VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Vi vs Master Yi

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

ViVSMaster Yi

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihJungle

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

JungleVi

Vi memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.

Peranan utama
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana utama: Jungle

Pertempuran hutan baseline

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Gustwalker Hatchling

450 emas

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
item pertama

Sundered Sky

3,100 emas

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Boot

Plated Steelcaps

1,200 emas

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Armour yang tergelincir

Black Cleaver

3,000 emas

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Perjuangan yang bertahan

Guardian Angel

3,200 emas

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
Keselamatan

Death's Dance

3,300 emas

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Kesehatan rendah

Sterak's Gage

3,200 emas

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaSundered Sky
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Perjuangan yang bertahanGuardian Angel
  5. KeselamatanDeath's Dance
  6. Kesehatan rendahSterak's Gage
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaSundered Sky
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Armour yang tergelincirBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. KeselamatanDeath's Dance
  6. Kesehatan rendahSterak's Gage

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

  1. item pertamaSundered Sky
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Perjuangan yang bertahanGuardian Angel
  5. KeselamatanDeath's Dance
  6. Kesehatan rendahSterak's Gage
AlternatifKerusakan Sihir BerkelanjutanKaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

  1. item pertamaSundered Sky
  2. BootPlated Steelcaps
  3. Armour yang tergelincirBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. KeselamatanDeath's Dance
  6. Kesehatan rendahSterak's Gage

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerViJungle

Halaman pembunuh berfokus pada satu target yang dapat dicapai setelah pembersihan.Smite tetap tersedia untuk kem dan objektif; permainan kedua mencerminkan pola akses normal juara.

Draft Normal
pokok utama

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Pohon Sekunder

Precision

TriumphCoup de Grace
Summary Bermain
FlashSmite
Tetap Smooth

Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Master Yi is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi yang dipertimbangkan

Lockdown langsung

Vi dapat memegang kontrol yang disasarkan untuk Yi setelah Alpha Strike menyelesaikan.

Seluruh lingkaran

Kit dapat berkontribusi melalui jalur, objektif pertama dan pertempuran kelompok kemudian tanpa bergantung pada satu jendela daya sempit.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Vi reminders

  • Vault Breaker yang penuh beban akan menghadapi kerusakan ganda.Ia hebat untuk menangkap dan menyelesaikan musuh yang melarikan diri.
  • Kekuatan yang tak terkalahkan membuat kerusakan penuh kepada siapa pun yang terperangkap dalam gelombang kejutan. Gunakan pada minion di jalur untuk memukul musuh yang tersembunyi di belakang mereka.
  • Cease and Desist adalah alat inisiatif yang kuat, hanya ingat untuk tidak terlalu jauh di depan tim Anda.
Kemampuan mengingatkan

Against Master Yi

  • Meditasi adalah metode yang efektif untuk menyembuhkan kerusakan dari waktu ke waktu, tetapi Master Yi cenderung untuk tim yang terkoordinasi menang awal dalam permainan.
  • Jika Master Yi mencoba untuk berkebun dengan Alpha Strike, hit dia beberapa kali sehingga dia harus menggunakan mana dengan Meditate untuk menyembuhkan.
  • Meskipun Master Yi tidak dapat ditunda saat menggunakan Highlander, kecacatan lain dapat menghentikan dia di jalurnya.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

Kerusakan Sihir Berkelanjutan

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern adalah jawaban pertahanan ketika kerusakan ajaib yang berulang adalah masalah nyata.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Blast Shield

    Blast Shield adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan perlindungan atau pengekalan.Tangkap ketika kondisi aktif bukannya memperlakukan setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    Vault Breaker

    Vault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Kekuatan Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 · Biaya 50/60/70/80/90 · Rentang yang terdaftar 250
  3. W
    Denting Blows

    Denting Blows berkontribusi pada interaksi dan kerusakan serangan dasar. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Rentang yang terdaftar 750
  4. dan
    Relentless Force

    Nilainya berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Biaya 26/32/38/44/50 · Rentang yang terdaftar 400
  5. R
    Cease and Desist

    Cease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Kekuatan Cooldown 140/115/90 · Biaya 100 · Rentang yang terdaftar 800

Master Yi

  1. P
    Double Strike

    Double Strike adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan interaksi serangan dasar. ikuti ketika kondisi aktif bukannya memperlakukan setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    Alpha Strike

    Alpha Strike menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 20/19.5/19/18.5/18 · Biaya 50/55/60/65/70 · Rentang yang terdaftar 600
  3. W
    Meditate

    Meditasi menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 10 · Biaya 40 · Rentang yang terdaftar 20
  4. dan
    Wuju Style

    Wuju Style menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 14 · Rentang yang terdaftar 20
  5. R
    Highlander

    Highlander memberikan efek melambat dan interaksi serangan dasar. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area efektifnya.

    Kekuatan Cooldown 85 · Biaya 100 · Rentang yang terdaftar 1

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.

2
Peta permainan

Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta Vi Jungle

Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.

ke depan

Mengubah tempo menjadi wilayah yang terkontrol

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki jalur, Bantulah Aku di depan objektif dan Bahaya ketika jalur dekat tidak dapat bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba ketika jalur mencapai, kerusakan dan keluar yang aman.Jangan menunggu di samping target yang dilindungi saat kamp dan target berikutnya menghilang.
Objektif
Tetapkan visi dengan jalur kemenangan terdekat, tetapkan Smite tersedia dan hindari mengejar jauh dari objektif setelah mendapatkan kontrol.
Bahkan

Pilih permainan dengan informasi yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan jalur, Bantulah Aku hanya ketika jalur dekat dapat bergerak, dan Kembali ketika pertandingan sudah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih baik sebuah jalur dengan kontrol kerumunan, lawan yang rusak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang terlihat tidak secara otomatis menjadi gank yang dapat digunakan.
Objektif
Periksa Prioritas Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta bukannya memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat dari pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way ketika menutupi jalur yang rentan atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Kontra-gank atau membantu hanya ketika sekutu dapat bertahan sampai kedatangan. pengulangan rendah peluang mengembangkan kem dan deficit level.
Objektif
Jika masuk tidak aman, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau tujuan yang berlawanan.Tahan Smite dan kontrol orang ramai untuk pertandingan yang tim dapat benar-benar mencapai.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum jalan

    Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.

  2. 2
    Periksa Prioritas

    Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengendalian masuk

    Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter