történetben

Ezreal Piltover környékén nőtt fel, de a kalandot identitásának központi elemévé tette. A romok, az elveszett tárgyak és a felfedezés ígérete messze túlmutat szülővárosa kényelmén.

SamiraSamira

Helyük a tágabb történetben

Samira gyermekkora Amakrában a Shuriman utcai előadók körében kezdődött. ViOlence tönkretette ezt az életet, és családját a noxi világba küldte, ahol később új karriert talált.

Kövesse a helykapcsolataikatAmakraSamira korai élete az előadók között itt kezdődött, mielőtt az erőszak kitelepítette családját. Ez a tapasztalat megelőzi későbbi pályafutását a Noxian szolgáltatásban.
RengarRengar

Helyük a tágabb történetben

Rengar Kiilash nevelése a vadászat révén mérte fel az értéket, míg kis termete nem kívánt gyermekké tette apja szemében. A törzsön kívüli túlélés arra kényszerítette, hogy felépítette saját elképzelését az erőről.

Minden régióOlvassa el a Riot regionális útmutatóját ↗
Források és történet kontextusaHivatalos történetek, műalkotások és olvasási jegyzetek

Honnan származnak a történetek

VRC.LOL írja a bevezetőket, olvassa fel a jegyzeteket és kapcsolja össze a Riot Universe linkelt életrajzait és regionális útmutatóit. A rövid bajnoki összefoglalók a Data Dragon 16.20.1-es verziót használják. A hosszabb történetek a használt hivatalos történethez kapcsolódnak; néhány bajnok jelenleg rövidebb hivatalos áttekintéssel rendelkezik.

Amit a képek mutatnak

Az alkotás a Riot Games-hez tartozik. A táj a Riot Runeterra világtérképéről származik; bajnok művészet ábrázolja a karaktert. A regionális illusztráció azt a helyzetet állítja be, amikor egy tereptárgynak nincs dedikált képe. Nem mutat megerősített eseményt az adott helyen.

Egy világ, amit még írnak

A régebbi életrajzok és az újabb adaptációk eltérőek lehetnek. Ezek az útmutatók összefüggéseket mutatnak be, nem pedig végleges kronológiát vagy egy karakter jelenlegi tartózkodási helyét. A fordítások segítenek felfedezni, és megtarthatják az eredeti tulajdonneveket. A teljes kontextusért kövesse a hivatalos forrásokat.